百字游戏快评——幽灵行者(Ghostrunner)
2020-11-22 14:06 作者:slipperyslime | 我要投稿

游戏名:幽灵行者(Ghostrunner)
发行时间:2020年10月28日
体验版本:0.3v(pc),xbox手柄控制
体验时长:11小时(流程通关)
游戏关卡类型:箱庭式线性流程(7分,配合动作系统,优越的流畅性,丰富度还需增加)
游戏视角类型:第一人称主视角(7分,速度感上佳,对于笔者而言过于眩晕,产生疲惫感)
游戏主要玩法类型:
动作(8分,优秀的跑酷体验,极佳的视觉感受,但boss战提示不明,格挡判定模糊)
其他玩法类型:
解密(6分,老套的谜题设置,且存在因为提示不明,会令玩家陷入不知道是解密思路错误还是操作速度或精准度不够的疑惑)
游戏元素标签:
赛博朋克(6.5分,在视觉元素运用上优秀,但对于赛博朋克的精神内核探讨上停留在浅层)
对话型叙事(5分,动作游戏本身的快节奏与插入在流程中对话型叙事的慢节奏冲突,导致整体剧情容易被玩家忽略。)
整体评价:单从动作流程体验来说,幽灵行者是一款质量上乘的佳作,流畅的操作斩杀非常爽快。但要通过现在的游戏流程,构建一个赛博朋克世界观,还是欠缺太多。