炉石传说:酒馆战棋公布14张伙伴牌,强度参差不齐,苔丝直接起飞
你们好,我是马小跳。
炉石传说酒馆战棋即将迎来一次大版本更新,全新的“伙伴”机制即将上线。具体来说,每个英雄在开始游戏时都会获得一个专属任务,完成第一阶段任务可以获得一个专属伙伴,完成第二阶段任务可以再获得两个专属伙伴。目前,已公布的伙伴牌共有14张,强度参差不齐,我们挑其中比较有代表性的几张来看一下。

炉石传说酒馆战棋新版本,最爽的英雄是谁?答案毫无疑问是苔丝!苔丝本来就可以通过技能获取对手的伙伴,而她自己的伙伴更离谱,普通版本是6-4身材,回合开始时把上一个对手的伙伴置入手牌,金色版本是12-8身材,回合开始时把上一个对手的两个伙伴置入手牌。
目前暂时没有演示效果,但看描述的话,应该是不管对手是否完成任务,拿到伙伴,苔丝都可以直接获得对手的伙伴。对手没拿到的伙伴,苔丝来拿,对手凑不出的伙伴三连,苔丝来凑,这不直接起飞?

钩牙船长的伙伴普通版本是5-3身材,技能发现的选项从2个变成3个。金色版本是10-6身材,技能发现的选项从2个变成4个。老玩家都懂,普通版本不就是钩牙船长的巅峰状态吗?金色版本甚至还更上一层楼。
不过,到底什么时候能拿到伙伴对于强度影响挺大的。如果任务比较简单,伙伴上手早,那就可以利用伙伴多拿点低费战吼随从。如果任务比较难,伙伴上手晚,其实也就是提高了上限而已,对于整体强度影响似乎并不大。

看了比较强的,再来看看比较弱的。穆克拉的表现本来就不太突出,伙伴的效果又很拉胯,新版本大概率还是隐藏的命运。穆克拉的伙伴普通版本是4-4身材,香蕉额外使目标+1+1。金色版本是8-8身材,香蕉额外使目标+2+2。
这特效不就是盗版的野猪之神吗?问题是野猪之神的鲜血宝石可以通过各种手段获取,带来的额外buff上限很高,还有额外的配合。而穆克拉的香蕉每回合就两个,还需要额外的费用才能获得,关键是没其它的配合,前期尽快拿到伙伴还能撑一撑,中后期真的是什么用也没有!

另外,战吼类的伙伴和成长类的伙伴受限于伙伴机制,都存在一个小缺点。比如帕奇斯的伙伴相当于强化版南海勇夫,可以根据本局游戏内使用的海盗数量给队友提供Buff。正常情况下,我们都是打出两张战吼牌,然后再拿三连。但是,伙伴任务会在第二阶段直接给两个伙伴,所以我们要么是提前卖掉一个伙伴,可以分别给三个随从加Buff,要么直接凑三连,无法充分利用战吼。
成长类的伙伴同理,比如舞者达瑞尔的伙伴可以在我们出售随从时获得+1+1。这种随从,我们一般是前期先养两个,然后后期碰三连变成超级大哥。但是,伙伴前期只能养一个,无法充分成长。除非舞者达瑞尔的任务很简单,不然这个伙伴很难养大。

总的来说,伙伴机制势必会给酒馆战棋的环境带来极大的冲击,每个英雄的玩法都会发生改变,我们需要在战力与任务之间寻求平衡,在设计师教我们的新玩法和旧玩法之间进行选择。至于具体强度,等新版本上线后再看吧~
本期话题:你觉得这些伙伴牌的强度如何呢?
往期回顾:炉石传说:酒馆战棋迎来2位佣兵英雄,技能0费四选一,强度爆表!