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《义军》——作为编制外的警察,也作为《这就是警察》的衍生作品

2022-02-13 23:57 作者:黑线木偶  | 我要投稿

 

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    游戏中,玩家将率领一批杂牌警察去对抗黑恶势力。这股黑白通吃的强大势力笼罩着整座城镇,原本维护正义的警察局也屈服于淫威之下,但你率领的义军小队却没有。编制外的义军队伍,却怀着比真正警察炽烈的正义之心,凭借简陋的装备一步步将黑恶势力扳倒。

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与本篇《这就是警察》的联系

    本作玩法继承至《这就是警察2》中的“持械”模式,在原有的基础上优化了操作方式,添加了更多道具可供使用。在剧情方面,与本篇没有太多关联,只是引用到了城镇地名和老警长纳什的名字。并且在剧情的表现上比较薄弱,没有太多的剧情交代,玩法主要集中在关卡上。所以在意本篇剧情的玩家没有必要一定游玩此作。

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优点

    在原版基础上添加的两个系统都增加了游戏可玩性:

  • 义军点数:在玩家进行非杀伤行为时,可以获得点数,点数可以释放影响全局的强力技能,甚至能一次性解决视野范围内的全部敌人。简单来说这就是对潜行玩法的一个激励功能,给予辛苦潜行的玩家一个正反馈,一次性清屏的技能的确很爽。

  • 团队协作提醒:某个角色在队友视野范围内的情况下,如果进行了暴露的危险移动,将触发一次提醒来防止陷入被动。这个机制更加鼓励玩家去尝试团队协作,是明确的策略指引,也在摸索地图和敌人的过程中也增加了容错率。

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缺点

    比起原版的持械模式,《义军》的关卡玩法无疑是更丰富且流畅的,但可玩性依然不足:

  • 玩法深度不足:比起同类型的回合制战旗游戏,本作无论在养成策略还是在关卡策略上,都不够深。好在制作组估计也意识到这一点,游戏的总流程是较短的,比起本篇的拖沓要好很多,尤其在添加了加速功能后,也更加流畅了。

  • 玩家能获得的敌人信息不全:在潜行模式下,玩家无法得知敌人的视野范围;在警觉模式下,玩家无法得知敌人的攻击范围。这让玩家的策略发挥大大受限,无法通过确切的信息去预判敌人行为,也就只能选取竟可能不会出问题的方案。同时制作组的敌人分布也无法卡得太死,因为玩家没有信息去解析敌人盲区。

  • 过于冗长的第2关:如果游戏的第二关流程删减一半,甚至直接删除都比现在这样要好很多。过于冗长的流程直接影响了整个游戏的节奏,原本以装备的更新和目标的变化维持游戏的趣味性,紧凑的流程弥补了策略深度的薄弱,体验应该更佳一些,却被这莫名其妙的第2关给破坏了。

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总而言之

    作为一款小体量放松换口味的作品还算可以。玩过本体喜欢“持械”模式的也可以继续游玩;没有接触过战旗玩法的玩家可以试一下看看对不对自己的胃口。

    如果是喜欢潜行通关的玩家,建议可以试试《影子战术:将军之刃》;如果是喜欢战斗通关的玩家,建议可以试试《XCOM》系列。

游戏内截图



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