《全员加速中2023》第五期任务分析
《全员加速中2023》第五期总评
提示:这是一个关于任务活动以及游戏设置的讨论,不涉及关于特定明星、队员的内容。

任务一:猎人身后获取线索,寻找织锦密码,逃出陷阱区域
(刚开局还以为连续两期分组)
该任务没有较大的争议之处,在此略讲,若后续发现问题再补充。

任务二:指纹认证消除假猎人
本任务整合了日版的两个任务:冒牌队员和假猎人。本任务有两个与冒牌队员有关的争议点①冒牌队员藏装置时堵门(日版只是关门)

《全员加速中》是一个追逃任务竞赛,寻找装置的任务中设置难点,一般是增加寻找的难度,而设置硬性障碍(比如堵塞通道等)的方式就不是很恰当(虽然最后也找到了)。卧底是不让装置被发现,用言语来欺诈和误导。如果通过堵门的方式就无异于正常队员翻栅栏进入需要特定线索才能进入的区域或步数警报任务在原地刷步数。

不过这里仅仅只是放了两块木板,没有造成难以逾越的障碍,也许节目组就默许了。
②中途加入不露馅才怪
日版同一玩法中的假队员根本没有参与游戏,而是作为NPC加入的。加速中则是以卧底的形式,因此引起了争议。如果作为卧底,更好的方法应该是从头开始参与,但只是在任务二开始扰乱任务。但作为特殊NPC,就不必从头参与,并且任务三时节目组直接公布了身份,因此露馅几乎是必然的,但这是节目组预想之内的。
任务三:找到冒牌队员,加速之城阻止强制下线
这可以说是目前为止《全员加速中》(甚至算上日版逃走中)最复杂的一个任务了。
这里我真的想说一下:节目不仅要试跑,还应该预先找其他人试验一下任务合不合理。
整个任务两个阶段、三个环节。先要找 “真的假队员”去“撕名牌”,之后是加速之城内外合作开宝箱获取密码。这已经算得上是两个任务了。放在终极任务也许合理,但在任务三的位置,只有三十分钟的任务时间,区域狭窄易碰到猎人……完成难度大大提升了。(当然最后也做得很好,而且时间短观看上才有刺激感)
环节一是非常消耗时间的,因为假队员的移动具有不确定性,可能会直接找到,也可能到结束还没有找到。(当然场控发现时间不够可能会让假队员放水)。环节二耗时过长主要是加速之城外的队员对沙盘玩法产生误解。
出现这个问题的原因个人认为同上一期的综艺时长限制。

任务四:找到提示,认证正确宝箱
本任务除了拉闸时停后,计时器仍在计时外(可能是剪辑问题),没有其他问题。
某些人认为有争议的“在人群中猎人假装看不见”问题,可以找个人多的广场或学校操场,问一下玩抓人游戏的小孩抓捕难度大不大。(小学时候加速中第一季火爆,跟同学在学校操场玩,大课间人挡人,有时候擦肩而过都不一定注意到)
Q&A:
1.总控室GM发任务帮场内剧情的反派?
A:有两种解释,从剧情上说,发布任务的是场外剧情的反派,从游戏上说,只能这样将任务迎合剧情,来推进游戏进程(第一季第七期的任务一也是这样)
2.有人路透说分段录制?
A:这可能是考虑到活动人员的体力等因素,但这绝对不符合追逃任务竞赛的玩法,日版和第一季也没有这种现象,希望后面队员和节目组适应节奏了之后杜绝这类问题。
3.那个什么“马戏团”能不能不邀请/那个谁不做任务加进来干啥/xxx能不能加进来/老队员啥时候回归……
A;追逃任务竞赛的性质本身就决定喜欢看的人多,真让你去玩那就是另一回事了。试跑报名是挺多人,但抽进去的观众也不一定就能做到自己希望队员呈现的效果。当时节目筹备的时候就是到处找招不到人,有的能参与但效果呈现不好,老队员熟悉规则和玩法但加速中2023相当于零起点有些艺人邀请不起。这个问题不仅出现在加速中综艺里,现在b站上有很多小up主举办的逃走中,里面队员水平也是参差不齐,有的甚至是不会玩强拉硬拽进来的。
而且追逃任务竞赛一般都是看玩法的,本身就不是粉丝向。看人的问题是国内综艺特有的。
如果真要看老队员回归什么的也许要等到后几场甚至是明年出第四季了。
4.加速能量有什么意义/只结算总分第一名不公平/弃权亭被架空,没人用……
这个绝对是节目组设计上的失误,同样是零起点的问题,拉不起赞助,没法像第一季一样整公益,加速能量意义体现不出来。第三期预告里面队员看地图问为什么没有弃权亭说明队员还是知道有弃权亭存在的,不弃权可能是因为这样做粉丝风评不好,容易引发更大争议。
5.我想做一些关于追逃任务竞赛的视频,目前有哪些公认的参考范例?
·日版《逃走中》(出现过的任务在圈内有绝对权威,部分有缺陷的任务圈内也有公认的改进版)
·《全员加速中》第一季(本土化的任务一般参考这里)
·茂茂逃走中(MC化的任务一般以此为参考,圈内的MC逃走中剧情也大多以此为参考,都不做场内剧情)
·林楠逃走中(MC化的高难度任务和全局规划排制一般参考这个,而且是极少的普通观众可以报名海选的高质量MC逃走中)