作为萌新,我很反感,玩梗有度,请铭记
2017,野炊与switch大白板(续航时间短,屏幕较OLED版小的最初版本)出生,在得到主机的这6年,真的是见证了国产手游的大波大浪,
2019的方舟与2020的原神,还有随之涌起国产·二游·开放世界的狂潮。
我很期待我国游戏市场不在“山寨”,“换皮”,以及所谓的“借鉴”“敬仰”上栽跟头。但是,对于问题要合理解决,而不是上升到鄙视他人的地步,更何况任天堂本堂也没说什么,不要因为在现实得不到“自我权”而借着“游戏尊严”的名义在网络攻击他人,更不要成为暗中伺机而动的资本的免费键盘侠。看着所谓的“资深塞尔达玩家”和“死吹任天堂”在大肆嘲讽原神,我想的是:你再怎么吵也无法改变原神目前逐渐壮大的脚步,再者你是在阻碍国产游戏进步的脚步,米哈游再怎么恶劣也比国内大部分以金钱为中心的厂商好太多了,等个40,50年看见国产与任天堂有足够的话语权也值了,毕竟我在第三方游戏上架也等了够久的,也不差这40,50年。
请别用梗来恶心真心爱游戏的人,对于你而言可能代表你跟上了“时代的潮流”,但却伤害了别人的心,明明现实已经足够残酷了,想用以“逃避”喧嚣的游戏却又可悲地成为了别人伤害你的开口,这是我极其厌恶的。(up可能有些偏激,有误请留言),所以,不要天天动不动就说一句“wc 原”来恶心他人换取这恶心的喜悦。
野炊有自己的优势,也有劣势。但你说你说塞尔达没名气得那么多奖只是摆设,那我只能:“呵呵,真当全世界的人只玩手机一样”
为了某些偏激的“爱国玩家”,我来做这两款游戏的对比(可能有些肤浅,请高手指正)
【塞尔达·旷野之息】,俗称野炊,任天堂老儿子之一的塞尔达传说系列中的第18位(不包括重置),玩法多样,动作繁多且较为硬核,故事背景大,而且,不用WiFi,是真正的单机游戏,游戏剧情传统但不无聊(没有那么多友人的死,只有四个),但也致命的是几周目之后那无限的孤独感(可也是野炊的魅力所在),技能不花样,且可玩性极高,最主要的是,主人公话不多,不用跑剧情图。
【原神】,已登录多种平台,人物很多,立绘好看,建模精致,但游戏体验是:为了老婆老公拼命肝,动作设计从大多3A的标准上偏向于美与萌,论帅还是我【鬼泣5】强,但怎么说呢,整部游戏下来好像不是为了拯救谁,而是为了原石,材料拼命肝的感觉,容易腻,因为up的兴趣就是某些东西集齐完之后就会消失,说点实在的,你见过哪个人用原神炫难度高,动作复杂吗/。我觉得玩原神还是用PS5体验感更好,打击感,画质帧数都是手机无法比拟的。但这就考验你对游戏喜欢的本质,这也是二游与3A大作的根本区别,你到底爱的是【原神】这款游戏本身,还是游戏的NPC互动与地图的探索之美,还是人物的建模与立绘,如果我玩游戏本身就是对人物的喜欢,当然这没有错,每个人喜欢游戏的方向不同,就像up我玩脑叶是因为白夜带来的压迫感让我很爽,这是二游感觉不到的,因为在原神里只要像个生物都能成为老公老婆,不过up我个人更喜欢高达而不是散兵。
总而言之,原神也好野炊也好,不反复反面嘲讽就是好。
(我话好多,谢谢耐心看完,有错请留言,up随时都在,但严禁“原神怎么你了”来黑我)