暴雪为提速开发成立新团队
水一期专栏,发动态限制太多

前言:




正题:
Adam Holisky,这位美国知名媒体集团Penske Media Corporation(简称PMC)的前高级产品总监、blizzard watch的前拥有者(著名粉丝网站)、Modern Tribe的前产品管理经理(一家负责为客户提供开源软件、自定义网站、插件、微服务、Headless CMS等等的公司)于19年8月加入暴雪,担任了战网部门的首席产品经理(高级II),负责大数据开发平台。


他的职责有:
*指导产品经理、工程师和项目经理团队建立一个可扩展的世界级数据平台推出了一个新的端到端实时分析系统
*审查了所有主要的行业解决方案,包括几个概念验证
*监督与游戏、网站和操作系统的集成,领导了这个项目,以振兴我们的异常系统产品,捕捉游戏错误和崩溃数据,被成千上万的开发人员用来创建我们的获奖游戏
*拥有产品和技术方面
*在复杂的底层技术的几个领域-桌面、网站、数据、移动、安全--开展了大量工作
*正常运行时间同比提高了30%以上
*吞吐量现在能够每月处理超过100亿次崩溃/错误
*NPS从-30提高到正27
*使用该系统创建和管理我们的运营团队的数量大幅增加。负责保持我们的数据平台保持健康
*大幅减少事件数量
*倡导跨学科的响应,审查和解决方案
*通信和警报过程现在正在使用的其他几个团队贡献代码,在我的核心领域之外工作,并在各种游戏中授予多个制作名单
注:端到端(end to end):
通过缩减人工预处理和后续处理,尽可能使模型从原始输入到最终输出,给模型更多可以根据数据自动调节的空间,增加模型的整体契合度(end-end一词多用于基于视觉的机器控制方面)。

21年12月,他升迁为专门负责开发技术的首席产品经理,他的简介里是这么描述的:“领导暴雪未来开发技术的产品愿景和团队。在CTO的领导下,我们通过一个统一的愿景,解决了成千上万的开发者的需求,用暴雪的核心技术创建AAA游戏。”

而在今年7月的Mike一次推文里,也有玩家好奇暴雪在招CTO了,Mike和Adam则回复说已经有CTO了,只是团队还在招人(这就有意思了,因为上一任CTO还是在18年,而且因为私德问题被老麦亲自踢出公司了)。

来到今年3月,他正式转入到新团队里,这个团队负责为暴雪和动视的团队提供技术支持、开发新的共享服务器技术、开发新的库、跨平台开发(比如主机、移动平台等)等等。




总结:
总体来说,这个在今年早些甚至更早成立的新团队,旨在增强和优化开发过程,强调机器处理,为暴雪内部的各个游戏提供技术支持,可以说跟共享引擎计划有着异曲同工之妙了。
