【Enlisted】狐狸头关于Enlisted编辑器的问答#1,包括未来更新的情报
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机器翻译。
在我们推出“燃烧的天空”更新后的一周里,你一直在填满模组门户 8具有有趣的任务并深入研究编辑器的功能。
我们希望在这方面为您提供帮助,因此我们开始发布您在特别论坛部分中提出的问题的答案 2.
自己试试吧!
即使在多人游戏中,任何入伍玩家都可以尝试用户任务。为此,请输入门户 8,选择您喜欢的任务,然后按复制。在客户端中,打开Custom Matches → Create → Mods。输入您复制的链接并为其他玩家可以加入的任务创建服务器。
基于用户任务的其他玩家大厅标有特殊图标。
【开发者回答创作者的问题】
Q:是否可以编辑士兵的外观/武器附件?(来源 1)
A:目前无法编辑小队及其武器,但随着我们扩展模组编辑器,我们计划在未来加入该功能
Q:如何在任何活动中自定义设置我的天气?(来源 2)
A:在关卡实体中,例如 berlin_level,您需要删除level__weatherChoice中不需要的天气类型。对于每种天气类型,您还可以在level__timeVec中设置一天中的相应时间,否则将使用上面level__timeVec列表中设置的默认设置。
Q:我们是否能够放置 AI 敌人并设置他们的航路点以使战斗更加史诗般?(来源 2)
A:我们正在为未来考虑这一点。
Q:是否有某种机制可以动态生成实体,例如炸弹或车辆?(来源 1)
A:目前没有,但我们会考虑。
Q:我们可以将重生点附加到车辆以创建移动重生点吗?
A:将来会有这个功能。(It will be possible in the future.)
Q:天气可以在编辑器中动态变化吗?例如,将夜晚变为白天,或将晴空变为降雪,就像在 CRSED 中的仪式中一样?
A:目前没有。
Q:我们可以操纵(编辑、移动)树木或捷克刺猬等物体吗?(来源)
A:您可以删除和放置它们,但不能移动。
Q:如何将门设置为仅部分打开?(来源)
A:门和窗玻璃是关卡的一部分,而不是任务。它们是自动生成的,不能修改。
Q:我如何放置地雷以便它们被视为关卡的一部分并且只损坏一个团队?
A:为此,您必须创建例如ger_antipersonnel_mine并添加后缀:+placeable_item_in_world。使用参数placeable_item_ownerTeam,可以设置矿属于哪个团队;如果它是-1,那么无论团队如何,矿井都可以工作。
Q:如何创建下一个战略点是随机的任务?
A:在突尼斯的入侵任务中有一个例子。
要随机化第一个战略点,您必须在group_activator实体中添加其他选项。要在捕获前一个战略点后为下一个战略点添加更多选择,您应该在战略点实体中的capzone__activateChoice参数中添加其他选项。
Q:在 Enlisted Sandbox 上有一个上传 .vromfs.bin 的选项,但是如何将 mod 打包到 .vromfs.bin 中?(来源 1)
A:此功能目前不可用,因为该模组只能包含一个任务文件。
Q:我如何使有用的盒子基地(medik_box,tutorial_ammunition_box_a)分发武器和装备(其他物品,如医疗包,杂志,手榴弹正常分发)?
A:该功能目前不存在。
Q:如何在任务中创建额外任务?就像破坏气球一样。
A:要为销毁对象获得的积分添加计数器,您需要将add_score_to_destroyable_ri模板添加到可破坏对象(如barrage_balloon),并创建teamScoreFromRiGroup实体。
对象的destroyable_ri__group参数必须与teamScoreFromRiGroup的ri_group_score__destroyableRiGroup相同。ri_group_score__addScoreForTeam参数定义了哪个团队将因摧毁物体而获得积分,而ri_group_score__addScoreAmount设置获得的积分数。您可以设置几组可破坏对象,并仅在破坏组中的所有对象时奖励积分。
Q:是否有进一步多样化表面刷的计划?
A:欢迎您提出您的想法!在模组部分,您可以创建一个带有“建议”标签的主题——我们一定会检查出来的。
Q:编辑器会扩展以包含用户脚本吗?(来源)
A:我们对此很感兴趣,但由于 Enlisted 是一款在线游戏,因此存在很多技术障碍,因此目前没有这样的计划。
Q:我们可以为防守队增加有限的增援吗?(来源)
A:是的,只需将team__squadSpawnCost参数添加到它,就像攻击队拥有的那样。
Q:建议:重新部署区域,一种特殊的区域实体。当玩家进入该区域时,他将能够在 ESC 菜单中更改小队(重新部署),而不会自杀或受到任何惩罚。
A:我们会考虑的。
Q:这些参数是如何工作的:team_roundscore;team_score; team_scoreCap;team_squadSpawn 成本?(来源 1)
A:team_score是球队在开始时的重生分数;team_scoreCap是团队在任务中可以拥有的最大重生分数;team_squadSpawnCosts是重生分数的数量除以团队中的玩家数量,然后在小队生成时从team_score中减去- 请注意,如果我们的分数大于 0 但小于team_squadSpawnCosts,那么小队仍然可以生成;team_roundscore当前未使用。
Q:征服模式中夺取中立点后,如何让队伍积分消耗或调整积分消耗速度?(来源)-(来源)-(来源)
A:您可以查看征服模式任务的示例:您正在寻找score_bleed参数。入侵模式尚无法使用此功能。
Q:其他玩家回答的问题如何复制和放置对象?(来源)
A:回答: 在移动模式下,按住Shift 键移动它,它会复制对象。要使用常规对象执行此操作,请使用工具箱中的rendinst选择它,然后按实例按钮创建可以移动和修改的实体副本。
Q:bomb_site_zone_chained_box 无法放置炸弹,我该怎么办?
A:玩家回答了自己的问题 3:将capzone__bombSiteEid作为一个对象放置在游戏世界中(bombSite + 交互式 3D 模型)。这会将完成指示器连接到捕获状态图标。
Q:我们可以从头开始创建地图吗?删除现有对象上的对象真的很难(来源)
A:答案:放置scenery_remover,选择半径并点击激活。它会消灭除车辆和出生点以外的所有东西。它可以冻结并且无法删除,因为每次加载地图时都会这样做。
Q:如何创建已经装载的迫击炮(以及其他武器)?
A:答:您必须使用“其他项目”部分手动填充砂浆。在部分中找到granatenshissen或类似的东西,然后将其放在地上并让士兵将其捡起。榴弹发射器也是如此。
Q:如何切换到第三人称视角?(来源)
A:回答 1: 用 ~ 打开控制台并输入player.enable_tps_camera。
Q:机器人正在发生一些奇怪的事情。我创建了一个像征服这样的模式,但机器人只跑到一个点并在整个战斗中停留在那里。(来源 1)
A:您必须设置战斗区域,以便 AI 士兵的寻路工作。
Q:我已经删除了 static_cam 并将其放在另一个地方,重新启动了一切,现在我的相机在地下。(来源 1)
A:玩家回答了自己的问题 1: 我已经解决了;我已经放置了 static_cam 但没有激活它。您只需要在退出/重新启动之前使其处于活动状态,一切都会好起来的。
Q:如何在编辑器中切换团队?(来源 1)
A:答:在编辑器的设置中,您可以在右侧找到一个扳手图标。在那里你可以在团队之间切换:1 用于盟军,2 用于轴心国。
Q:如何锁定车辆所属的team_id?目前在退出车辆时,它的 team_id 设置为 -1。(来源 1)
A:答:在车辆的属性中,取消选中vehicle_seats__autoDetectRestrictToTeam参数。
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狐狸头关于自定义房间房间人数问题修复与说明

官方设定了《孤军奋战》50人、20人小队的限制是有原因的:即使在最激烈的战斗中,当大量的射击、爆炸和其他动作同时发生时,你的战斗也能保持顺畅,稳定舒适。
对我们来说重要的是,Enlisted 中的每一个游戏环节都很舒适。这就是为什么在这一点上我们决定回到经过良好测试的模式设置。
新研究
尽管如此,Enlisted 中任务编辑器的引入为创作者和玩家开辟了新的机会,我们不希望通过硬限制来限制您的创造潜力。
我们将进行额外的测试,并决定在增加模组任务的玩家数量方面,我们可以偏离当前标准多少。留意新闻!
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相关信息存档,百度贴吧搞笑分区目录里的Enlisted编辑器吧
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