[笔记]庄懂的技术美术入门(五)
光照射在物体表面会发生漫反射和镜面反射

1.漫反射

2.镜面反射

a.Phong


rdotv等价于ldotvr
b.BlinnPhong


半角向量HalfDir=normalize(lDir+vDir)
Blinn-Phong高光反射算法,比Phong的算法要简单一些(现在的硬件基础已经忽略不计),但是Phong在逆光的时候要更好看

3.OldSchool(lambert+BlinnPhong)




光照射在物体表面会发生漫反射和镜面反射
1.漫反射
2.镜面反射
a.Phong
rdotv等价于ldotvr
b.BlinnPhong
半角向量HalfDir=normalize(lDir+vDir)
Blinn-Phong高光反射算法,比Phong的算法要简单一些(现在的硬件基础已经忽略不计),但是Phong在逆光的时候要更好看
3.OldSchool(lambert+BlinnPhong)