Strahd 的运行诅咒的教训:Barovia 村
我最近开始在 Roll20 上为一些朋友运行 Curse of Strahd,而/u/paintraina的“我所学到的”模块系列对我的准备工作非常有帮助。尽管如此,在过去的几次会议中,我已经记下了一些自己的想法和改进,并认为我也可以将它们传递给你们。预计这将是一个完整的系列,因为小组每周都在学习模块。
巴罗维亚村
逛街
当 PC 离开死亡之屋(或者第一次从 Svalich 路到达 Barovia,如果你跳过 DH),在街道两侧的一栋房子的顶上放一只乌鸦栖息处。这是动物形态的乌鸦穆里尔。她试图带他们去葡萄藤之血酒馆。
确保玩家一经过城镇边界就提到 Mad Mary 的抽泣声。他们自然会对此感兴趣,并希望跟进。
我认为 Dream Pastry 事件对于在玩家心目中建立当地 Barovians 的抑郁症以及向他们介绍一个他们还远未准备好战斗的恶棍来说是绝对必要的。我建议将 Morgantha 和她的糕点车放在从 Death House 到 Blood of the Vine 酒馆的路上;从酒馆到市长官邸的路上;或者在从豪宅到教堂的路上(反之亦然)。
不要指望你的玩家自己去巴洛维亚周围探索来触发梦幻糕点事件;一旦他们找到小酒馆或豪宅的避难所,他们就不太可能离开,除非 Ismark 或 Ireena 提示他们去其他地方。我个人将 Morgantha 描述为“从她的肩膀上瞥了一眼,好像对任何可能跟随她的人都很谨慎”,如果有人追赶或招呼她,她就会溜到一条小巷里。如果你把她放在死亡之家之后,几乎可以保证 PC 会感兴趣——毕竟她是他们在 Barovia 见到的第一个活人。
但是,一旦玩家离得足够近可以亲自交谈,她就会打开南方祖母的魅力,将自己呈现为一个手无寸铁的小贩,只想卖一些美味的馅饼……
顺便说一下,在举办活动之前,请务必阅读 Night Hag 统计数据和知识。正如/u/paintraina 指出的那样,女巫真的可以推动故事发展,尤其是在游戏的早期阶段。
路边偶遇
如果您的玩家确实在 Barovia 周围漫游,或者享受美好时光前往 Blood of the Vine 酒馆,请随意在途中遇到以下两种遭遇之一:
1.
一个带着死去的宠物(猫或狗)的孩子跑到他们面前。与许多其他巴罗维亚人不同,他们有灵魂,穿着鲜红色的衣服。他们要求 PC 治疗他们的宠物,认为他们只是在睡觉。如果您在聚会中有牧师或圣骑士,则可获得加分。
2.
3.
两个男人在街上为一个小纸袋打架。袋子里装着一对梦幻糕点,其中一个叫布雷登,那天早上刚从摩根莎那里买的。另一个人,Javaris,由于缺乏糕点而正在经历可怕的退缩,如果这意味着让他动手做另一个修复,他会杀了 Braden。两人都沉迷于糕点,只有强行分开才会心软。
4.
疯狂玛丽之家
这个联排别墅并没有在模块中真正描述,所以我想我会扩展它来为玩家提供更多的叙事环境。
一楼有一个小厨房,地板上有一块碎玻璃,一张腐烂的两人餐放在一张铺着脏蓝色桌布的桌子上。玛丽在意识到格特鲁达失踪后给自己倒了一杯酒来稳定自己的神经,然后痛苦地把酒扔在地上。一个小休息区有一个壁炉、两把舒适的扶手椅和一块脏地毯。楼梯从这里通向二楼。
二楼有一间浴室,里面有一个没有倒空的便壶和一碗脏水。玛丽在她自己的卧室里,卧室里有一张写字台和一张床。格特鲁达的门微开着,放着破茶壶和茶杯的托盘在它面前的地板上摔得粉碎。玛丽发现女儿失踪时正在端 Gertrada 茶,吓得茶杯掉在地上。
格特鲁达的房间里有一件笨拙的手工编织连衣裙、一个放着童话故事和一把发刷的架子、一块骨头被嚼碎的地毯和一扇开着的窗户。斯特拉德一周前从窗户偷走了格特鲁达。
当一行人进入 Gertruda 的房间时,Death House 的狗(请参阅我关于运营 Death House 的帖子)跳上床,蜷缩在枕头边,呜呜叫着。他从小就被格特鲁达抚养长大,在玛丽疏忽喂养他后,他从墙上的一个洞里逃了出来,最终在食物香味的诱惑下流浪到了死亡之屋。
葡萄酒馆之血
酒保是向 PC 介绍无魂概念的绝好机会。我形容他的动作和声音是没有感情的,甚至是机械的,我的球员们被他的举止和单调的衣服彻底吓坏了。当他们穿过城镇时,他们很快就在 Ismark、Ireena 和 Vistani 等充满活力的角色与没有灵魂的 Barovians 之间划清了界限。
他们可能不明白为什么这片土地上的许多人如此阴郁和沮丧;虽然你可以让 Ismark 或 Ireena 分享关于 Barovian 灵魂的(正确的)迷信,但我更愿意让它成为一个谜。他们最终会从 Krezk 的助产士那里得知真相,或者可能永远不会发现真相。我的球员们将梦寐以求的糕点视为造成这种沮丧的潜在原因,但不太确定他们是对的。
市长官邸
为了立即引起对 Ireena 的注意,并更加强烈地暗示 Strahd 的吸血鬼本性,我给了 Ireena 一条围巾,她戴这条围巾是为了掩盖 Strahd 掠夺的痕迹。我还在豪宅内添加了一个小饰品,为相当低的细节区域增添了一点气氛和历史。在这里,PC 们发现了一张儿童画,画的是一个“头发乌黑、头发蓬乱,左臂覆盖着锯齿状鳞片的恶魔”——伊泽克。Ireena 小时候画过“怪物人”的画,但很久以前就忘记了这幅作品,也不记得是什么吸引她画了这幅画。
您的 PC 很可能会在死亡之家的试炼中筋疲力尽地到达豪宅。如果是这样的话,请 Ismark 为他们提供一个机会,让他们在夜间或下午和晚上长时间休息,如果您希望他们有机会看到亡灵行军。
多鲁和多纳维奇
我非常喜欢之前海报的想法,如果 Doru 被杀,Donavich 会变得孤僻和伤心;当 PC 离开时,钟楼会响一次。如果聚会回来,他们会发现 Donavich 已经在铃绳上吊死了。
我的玩家几乎立即将 Doru 视为一个待打败的怪物,如果你按照书本介绍他,这几乎就是他的表现方式。尽管如此,大量文本似乎暗示 PC 应该有公平的机会获得 Doru 所知道的关于 Strahd 和疯狂法师的信息。如果是这样的话,你可以通过表现他的绝望并让他恳求“只要一点点血”来让他更富有同情心而不那么可怕。
教堂墓地
亡者行军是一次引人入胜的遭遇战,它真正为玩家设定了摆在他们面前的艰巨/西西弗斯任务(即击败斯特拉德)。我的玩家很喜欢它,所以确保他们在活动前及时到达墓地!我听取了另一位 DM 的建议,让 Ireena 害羞地建议午夜时分墓地里会发生一些“有趣”的事情,让他们到达那里。
斯特拉德遭遇
与许多其他 DM 不同,这是我选择放置我的团队第一次 Strahd 遭遇的地方。到现在,他的名声已经被伊斯马克、伊雷娜、多纳维奇刷爆,球员们已经到了天马行空的地步。还有什么比葬礼她已故父亲更适合让斯特拉德面对艾琳娜和她的新同伙呢?
(注意:这次遭遇几乎是从这里偷来的。)
黎明前的几分钟,浓雾笼罩,空气中充满了翅膀拍打的声音。一大群蝙蝠从雾中冲出,飞进、飞过和穿过派对。水流四散。
这群人听到黑暗中传来咆哮声。咆哮的狼群从迷雾中爬出,包围了冒险者。Ireena 拔出匕首,Ismark 拔出长剑和短剑。
一道身影出现在陵墓的屋顶上——斯特拉德。他对 Ireena(“Tatyana”)的父亲去世表示哀悼,甚至称赞了他。如果你想让事情更具电影感,你可以让 Ireena 挑战他。否则,你可以让 Strahd 让她把聚会介绍给他。你可能想让 Ismark 在此之前告诉党,如果 Strahd 发现他们的名字,他将对他们拥有权力(假)。PC 可能会拒绝交出该信息,从而允许 Strahd 在未来的遭遇中从他们那里骗取这些信息。
不管玩家角色如何回应,斯特拉德都会自我介绍并引诱艾琳娜接近他。如果你想要完整的电影风格,你可以使用以下描述文字:
Strahd 向 Ireena 伸出一只手。“塔蒂亚娜,我的爱人。你已经向你的父亲表达了敬意。让这些母牛把他的肉埋在地下。到我这里来,我亲爱的。”
Ireena 将她的匕首紧紧地抱在胸前。“绝不。”
Strahd 看了她一会儿,然后竖起一根手指。他懒洋洋地歪曲它。雾气在他脚边盘旋,你可以看到他红色的眼睛在黑暗中闪耀。“我不记得问过。来吧,塔蒂亚娜。”
Ireena 抽搐了一下,然后开始接近他,放下她的匕首,恐惧和渴望混合在她的脸上。
如果没有任何 PC 试图阻止她,伊斯马克将阻止她。此时,斯特拉德将指挥他的狼群发起攻击。
这应该是一场艰难的遭遇,尤其是因为 PC 现在很可能正在享受长时间休息的成果。我为 4 台 PC 使用了 8 只狼,但不要忘记 Ismark 是 CR 2 老兵。不要害怕充分发挥 Ismark 的潜力(我的球员现在喜欢把他留在身边),但请记住,他的首要任务是 Ireena,而不是他自己的安全。如果他倒下了,让狼把他的尸体拖走,失去知觉/可能已经死了,以备后用作为吸血鬼的产卵。
如果 Ireena 到达 Strahd 的栖息处,他就会俯冲下来并与她一起飞入夜色中。我让她以每转 10 英尺的缓慢速度移动,当她无意识的头脑努力让她后退时,她明显在抽搐。这为遭遇战提供了一个很好的时间限制,并告诉玩家输掉战斗会带来严重的后果。然而,如果 Ireena 在战斗结束后被阻止,她就会跪倒在地,在无能为力的沮丧中一遍又一遍地刺伤一头死狼。
资源
Morgantha 和她的糕点车
墓地战斗地图
佳能教堂墓地地图(图片来源/u/Fletchernight)。