《战锤40K暗潮》灵能者天赋树简单介绍1.2.3
玩家1级时就直接解锁大招、手雷、被动光环,升级获得的30个技能点可加在各种被动能力上,从而改变该技能的效果。
以下按照技能树的顺序进行排列
只写两个就是左、右
写三个就是左、中、右
技能具体数据和计算公式还等发布后的解包测试

什么是撕裂?计算方式是什么?
举例:一个武器打硬壳,造成的伤害是无甲的25%
你有个特效是给武器+30%撕裂
那么这个硬壳25%,就会变成25+30=55%
是的没错,加法计算
当撕裂加成超过无甲的100%加成时,加成数据会变为四分之一
举例:如果你这个效果,是武器撕裂+100%
那么计算就会变成25%+75%+25%/4=106.25%
超过100的部分,除以四,然后再加法计算

撕裂和脆弱有什么区别?
之前版本因为肥鲨自身管理混乱,所以一直没有统一区别
撕裂是玩家给予自身的buff,对所有近战、远程武器都生效,但只有玩家自身享受
脆弱是玩家给予敌人的debuff,对单个或者范围内敌人生效后,目标身上的护甲就会被降低趋近于无甲的效果,甚至有额外的增伤能力
这俩的效果是可以叠加的
什么是灵巧伤害、弱点伤害、暴击伤害?
举例某个武器攻击敌人,造成身体伤害 166 ,攻击弱点、暴击伤害为 395 ,该武器的暴击倍率就是 2.38
当玩家闪避时,弱点、暴击倍率就变成了 2.38 + 0.55 = 2.92
此时造成的弱点、暴击伤害,就从 395 变成了 486
结果就是伤害增幅为 23% ,而不是字面上写的 55%
所以很多所谓的弱点、暴击、灵巧伤害加成,因为加法计算的原因,所以远远达不到其他游戏中的效果。

什么是能量?
能量就是全局伤害
近战、远程伤害+5%(技能被动) = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害
伤害与踉跄效果 = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害
能量 = 除了本体伤害之外,还有玩家对敌人施加的燃烧、魂火、流血debuff伤害

打击质量、穿透、重击命中数量
正常情况下武器都有一个对应的穿透值
当穿透值超过敌人的身体质量时,武器就可以穿过敌人身体,命中下一个敌人
部分祝福可以加强穿透的效果

但是部分武器是有极限的,即使有祝福,也无法穿透更多敌人,比如盾牌
盾牌蓄力第一下,只能命中2个敌人
蓄力第二下,最多命中8个敌人
盾牌左键轻攻击,只能命中2个敌人

远程武器祝福
亚空间骚动:按右键进行蓄力攻击时,每次都可以降低8.5%的充能时间,持续5秒,可堆叠3次。3层时乘法叠加至23.4%
激涌(球杖):当玩家的攻击产生暴击时,可以额外射出一发分身球,这一发左键或者右键的分身球完全继承本体球的伤害、压制效果,而且分身球不会额外占用热量,相当于白嫖的一发
亚空间枢纽:根据玩家当前的热量提升 5%~20% 的暴击率,20% 热量时给与 5% 暴击率加成,80热量时则是 20% 暴击率
转移危机值(球杖):球杖的球每次命中敌人弱点时,都会降低玩家自身8%的热量,右键球有很高的穿透效果,攻击尸潮可以瞬间降低大量热量
持续射击(法杖):玩家快速进行三次连续攻击时,这三次攻击都会享受20%伤害加成效果,之后需要停手1秒,才可以再次触发。
烈焰之魂(球杖、阵杖):暴击命中敌人时(球的本体、阵的范围爆炸),敌人会被传染上 3 层灵魂之火debuff,堆叠上限6层。如果敌人身上已经有魂火效果,那么也只能叠加到6层,如果敌人身上的魂火高于6层,那么该祝福完全不生效。
激涌(阵杖):当玩家的攻击产生暴击时,可以额外射出一发分身球,这一发左键的分身球完全继承本体球的伤害、压制效果,而且分身球不会额外占用热量,相当于白嫖的一发。
右键的法阵模式无法触发。
转移危机值(阵杖):阵杖左键的球每次命中敌人弱点时,都会降低玩家自身10%的热量.
右键的法阵模式无法触发。
撕裂冲击波(阵杖):基于蓄力时间,目标受到最多 8 层 5% 的脆弱。持续5秒。这个脆弱的增伤效果与叠加上限是全队共享的,如果队友老兵已经给敌人上了16层脆弱,那么你的撕裂冲击波相当于完全失去作用
BUG:实际上是 8 层 2.5%
恐怖弹幕:击杀一个8米内的敌人时,对玩家自身8m范围内的普通敌人给予一个压制效果(抱头蹲防),对欧格林、boss敌人无效
跑步射击:你在按shift疾跑时,可使用此武器进行左键腰射攻击
专注引导:按右键进行蓄力攻击时,玩家进入霸体状态,蓄力动作不会被敌人的一般攻击打断(抓取、击飞还是会打断动作)
达姆弹:从第二次命中 8 米内的敌人开始,每次命中叠加一层达姆弹buff,伤害与踉跄+6%,持续 5 秒,可叠加 5 次。
BUG:没有命中距离限制,燃烧、魂火、出血dot都可以再次触发达姆弹buff,达姆弹也会对dot增伤
地狱火(侦察):暴击命中敌人后,对其施加 2 层燃烧debuff,最多可叠加 12 层。
近战武器祝福
屠宰者:击杀普通敌人后,伤害与踉跄效果+8%,持续4.5秒。可叠加5次。
神秘打击:命中弱点时,玩家自身获得撕裂+24%,持续3.5秒。可叠加5次。
切换别的武器时,该buff不消失
偏转器:灵能剑的格挡现在可以挡住远程攻击(只能挡住普通的激光、子弹),并且格挡消耗降低30%。
挡不住狙击、喷火、抓取、自爆、喷屎。
BUG:目前格挡消耗30%词条无效
撕碎:从第二次命中敌人开始,每次命中叠加一层撕碎buff,暴击几率+4%。可叠加5次。一旦玩家打空没命中任何敌人,失去所有叠加层数
嗜血:灵能剑的附魔攻击击杀敌人后,在4秒内的下一次攻击,暴击几率+100%。
烈焰之魂(灵能剑):暴击命中敌人时,敌人会被传染上 4 层灵魂之火debuff,堆叠上限12层。如果敌人身上已经有魂火效果,那么也只能叠加到12层,如果敌人身上的魂火高于12层,那么该祝福会维持敌人身上的魂火层数。
处刑者:从第二次命中敌人弱点开始,每次命中叠加一层处刑者buff,伤害与踉跄效果+6%。可堆叠5次。一旦玩家打空没命中任何敌人,失去所有叠加层数
驱魔者:从第二次命中敌人弱点开始,每次命中平息5%的热量。
无常之力:根据玩家当前的热量提升5%~20%的伤害与踉跄效果,20%热量时给与5%伤害与踉跄效果加成,80热量时则是20%伤害与踉跄效果
优势:击杀精英敌人后,全局伤害+10%,持续7秒。可叠加3次,一次只衰减一层
还击:成功闪避一次敌人的攻击时(听到风声闪避),暴击几率+20%,持续6秒。
预知:成功闪避一次敌人的攻击时(听到风声闪避),灵巧伤害+60%,持续2秒。

灵能者
韧性上限:60
韧性承伤:跑步时125%,滑铲时50%,闪避时50%。
生命上限:150
倒地生命上限:1000
基础体力:1
体力恢复:1
体力恢复延迟:0.5
基础暴击率:7.5%
击杀韧性恢复:5%
连携光环范围:半径 8 米
连携韧性恢复量:2人时 3.75 (每秒)、3人时 5.625(每秒)、4人时 7.5(每秒)
注意连携不是以百分比恢复韧性,而是实际恢复量的数字
韧性恢复延迟:3秒
主动技能
心灵者之怒

冷却30秒
可以降低10%的热量,在玩家100%过热自爆动画期间可以用来救命
踉跄你面前30米锥形范围内的敌人,踉跄效果与玩家当前热量数值有关
有穿墙效果,可以轰飞正在咬队友的狗
覆盖区域并不是立体的,很难覆盖站在比玩家还高的位置上的敌人
光环
加速

灵能者自身,以及灵能者“凝聚光环”范围内的队友,技能冷却速度+7.5%
乘法计算,比如大招冷却30秒
30X0.925 = 27.75秒
如果玩家带3个4%饰品,则是 24.551424 秒
(多个灵能者如果带相同的光环不叠加,不同的光环叠加)
手雷
大脑爆裂
射程:100米
瞄准一个敌人,在蓄力 2.75 秒后,使用亚空间能量对其造成伤害,这一整套动作耗时 3秒,脑爆即将命中敌人前 0.5 秒,会使单位陷入僵直状态(对boss无效)。
(蓄力期间受到伤害不会打断蓄力过程(但是火雷、自爆等会打断)
按住左键或右键的脑爆造成 20%+25% 热量增幅
在 97% 以上时使用脑爆会进入过热自爆状态。
脑爆命中敌人后,除了伤害外还会造成 55 点踉跄
脑爆伤害:
不屈(125%):1125
感染(100%):900
狂人(150%):1350
防弹(85%):765
硬壳(100%):900
捏头所需时间
无加成:3.04秒
75%加速:2.24秒,实际CD降低效果为21.74%
50%加速:2.14秒,实际CD降低效果为27.17%
75%+50%加速:1.56秒,实际CD降低效果为61.84%
灵魂之火
灵魂之火的叠加极限是31层

暴击:火杖产生暴击时,每次攻击产生的dot叠加数量,按照 2 层计算,法杖祝福、剑祝福给的魂火即使暴击也只算一层。
正常情况下以火杖施放最多叠加15层,但如果14层的时候产生暴击,那么能叠到16层
地板杖、球杖上的灵魂火焰祝福,最多叠加层数上限是 6 层
技能释放的叠加层数,可以超过15层继续叠加,最多叠加至 31 层
但是技能叠加超过的部分,是不能靠法杖攻击来维持的。举例:法杖堆到15,其他技能把魂火堆到30,此时换成法杖持续喷火,层数会依照下面一条内容的逻辑,每隔0.75秒从30层一点点掉落到15层。
灵魂之火可以造成 11 次伤害,其每隔 0.75 秒造成一跳伤害,也就是说持续时间为 8 秒。
达到极限 8 次后,会以 0.75 秒一跳的速度降低 1 层魂火叠加数。
举例 15 层魂火,攻击 11 次时到上限(8.25秒),然后还能继续攻击 15 次(11.25),随后魂火 debuff 完全消失,总持续时间为 19.25 秒。
灵魂之火的 dot 伤害,可通过技能、武器专长种族类伤害加成、武器能量类祝福来提升。
魂火并不能达到 100% 实际伤害,会因为各种类型的敌人而受到减伤或增幅效果
魂火会在敌人的死亡动画完全结束后才开始传播,这导致了通常比敌人死亡时传播要慢上大概 2 秒左右


第一排
灵魂窃贼:使用亚空间攻击造成击杀时补充 7.5%韧性
亚空间攻击包括四个法杖的左键、右键,灵能剑的特殊攻击,玩家的脑爆、飞刀、闪电、魂火、刺耳尖啸的亚空间爆发,这些都属于亚空间攻击类型。
最简单的说法,灵能一发飞刀就能回22.5%韧性
(最强被动之一,灵能可以利用它恢复大量韧性)
坚毅:每当玩家命中后造成暴击时,恢复 5% 韧性,并且获得移动速度 +5% 的 buff,buff 持续4秒,最多堆叠 3 层。
(因为是每次暴击命中触发,所以6D激光枪这种一旦暴击就会连续暴击5次的武器,瞬间给玩家填充25%韧性,7A的连续暴击是3次,所以刚好叠满buff并获得15%韧性)
第二排
险恶燃烧:灵能者自身,使用任何方式,杀死一名精英或专家敌人时,会对附近 4 米内的敌人叠加 3 层灵魂之火,魂火在消失前会对敌人造成持续伤害
静如止水:你消除热量的一半将会转化为韧性,比如消除10%热量,补充5%韧性。
包括玩家主动散热、技能几率被动散热等所有降低热量的效果都会生效。
亚空间消耗:你产生热量的四分之一将会转化为韧性,比如产生 10% 热量,补充 2.5% 韧性,但是超过100%之后获得的热量就不再增加韧性。
所有玩家产生热量的效果都会生效。
BUG:格挡敌人攻击产生的热量无法恢复韧性
完美时机:灵能者自身,使用近战或远程的任何方式,造成暴击时(不需要命中敌人),亚空间类的伤害+3%,持续10秒,叠加上限 5 次
叠加会有 1 秒的内置冷却时间,所以不会瞬间叠满 5 层
亚空间攻击包括四个法杖的左键、右键,灵能剑的特殊攻击,玩家的脑爆、飞刀、闪电、魂火、刺耳尖啸的亚空间爆发,这些都属于亚空间攻击类型。
第三排
韧性修正:韧性上限+15
战斗冥想:灵能者自身,使用任何方式,造成击杀时,有 10% 的几率降低 10% 的热量。
韧性修正:韧性上限+15

手雷
(选择一个手雷将锁定所有其他手雷)
大脑爆裂(俗称脑爆、捏头)

瞄准一个100米内的敌人,在蓄力2.75秒后,使用亚空间能量对其造成伤害+55点踉跄,这一整套动作耗时3秒,脑爆即将命中敌人前0.5秒,会使单位陷入僵直状态(对boss无效)。
(BUG:右键瞄准模式不享受任何加速效果)
蓄力期间受到伤害不会打断蓄力过程(但是火雷、自爆等会打断)
按住左键的脑爆造成45.2%热量增幅
按住右键的脑爆蓄力会以每秒10%的速度涨幅热量直到完成蓄力,造成20%热量增幅,之后如果按住右键会以每秒9%的速度增幅热量。
在97%以上时使用脑爆会进入过热自爆状态。
不屈(125%):1125→1687.5
感染(100%):900→1350
狂人(150%):1350→2025
防弹(85%):765→1147.5
硬壳(100%):900→1350
动能共振:开启大招后,大脑爆裂充能速度+75%,并且10 秒内大脑爆裂的热量减少50%
捏头所需时间
无加成:3.04秒
75%加速:2.24秒,实际CD降低效果为21.74%
50%加速:2.14秒,实际CD降低效果为27.17%
75%+50%加速:1.56秒,实际CD降低效果为61.84%
动能剥皮者:当玩家热量低于97%时,每次以任意直接伤害的方式,对敌人攻击命中时(魂火、燃烧、流血这类dot不行),只要该次攻击无法击杀敌人,就有 10% 的几率,对敌人释放一次“大脑爆裂”。
该特性的冷却时间为 15 秒,并且会锁定该次攻击命中敌人中生命值最高的那个敌人
该天赋触发的脑爆,不会让玩家增加热量,属于白嫖的一发
如果玩家点了基石的大脑爆裂强化,那么当有强化buff时,白嫖的这一发也会享受伤害+50%的效果,而且触发后也不会消除玩家自身的强化buff

闪电洪流

释放生物闪电洪流,攻击正面90°,距离15米内的单个、多个目标
会随机攻击敌人的身体或者四肢,但不会瞄准弱点,导致有60%的概率伤害减半
左键单次攻击(6%热量)可对一名敌人造成高伤害(25点)和高踉跄效果。
按住左键持续攻击,在多个敌人之间来回晃鼠标可以对他们一起传播电流,伤害较低(0.2 秒 16 点伤害),但僵直效果仍然很高
弹射上限是4个敌人,在有被动加成时变为5个,弹射电流的射程是 5 米,超过 5 米无法弹射

按住右键充能该技能后,持续按住左键,可以直接散播电流将附近的敌人一起僵直
闪电风暴:闪电洪流的跳跃次数增加+1,从4次提升至5次。射程与弹射距离+1米,瞄准射程从 15 米提升至 16 米,弹射距离从 5 米提升至 6 米
虽说对左右键都生效,但问题是右键模式根本不需要额外+1次
不会有人玩电手只用左键吧?
(并且会大幅度加快弹射的速度,之前连射2秒后才弹射一次,现在0.5秒就直接弹射了)
衰弱:被闪电洪流持续命中的敌人,受到的所有伤害都会额外增加10%
不过要是另外一个电手灵能也点衰弱,那么两个衰弱的特效是不会叠加的
BUG:只对左键和左键蓄力模式生效,对右键模式不生效,因为绝大部分玩家拿电手都是靠右键模式控场的,所以这个技能在BUG修复之前都可以放弃了
灵能攻击
灵能者三个闪击技能中,唯一一个能打出弱点、暴击伤害加成的
1.22补丁后,加强了飞刀的智能诱导能力,暴击飞刀动画改版
飞刀可以触发真实瞄准的必定暴击效果

投掷由精神能量形成的快速飞弹,以自动索敌的方式攻击敌人弱点,但是因为弹道较为随意,所以有可能无法命中弱点
飞弹每隔 3 秒自动充能一发
飞弹最多命中 2 个敌人,在命中主目标后,还会弹射向其他敌人(但是命中硬壳、盾牌时,飞弹会直接消失)
飞弹会跟随玩家的鼠标进行移动,晃动鼠标来使飞弹追踪在固定区域对敌人追踪攻击
飞弹的弹道较为随意,正面不可能击破盾卫的盾牌,但是会造成踉跄让他放开盾牌,另外飞弹随机的弹道也有可能让飞弹从敌人脑后飞过来扎一刀
飞弹的踉跄很高,也会使得自爆兵摇晃摔倒
左键射击每次10%热量,250伤害,可以自行瞄准30米内目标
右键瞄准每次25%热量,350伤害,可以锁定瞄准50米内目标,右键瞄准时敌人脑袋会发光
玩家丢出飞镖后,立刻切换成其他近战、远程武器,还可以享受武器的专长加成和部分祝福,比如匕首、灵能剑的神秘打击破甲效果等等
基础伤
无甲、狂人(100%):左键身体200,弱点380,弱点暴击500,右键身体340,弱点646,弱点暴击850
感染、防弹(75%):身体150,弱点285,弱点暴击375,右键身体255,弱点484.5,弱点暴击637.5
硬壳(5%):身体10,弱点46,弱点暴击98,右键身体79,弱点162,弱点暴击213
不屈(50%):身体100,弱点190,弱点暴击250,右键身体170,弱点323,弱点暴击425
以太碎片:心灵飞镖现在可以额外穿透1个目标,从 2 个增加到 3 个。
快速碎片:心灵飞镖充能速度+30%,从 3 秒加快到 2.1 秒

第一排
反噬抗性:所有能造成热量上升的技能、武器,热量上升幅度降低 5%
乘法叠加计算,比如捏头的热量为45.2%,点一个5%技能后变为42.94%,点两个变为40.79%,点三个变为38.75%。计算方式为45.2%X0.95X0.95X0.95=38.75
比如灵能剑的特殊附魔、法杖左右键、脑爆、电击、捏头等
韧性抗性:韧性抗性5% (加法叠加)
第二排
野火:当一名受灵魂之火影响的敌人死亡时,至多4层灵魂之火将会散落到附近(5米内)的敌人之中。施加到新敌人身上的总灵魂之火叠加层数,不会超过濒死敌人身上的层数。
当敌人身上只有一层魂火时,不生效
当敌人身上有2~4层魂火时,死亡后会把2~4层魂火,给与半径5米内的所有敌人
传火方式为平均分摊,先给与范围内所有人1层魂火,然后根据距离远近,距离近的先给一层火,距离远的不给。
举例:如果敌人身上只有2层魂火,那么死亡后,就是给范围内所有敌人1层魂火,然后给距离最近的敌人再附加1层魂火。
如果敌人身上有6层魂火,周围有10个敌人,那么死亡后,就是给范围内所有敌人1层魂火,然后给距离最近的敌人再附加3层魂火,然后是给第二近的敌人3层,其他敌人不给。
尸体传火BUG:如果敌人5米内有个因为至少2层魂火而死的敌人,并且尸体还在燃烧时,那么敌人会被点燃。如果尸体本身没着火,玩家对尸体喷火,那么尸体也有几率点燃附近的敌人。
因为尸体传火的BUG,所以有时候尸体倒下后还会点燃附近的敌人,导致二次传火,二次传火通常层数会比第一次传火低一半。
(会点燃睡着的恶魔宿主,不过伤害低不一定能烧醒)
心灵者光环:当灵能者自身以任何方式击杀精英、专家敌人时,灵能者自身,以及灵能者“凝聚光环”范围内的队友,都会降低5%技能冷却时间(如果玩家带了减少CD的饰品,那么5%的恢复效果也会相应的降低,比如带3个就是5%X0.884736 = 4.4%)。
(光环范围内队友杀敌不算,必须玩家亲自来)
心随所动:长按R主动散热时,移动速度不会降低。
(不带技能时,空手长按R散热最多位移3米,带上技能后可以移动10米。法杖散热则几乎看不出效果)
邪恶力量:非亚空间击杀可增加一层亚空间攻击buff,每层+4%亚空间伤害,持续 8 秒,可叠加 5 次
非亚空间包括所有近战武器、灵能剑的非附魔攻击,除了法杖之外的远程武器
第三排
韧性抗性:韧性抗性5%(加法叠加)
鼓舞人心:灵能者自身,以及灵能者“凝聚光环”范围内的队友,连携韧性获取量+10%
只对连携光环的被动恢复韧性生效,对其他的技能、祝福都不生效
连携韧性恢复量:2人时 4.125 (每秒)、3人时 6.1875(每秒)、4人时 8.25(每秒)
韧性抗性:韧性抗性5%(加法叠加)

光环
连携光环是以玩家自身为中心,8 米半径内的一个范围buff,自身与范围内盟友都享受该效果,多个同类光环效果不叠加

动能存在:灵能者自身,以及灵能者“凝聚光环”范围内的队友,对精英敌人伤害+5%
选择该光环后,玩家被动的 7.5% 冷却光环将失效
先知灵能:灵能者自身,以及灵能者“凝聚光环”范围内的队友,大招冷却缩短 10%。
选择该光环后,玩家被动的 7.5% 冷却光环将失效
从辅助角度上来说,这个光环的性价比最高
预兆:灵能者自身,以及灵能者“凝聚光环”范围内的队友,暴击几率 + 5 %
选择该光环后,玩家被动的 7.5% 冷却光环将失效
第一排
倒霉蛋:当灵能者自身,或者灵能者“凝聚光环”范围内的队友,被击倒时,为灵能者自身以及灵能者“凝聚光环”范围内的所有其他盟友,补充 50% 的韧性。
如果自身或队友不是被击倒在地,而且直接死亡,那么不会增加韧性。
动能之盾:根据你当前的热量,获得韧性的近战与远程的全伤害抗性。当 0% 热量时为最低 10% 抗性,当热量 100% 时获得最高 33% 韧性抗性。
(抗性公式 = 10%+0.23X当前热量%,50%时抗性为21.5%)
共鸣闪避:当玩家的攻击产生暴击时(无论有没有命中敌人),玩家在1秒内免疫远程攻击
预知:闪避减伤的持续时间+50%,使闪避的极限次数增加1。
闪避减伤的基础时间是 0.2 秒,+50% 后变为 0.3 秒
第二排
反噬抗性:所有能造成热量上升的技能、武器,热量上升幅度降低 5%
乘法叠加计算,比如捏头的热量为45.2%,点一个5%技能后变为42.94%,点两个变为40.79%,点三个变为38.75%。计算方式为45.2%X0.95X0.95X0.95=38.75
比如灵能剑的特殊附魔、法杖左右键、脑爆、电击、捏头等
韧性减伤:韧性减伤+5%(加法叠加)
远程伤害增幅:远程伤害+5%
包括枪械、法杖、手雷在内的所有直接伤害的远程都受到加成,但是不会增加魂火、燃烧、流血这类dot伤害。

大招
玩家拥有三个大招分支,只能点一个分支,会锁定其他两个分支
大招有不同的强化被动,也是选择一个后锁定其他的
发泄嘶吼

可以在释放电击状态、法杖施法状态下使用而不打断效果
可以在过热状态下使用,把濒临自爆的自己救回来
将亚空间计数器的危险度降低50%,最低降低至0
踉跄你面前24米锥形范围内的敌人(可以救出被狗扑倒的队友)
0~18米踉跄最高能击退1米,18~24越来越弱,24米时只能造成身子稍微晃一下,最远覆盖范围是30米(踉跄力除了热量加成外,武器祝福、专长也会影响)
覆盖区域并不是立体的,很难覆盖站在比玩家还高的位置上的敌人
基本冷却时间:30 秒
灼热爆发:每击中一名敌人就会减少 1% 的热量生成,可叠加 25 次,持续 5 秒
灼热爆发计算方式为乘法叠加:0.99X0.99(25次)= 22.22%
举例:捏头的热量为 45.2%,点一个 5% 技能后变为 42.94% ,点两个变为40.79%,点三个变为38.75%。在叠加 25% 的热量降低buff后,捏头的热量变为 30.14% 热量。
计算公式:45.2%X0.95X0.95X0.95X0.99(25次)= 30.14% 热量
捏头的热量从 45.2% 降低为 30.14%,少了 15.06%
当玩家点满 3 个 5% 和 25%,减少消耗的实际叠加效果是 33.3% ,少了三分之一热量
所以肥鲨的游戏为什么这么多错误和卡顿,光这一个减少消耗的技能,就得计算28次乘法
亚空间破裂:发泄嘶吼会基于当前热量,对全部护甲的敌人正常造成 100~200 点亚空间伤害(对所有护甲造成同等伤害),这个伤害可受到亚空间骑士、武器专长等影响
距离越远伤害越低,从4米开始伤害衰减,8米衰减至75%,10米衰减至50%,27米时衰减至25%,30米外完全没伤害。
游戏中血量最低的尸潮杂鱼是300血,所以在极限状态下可以喷死4米内的小僵尸
(与升腾之焰二选一)
升腾之焰:发泄嘶吼会基于当前热量,对每一个被击中的敌人施加 1~6 层灵魂之火
4 层:49.99% = 19X11+5+2 = 216
从减少热量的角度上来说,50% 热量直接放,可以很好的配合延长电手持续时间
5 层:66.66% = 30+30+30+29X8+19+11+5+2 = 359
因为 100% 热量电手会中断,所以在 5~6 层放就是极限了
6 层:83.33% = 43+43+43+42+42+42+41+41+41+41+41+27+18+9+5+2=522
从最大化伤害的角度上来说,100% 热量再放效果最好
(与亚空间破裂二选一)
心灵之盾
盾墙和泡泡盾都不是无敌的,有20点绝对生命
初始6.5秒无敌,之后每次受到任意远程攻击都会减少1点,打空后护盾消失

在你面前最远10米处,耗费0.6秒施法时间,生成一个6米宽、3.5米高的精神护盾墙壁
墙壁持续 17.5 秒,在生成的最初 6.5 秒内处于无敌状态,拥有绝对生命20点
敌人的每次任意攻击都会造成也只能造成 1 点伤害,每次护盾受到伤害后,都有 0.33 秒无敌时间,在无敌时间内受到攻击不会损失生命
护盾会阻挡敌人包括手雷、喷火器、狙击、捕捉网、纳垢兽喷吐在内的所有投射物攻击,而你和盟友的投射物仍可穿过护盾进行攻击。
敌人的手雷撞在屏障上后会掉下来爆炸,火焰仍然会蔓延到屏障内
护盾无法阻挡敌我双方身体穿过
护盾无法阻挡油桶爆炸、自爆人爆炸、瘟疫欧格林踩地板等效果
基本冷却时间: 40s.
眩晕阈值:心灵之盾有 10% 的几率使穿过它的敌人眩晕,有100%的几率击晕穿过的专家、精英类敌人,但是眩晕的同时会对护盾造成伤害,最多击晕敌人 3 次。
敌人的每次任意攻击都会造成也只能造成 1 点伤害,每次护盾受到伤害后,都有 0.33 秒无敌时间,在无敌时间内受到攻击不会损失生命
眩晕敌人算作 8 点伤害,同样会计算 0.33 秒无敌时间
击晕变种人可以救下被抓的玩家
玩家可以长按来选择心灵之盾升起的位置,生成点最多距离自己10米远
(二选一,BOSS、粉碎者、狂暴者无法被眩晕)
强化护盾:心灵之盾现在有 2 次充能上限
圆顶护盾:心灵之盾现在变成一个半径 12 米的球体泡泡盾,持续时间变为 25 秒,绝对生命 20 点,罩子生成后的最初 6.5 秒内处于无敌状态
敌人的每次任意攻击都会造成也只能造成 1 点伤害,每次护盾受到伤害后,都有 0.33 秒无敌时间,在无敌时间内受到攻击不会损失生命
护盾会阻挡敌人包括手雷、喷火器、狙击、捕捉网、纳垢兽喷吐在内的所有投射物攻击,而你和盟友的投射物仍可穿过护盾进行攻击。
敌人的手雷撞在屏障上后会掉下来爆炸,火焰仍然会蔓延到屏障内
护盾无法阻挡敌我双方身体穿过
护盾无法阻挡油桶爆炸、自爆人爆炸、瘟疫欧格林踩地板等效果
BUG:冲锋中的变种人碰到圆顶护盾时会被击晕而停下来
(二选一)

圣域:圆顶护盾内的所有盟友,每秒补充 10% 的韧性,当圆顶护盾消散时,所有盟友获得 + 50% 的韧性伤害抗性,持续 5 秒
(类似深岩银河枪手的泡泡盾,但是不是无敌的,而且也没有阻止敌人进入的效果)
占卜者的注视
这个技能最大的用处是20%暴击率
进入占卜者的注视状态时,你会直接获得 +10% 的伤害和 +20% 的暴击几率,之后每秒获得 +1%伤害,最高叠加到 +30%。
离开斯克里尔凝视后,该效果会持续 10 秒。
在斯克里尔的凝视中,你会以每秒 8.5% 的速度持续积累 "热量",100% 热量时,技能效果结束(只要不释放手雷技能是不自动会炸的)
击杀敌人会暂时减缓热量积累的速度(减少的程度非常弱,几乎可以忽略不计)
正常情况下大招持续时间为:100%➗(8.5%X亚空间抗性)=11.7秒
基本冷却时间: 30s
现实锚点:大招激活期间,所有导致热量上涨的效果都会降低 20%(乘法叠加),持续时间从 11.7 秒延长至 13.26 秒。
(二选一)
预知未来:每次弱点击杀延长大招 buff 的持续时间 1 秒(不是大招持续时间),大招每秒伤害加成再次 +1% 的灵巧伤害,上限 30% ,大招消失后,增伤buff仍然能维持 10秒。
(二选一)
亚空间加速:大招激活期间,玩家的移动速度加快 20%
亚空间加速:大招激活期间,玩家的韧性伤害抗性增加 20%

左边
反噬抗性:所有能造成热量上升的技能、武器,热量上升幅度降低 5%
乘法叠加计算,比如捏头的热量为45.2%,点一个5%技能后变为42.94%,点两个变为40.79%,点三个变为38.75%。计算方式为45.2%X0.95X0.95X0.95=38.75
比如灵能剑的特殊附魔、法杖左右键、脑爆、电击、捏头等
傀儡师:"连携光环"的半径提升50%,从8米提升至12米。
韧性抗性:韧性抗性+5% (加法叠加)
稳固:玩家长按R进行主动散热的散热频率加快30%,被动散热不享受该效果
玩家没有手持法杖时,每次散热效果是每隔 0.27 秒降低 8.62% 热量
这个被动的效果是把 0.27 秒的间隔,降低至 0.189 秒
散热 100% 需要 2.83 秒,经过加成后只需要 2 秒
手持法杖时会有额外散热加成,比如电杖 80% 的散热加成是 42.86% ,基础散热从8.62% 提升至 12.31%
散热 100% 需要 2.02 秒,经过加成后只需要 1.13 秒
韧性增幅:韧性+15
中间
生命增幅:生命+10% (也会增加倒地后的生命上限)
亚空间骑士:根据您当前的热量增加全局伤害,热量越高增伤越高。0%热量时没有增伤,100%热量时增加20%伤害。
伤害公式:当前热量X0.2
韧性增幅:韧性+15
右边
暴击增幅:暴击率+5%(加法叠加,近战、远程都享受)
动能偏转:在热量低于97%时,格挡会使玩家提升热量,而不是损失体力,热量上涨的幅度等于体力消耗的25%,热量上涨会受到格挡增益、热量降低的效果影响
(配合偏转器是非常强大的减伤能力,也可以尸潮硬扛着近战敌人救起队友)
移动速度增幅:移速+5%
真实瞄准:以近战或者远程命中敌人弱点 5 次后,下一次远程武器攻击将必定暴击
灵能者的捏头、电手不会触发必爆效果,只能叠层数
灵能者的飞镖可以触发,除此之外还有枪械、火杖之外的法杖,这些能触发必爆buff
韧性增幅:韧性+15

基石
基石算是职业核心被动能力
每个基石都会有额外的被动来提升基石效果
亚空间虹吸
BUG:对占卜者的凝视无效,无法降低冷却时间
击杀一名精英或专家级敌人可获得一次亚空间充能,持续 25 秒,可叠加 4 次。
你的下一个战斗能力会消耗所有可用亚空间充能,每次亚空间充能可使该战斗能力的冷却时间缩短 7.5%
精华收获:获得亚空间充能后,在5秒内增加30%的韧性。在此期间获得新的亚空间充能会重置计时器
(二选一)
内心宁静:每叠加一层亚空间充能,都会降低所有亚空间能力6%的热量消耗。包括力场剑特殊模式、4种力场法杖的左键和右键、大脑爆裂、偏转器格挡等等
(二选一)
至高天之力:每个亚空间充能,增加 4% 基本伤害。
浴火重生:身上有灵魂之火 debuff 的敌人死亡时,有 10% 的几率使你获得 1 层“亚空间虹吸”。
(二选一)
灵能圣餐:每当灵能者自身,或者灵能者“凝聚光环”范围内的队友造成击杀时,就有4%的几率为灵能者自身,叠加一层“亚空间虹吸”buff。
(多个灵能者选择该天赋不会叠加触发几率,但只要有一个人触发了效果,那么所有灵能者都会获得1层buff)
(二选一)
亚空间电池:“亚空间虹吸”的叠加上限从4层增加至6层
灵能强化
当然灵能者自身,以包括近战在内的任意方式击杀任意敌人时,有 7.5% 的几率获得一层灵能强化层数,可用来强化下一个手雷技能,并根据玩家选择的不同手雷技能,来赋予不同的手雷强化效果。
强化大脑爆裂: 降低 100% 脑爆的热量费用,加快 50% 施法时间, +50% 伤害
(BUG:并且加速效果对右键充能无效,只对左键有效)
不屈(125%):1125→1687.5→2531.25
感染(100%):900→1350→2025
狂人(150%):1350→2025→3037.5
防弹(85%):765→1147.5→1721.25
硬壳(100%):900→1350→2025
捏头所需时间
无加成:3.04秒
75%加速:2.24秒,实际CD降低效果为21.74%
50%加速:2.14秒,实际CD降低效果为27.17%
75%+50%加速:1.56秒,实际CD降低效果为61.84%
强化飞镖:获得灵能强化时,玩家获得一枚特殊飞镖
特殊飞镖不消耗飞镖充能
特殊飞镖不涨热量
特殊飞镖可攻击目标数量翻倍,从2、3个提升至4、6个敌人
特殊飞镖的基础攻击伤害+50(左键250+50=300,右键350+50=400)
强化闪电:
电手的伤害 +125%
电手在敌人之间的传播速度提高 50%(0.3÷1.5=0.2)
压制灵魂:以包括近战在内的任意方式击杀精英时,获得 1 层赋能幻术
(二选一,注意是精英击杀不是专家击杀,对捏头来说这个还不错)
生物磁石:以包括近战在内的任意方式杀死敌人时,获得赋能幻术的几率从 7.5% 增加到 12.5%
(二选一,对飞刀来说这个实用性最高)
精神汲取:在激活赋能幻术时使用手雷技能,可为你和连携中的盟友补充 15%的韧性。(因为每次使用强化手雷的技能只能触发一次,所以基本没啥用)
充能:现在最多可以持有 3 个灵能强化。
扰动命运
1.2.10补丁后没有1秒间隔延迟时间,击杀立刻转移高亮目标

对玩家正面长40米的 120° 锥形范围内,随机标记一次敌人,如果该敌人离开玩家的锥形视野范围超过 5 秒,那么标记会消失转而标记下一个敌人
(被标记目标活动的范围,如果超过玩家40米就会失去锁定)
不会标记欧格林、BOSS、呻吟者和瘟疫行者(尸潮刷的杂鱼小怪),只会标记和你差不多大小的普通人类敌人、精英人类敌人
玩家亲自杀死被标记的敌人,会补充自身 10% 的韧性,并且移动速度+20%,持续 2.5 秒
玩家亲自杀死被标记的敌人,自身获得 1 层精准buff,每层精准buff +1% 伤害、+2% 暴击伤害和 +2.5% 弱点伤害,buff持续15 秒,最多叠加 15 次。
如果被标记的敌人是被队友、或者环境、 敌人杀死,那么玩家什么都获得不了,并且还失去了高亮标记的特效
完美主义:精准堆叠上限从 15 层增加到 30 层
(二选一,相对来说这个非常难以叠加到30层)
持久影响:精准持续时间从 15 秒增加到 30 秒
(二选一,选这个相对来说容易到15层)
掠夺天意:玩家亲自杀死被 "扰乱命运"标记的敌人时,有 20% 的几率瞬间降低 15% 的热量。
残酷的命运:玩家亲自用弱点击杀的方式(近战远程都行),干掉被标记的敌人时,除了基础的 1 层外,还会再额外增加 2 层扰乱命运效果,总共3层buff
用灵能飞镖右键模式命中弱点不暴击时的伤害,做个小小的数据对比
飞镖右键:355X3 1065
中线:399X6,单发增伤率12.4%,总体增伤率124.8%
左线4层:413X3,增伤率16.3%
左线6层:427X3,增伤率20.3%
右线15层:475X3,增伤率33.8%
右线30层:765X3,单发增伤率115.5%,总体增伤率115.5%
当然如果不能命中弱点和暴击,命运的增伤就会降低很多