地面主题:我词穷了(理直气壮)
阿罗拉,各位好久不见了。
一个假期啥也没干的UP就是个屑(就这样),
在一个半月之前,刚码完地面科普的我感觉地面系组队似乎并不会太难的样子(毕竟地震和大量高素质地宝在那里摆着),但结果就是...
一直拖到了现在(摊手)

关于我为什么拖到现在,有很多客观原因,但说到底,其实还是地面系这个属性本身的一(亿)点瑕疵。
我上回也说了,地面系没有很好的特盾(海兔兽:?),而且本身弱的水冰草主要都是特殊端攻击,所以组平衡队就需要从处理特耐端下手。
但很不幸的——————地面系还有一个相当巨大的问题,就是速度问题。
可能有些打7OU的小伙伴,见多了围巾土猫,感觉地面系其实速度不慢,但很多时候这只是因为对面是围巾而你既没有围巾也没有强化速度(),在地面系宝可梦中,速度过百的只有五人,地鼠(120)A地鼠(110)Z狗(115)利亚斯(102)蜻蜓龙(100)。简单一理就知道,三地鼠的耐久和力度带围巾简直找死,而且PS似乎还把沙穴BAN了,所以三地鼠在OU几乎没有任何作用了。Z狗的速度优势确实有,但救场Z狗难道不应该是砖头神速更合适一些吗(迫真)。利亚斯和蜻蜓龙即使套上围巾也不算什么高速(破壳刺甲贝都救不了场),但这似乎并不是什么大事(?)

地面系对速度线真正需求的原因其实来自于纸御剑,这个本系叶刃可以确二威吓土猫的大杀器,几乎砍一个死一个,一个常规的围巾纸剑能打穿一个地地人,而我方队伍除了能火放的蜻蜓龙和利亚斯其实造成不了什么伤害(?),还有草斗钢鬼超几乎无盲点的打击面(这里似乎需要一个巨蔓藤?),这里可能会有人问,既然对速度线要求这么高,那直接组个受队不可以吗?可以!但看过前面几期的同志也都知道,我只给一个属性队两个多余队员的队伍,一只要作为特盾挡水电冰,一只要挡纸剑(能挡水电冰的特盾可不能挡纸剑,不过土台龟也能客串一下),所以我就拉了这么一个队伍

看起来似乎很美好,物盾特盾扫钉救场反强化一应俱全,但仔细想想,你不觉得这个队伍会被随便一个爆破队冲烂吗(传说中的巨沼打一队?!)
这就是地面系的第三个问题了————人均笨重。河马有个哈欠,土猫蜻蜓龙有个UT,土偶似乎也有个VS(也许是UT,记不清了),还有谁有中转技能?而且就像我之前说的,地宝普遍追求耐久对攻,还把耐久拉的物高特低,也就是有个电免不用但心吃电反(然后就被洗衣机水炮封喉了),但是人家上了能电反的你能换谁吧(上谁吃觉冰啊),对方不停地压制你,而你只能被动的跟着换,如果对面只是单纯的UTVS还好,换来换去也只是刮刮痧,但如果对方用UT换上个诸如酋雷姆纸剑之类的炮台来进行优势对位压制怎么办,不说别的,只要这样来几回,再硬的盾也得跪(被龙王和Y喷冲烂的蛋表示所言不虚)。
所以说,地面系其实一点也不适合受起来,严格来说,我并不建议用地面系组monotype队伍,也许你会发现,在你组到第四只的时候就塞不进去人了。这也是地面系组队的第四个问题————内卷严重以及内卷带来的定位重复。所以如果不是迫不得已,我不建议大家选择地地人,很多时候他真的就是弟弟人(NK大佬的毒毒人都能50弟弟人)。
好了话也说了不少了,来看看这回的队伍吧(仅供参考,这队伍真别拿出去用)


Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Slack Off
- Yawn
- Stealth Rock
(莫名get了新技能,似乎还挺美观的)
虽说地地人真就是弟弟人,但有的时候该上还是得上的(比如monotype群赛正好给你抽到了弟弟人,但真的会有哪个群这么丧心病狂吗),而在一个弟弟人队伍里,河马是当之无愧的大哥,每个弟弟都不应该少了它,为什么这么说呢?河马耐久奇高,极限物耐甚至超过了一鹰(秃鹰娜,UP常用计量单位,携带剩饭后能吃剑舞满攻纸剑两发圣剑并用欺诈反杀),虽说河马兽会被剑舞纸剑叶刃确一吧,但它的数值还是摆在那里的——这是一个纯粹的物理能力盾。
河马的特耐也不容小觑,物耐河马吃满攻耿鬼一个影球后地震反杀毫无问题(MMO亲测),而极限特耐的河马特防数值甚至达到了0.65蛋,物耐方面也有1.25蛋,可以说除了克制都能吃不少技能(看看小蛋什么情况吧),再加上强制换人的吹吼和逼换能力MAX的哈欠,还能开天气,撒钉子压血(甚至撒钉吹吼)下毒,这种优秀的多面手(除了不能速攻)弟弟人不带简直天理难容。
这里的河马选择的相当常规的物耐河马,哈欠逼换,钉子沙暴头盔压血,地震对攻,偷懒续航,不过因为队伍和个人操作的原因,我其实并没有怎么点过偷懒,一般只是作为一个开天气撒钉的工具人方便后排上场(所以经常是第一个死的),偷懒可以换成吹吼/剧毒/冰牙问题应该也不会太大(吧)


Ability: Rough Skin
EVs: 40 HP / 252 Atk / 32 SpD / 184 Spe
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Stone Edge
- Swords Dance
有些人可能对我前面将河马作为一个开天气炮灰的行为表示不能理解,但如果对象是M利亚斯,这完全是值得的(也许?)
M利亚斯可能是被黑的最惨的M进化没有之一,M进化减速的不是没有,但是直接从优势速度减到尴尬速度的独此一份(电击魔兽表示很赞),92的速度不仅失去了对95,100速的压制,甚至连后面的土猫都压制不了(常规土猫可都是带围巾的),但同时你不得不承认,利亚斯100点种族的增加是实打实的(其实是110),M利亚斯只需极攻可以用尖石攻击乱二鹰酱,这种力度普通地龙带上命玉仍然无法追赶,更别提地龙的强化技能还是让攻击力度进一步拉开差距的剑舞了。
M利亚斯被黑的第二个点则是近似于白板的特性,在常规对战中似乎没有任何用处,即使有特性加成也没有太大变化,这你可就真错了,砂之力确实是一个加成力度不大的特性(沙暴的岩地钢命玉?),但地龙本身就是一个力S的选手,1.3倍的加成总是会超乎你想象。最简单一个例子,天然皮克西只会被极攻利亚斯地震乱二(如果有保护多吃口饭甚至不会被乱二),然后月爆生蛋稳稳对攻,但砂之力加成的利亚斯就可以用地震打出(63.4%-74.8%)的可怕数据,皮克西完全挡不了剑舞的利亚斯。剑舞之后的砂之力尖石确二盔甲鸟,地震乱一河马,这种彪悍到极致的输出也使得沙暴的M利亚斯完全可以单挑受队不落下风,力度超乎想象。



而M利亚斯的耐久也达到了Z蛇水平,正常对攻毫无问题,吃四倍甚至可以不过半,平时对战的时候只需要不停地用河马逼换对面给利亚斯营造上场空间,然后撕破联防,而岩钢是我们的首要目标,把他们撕开了,有利于下一只精灵的发挥。



Ability: Scrappy
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Boomburst
- Heat Wave
- U-turn
- Hidden Power [Ground]
相信看到这里,很多人就懂我这个队伍的思路了————用河马兽撒钉,并通过哈欠使利亚斯反复上场对对手施压,一旦对方迫于利亚斯的恐怖冲击力炮灰了岩钢盾牌/打手,眼镜的气魄大王燕完全可以推掉一队。而反过来,眼镜的大王燕也可以迫使对面换上岩钢,然后换上优势对位的地龙予以压制。前面说M利亚斯的力度相当恐怖,大王燕的力度其实也相当恐怖,本系140威力的无副作用穿替身大招,足足能打出210的威力,套上眼镜更是毁天灭地——这个输出足以确一踩钉后的多边兽Z(三围85-70-75,在打手里算中等偏上的耐久了),但没有踩钉的多边兽只有五分之一可能确一,这把钉子可以说是相当关键的了(多边强化起来就玩完了),UT保证灵活性,热风觉地干什么的相信不必多说(草钢火钢痛哭),总之,用了莽夫燕,莽就完了(bushi)
如果你只是来看看队伍怎么组的,地地人万金油河马,强力破盾手M利亚斯,河马-M利亚斯轴以及河马-利亚斯-大王燕的联攻组合,这篇文章有用的就这么多了,剩下的其实不用看了(毕竟看了也是白看)


Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk / 14 Spe
- Defog
- Hydro Pump
- Pain Split
- Volt Switch
有什么精灵比水盾更适合挡水吗?有,但有什么适合挡水的精灵比洛托姆更灵活吗?目前没有!这就是选上洗衣机的原因,超级常规的特耐型,速度个体拉到14,超0速火钢也许会更有用一点,极低的速度使得洛托姆往往可以后手VS换人,在队伍弱点很大的情况下,还是后手换人会更有用一些,毕竟特耐洛托姆也能吃不少伤害。


Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Ice Shard
- Icicle Crash
- Stone Edge
可能会有人问:大王燕确实很快,但速度也只有125,还是个大脆皮,那些围巾宝可梦应该如何对付呢?我们有两种方式,一种是M利亚斯直接对攻拆掉,另一种就是这队伍的第二个轴了————河马-利亚斯-猛犸轴,利亚斯和厚脂肪猛犸互相联防,并且通过河马-利亚斯轴给对手联防造成较大损伤,当对方队伍里关键队员被钉子/沙暴/利亚斯输出碰到了猛犸的斩杀线(这个要多敲计算器),命玉冰砾+地震的猛犸同样可以拆掉对手整支队伍,和大王燕一物一特,看队时理下思路,确定最终的收割轴便好。猛犸也可以凭借特性优势和雪天队对攻,最起码不会吃亏。


Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- U-turn
- Flamethrower
- Draco Meteor
- Earth Power
相比前面几只,蜻蜓龙的存在就更草率了————针对纸剑,酋雷姆等队伍难以处理的点设置的高速中转+救场手,虽说80特攻恶心了点,但还是可以打出伤害的,配招双本火放UT,常规任务就是中转吃伤害以及最后收割一下(就这样)

队伍的主要思路在配置里面都写了,这里也不多加赘述了,还是那句话,对阵前的看队应当理清对方队伍思路,保证我方关键精灵HP,这回的队伍偏攻,容错率低到令人发指,而且围巾纸剑,冰Z酋雷姆,围巾蝶蝶,眼镜水马都是队伍苦手,所以在对战前就理清对战思路就相当重要(要不然你死都不知道怎么死的)。
好了这期就水到这里,我们下期再见()

