Farmer Against Potatoes Idle 转生时机

我是真的挺喜欢 Farmer Against Potatoes Idle 这个游戏,但又不太好用视频来表达我想表达的内容,所以就多写几个专栏,这次来聊聊游戏里转生时机的问题。

按照正常逻辑,打不动了就转生,但结合游戏里的各种设定打不动并不是唯一的判断标准,按照重要程度我们应该依次考虑:
1. 能否推得动图
2. 奶牛是否能购买
3. 有无挑战解锁
4. 转生点数是否足够
5. 转生等级解锁什么奖励
6. 能否继续升级

能否推得动图是主要判断依据,当你推进很慢需要依靠时间来堆的时候转生的收益肯定大于挂机,因此我们首先根据推图的速度和进度来判断,每个区域的前八张图怪物强度递进较为平缓,正常情况下上张卡住稍微挂机即可到达下张,当然碾过和极限通过有很大区别,通常上张最后几波的强度和下张前几波相同,因此当你只能极限通过的时候不建议直接去下张图因为你去了也过不了几波,建议刷到能碾过或者至少最后几波不吃力的时候再换图,这样推下张图的收益才能比上张更高。
某些特殊情况比如挑战中需要具体判断,比如禁用某些升级和怪物增强的挑战,会导致玩家角色更加依赖某些升级和怪物强度递进曲线更陡,甚至出现依靠挂机也极难推进的情况,这种时候果断放弃挑战先提升转生等级和奶厂加成增强初始战力才是关键。

之前的专栏也提到过,奶牛用蠕虫购买,而转生时蠕虫会清零,虽然能够购买的奶牛会自动购买但随着奶牛的购买下一只的价格会逐渐提升因此当你想转生的时候蠕虫数量不一定能够购买奶牛,此时转生会浪费掉之前好不容易积攒的蠕虫,所以当已积攒蠕虫数量距离购买下一只奶牛不太远的时候优先考虑攒够这头奶牛再转生,以加快基础战力的增长。

完成一次性挑战给予的奖励很大,对资源获取和战力增强都很重要,因此优先完成挑战极为重要,但是挑战会给予一定限制因此要考虑自身基础战力来选择。

挑战系统除了给玩家提供额外战力更重要的意义是帮助玩家熟悉各个升级对应的特性,比如禁止土豆和禁止骷髅的挑战能让玩家了解属性两种升级的区别,土豆通过击杀怪物获得能够实时提升战力,而骷髅只能通过天数即死亡和通过地图获得,因此并不实时,两者对战力的增强速度亦有差异,当土豆升级被禁止时每当天数增加才需要重新评估自身战力,通过尽可能高效率增加天数来强化自身,而骷髅升级被禁止时则通过尽可能高效率击杀怪物来强化自身。敌人只会受到暴击伤害和自身只有闪避后才能攻击的挑战需要针对性天赋加点和蠕虫投入,避免浪费有限资源,而无法使用蠕虫升级和天赋系统的挑战则需要面对战力提升减缓的问题,这两个挑战中容易出现怪物战力提升速度远大于自身战力提升速度的问题,因为土豆和骷髅的基础升级带来的战力越往后越贵,战力不足导致资源获取相比升级消耗的效率越来越低以至于更快遇见瓶颈,此时只有通过转生和牛奶厂来提升初始战力使其超过门槛阈值来达成挑战目标。

转生点数用于购买转生商店里的升级项目,其中不乏非常关键的诸如提升战利品品质和翻倍蠕虫获得数量这样的升级,而每次转生的间隔又较长,因此每次转生后能否购买关键升级极大影响后续体验。

转生等级每提升5级获得1点转生点数,而转生商店里的升级每次消费一至几十不等,先升哪些后升哪些需要考虑,转生经验差点就能再升1级转生等级就能再获得1点转生点数的时候是否要等刷升级也需要考虑,某些时候购买消耗较大的升级甚至需要转生几次才能攒够点数。

转生等级每提升一定程度会解锁新的加成项目,比如牛奶产量和酿造经验的奖励都需要通过转生等级达到一定程度来解锁,因此当转生等级差一点就能解锁新项目的同时也可以考虑再刷点经验,这样转生后能吃到一点新项目的加成奖励。
等级提升主要影响天赋点获取,而天赋点的获取会影响本局战力和全局战力的提升效率,这点在限制较大的挑战力尤为突出,当你能刷的最高升级效率图升级效率也很低的时候最好考虑立刻转生,因为你已经难以再获得更多战力,预期花时间死磕不如立马转生,转生后再次拥有同等战力的时间不会很长,之后成长的速度也比现在更快,不过一般也不会出现这样的情况,在满足前面那些参考条件的时候转生效率就有一定保证。

除了以上内容宠物获取和远征探索等内容一些我还没解锁另一些不太相关因此这个专栏不过多谈论,当然每次转生前选择一张既能刷装备又能刷宠物的图肯定性价比更高,但这些内容如果之后还有专栏的话就之后再讲了。