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6个绘图软件的最优硬件和软件配比

2022-04-30 01:12 作者:盲人号  | 我要投稿

1. 用途


用途其实是最优先考量单位啊,我们的用途决定了了对于最终成图的


导向,所以期待一个柔和虚焦的画面,那就用sai和ps


期待一个独立艺术作品角度的,就csp和openseve


制作纯粹的张贴海报,也使用ps


2.修改成本


我们不同的制作和达成方式在结果的沟通和修改上通常都不是线性的


所以,图层式思维就是为了解决这个而诞生的,具体对于不同软件也不同


sai是一个比较小规模的软件,但因为设置和功能方便,适合一个高硬件配置的投入,


因为软件本身效果快,且制作范围大,可以搭配高压感的数位板,或屏幕 比如wacom 13hd或者类似高漫的xxx


ps是个历史非常久远的软件,设置复杂且繁琐,因为软件功能拓展极多,所以优化稀烂


导致需要很高的计算机硬件来支持它,所以如果是ps用的电脑,那就需要16g 以上的内存配置


然后对于显卡的需 求其实非常的低,只需要最低限度750足够,在数位板的选择上, ps不是很适合太细的笔刷压感,因为


软件本身的优化极差,所以只要wacom 672或者4100这种压感适中的选择就完全够用 甚至性能过剩导致压力转移到软件与电脑


如果使用的是csp就会刚需一个较高配置的数位板,因为软件锐度偏高,如果绘图上使用的数位板压感过低,笔刷就会直接塔底


所以适合一个高配数位板或者数位屏作画使用


来达到一个合适修改和沟通的成本可控结果


3.计算机配置


对于作画和原画,插画,设计输出


计算机的配置其实并不是那么的重要,但16g的内存依旧是一个主流配置中必要部分的组成,


所有以16内存可适用的平台展开,一个主流市价在3500-5000的笔记本


或者一个市家2500-5000的组装机就足够应对大部分场景


4.沟通成本


沟通成本是指制作上中和直接责任人,和行为负责人之间的沟通所需要达成目的的时间


这个也是工程管理和项目管理这些概念的本质啊,所谓承担事故责任和承担行事责任的分级


金钱成本,结果是略过目的导向的中间消耗本身,现今为止,其实并没有一个合理和透明的


供给关系,大部分都是直接跳过行为负责人,由直接负责人制定价格的


5.软件交互和适用范围


不同软件之间的文件格式,大小,交互方式都不经相同


比如ps最常用的保存格式是psd,cad是dwg,然后 


sai是sai 


在图形上最保真的保存方式其实是psd 


然后才是一些衍生应用


当然如果你是个表情包制作者 


我们都知道有这种属于q版的,可爱大类的表情


或者这种老emo了的特殊表情之类的表情


那就可能需要输出gif图形,方法就是像这样


如果你需要获得像素风画面的话,方法是这样


6.渲染导出


我们的计算机作画大部分目的是提供图纸的供给,设计方案和传播思路的绘制


或者纯粹意识导出服务的,所以那些供给都不能只停留在思想层面,


最终会导向去追求一个“具体的”,有型的,有条线的数据导出情况


为了应对导出不同软件需要的配置也不尽相同


拿cad说,导出单图的难度和时间并不会太久,但是修改和重复作业的成本依旧会很高


所以我们主流配置定格在intel I5以上,内存大小16gb以上,硬盘容量1-2tb


拿ps来说,我们最终作为海报,宣传图可使用的画面配置在2000X2000   dpi 300-350之间


所以我们主流配置定格在intel i7以上,内存大小16gb,硬盘大小无上限的配置的计算机


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