育碧利润暴跌93%,它做错了什么?

B哥丨文
育碧属于游戏圈的巨头企业,拥有几十家工作室和数不清的IP。
而且它自己还做发行,所以和它相关的游戏实在太多。

加上去年摆脱了维旺迪收购的苦恼,照说今年的收入应该非常好看,但很可惜,育碧透露了2020年财年上半年的收入,发现比上个财年下滑了93%。

这是为啥?
我相信会有很多专业的财务分析师进行高专业度的分析,但作为一个玩家,也算是多年的育碧粉丝,我也想从普通玩家的角度来说两句。

在财报中,提到了两个游戏,一个是《幽灵行动:断点》,一个是《全境封锁2》,这两个游戏的糟糕表现直接导致了这段时间育碧的疲软。


很多人更多注意的是《幽灵行动:断点》,但我觉得这个游戏只能算是爆发点。
一切应该说从《刺客信条:起源》时就开始了。

当时维旺迪还没有放弃,《刺客信条:起源》的革新让玩家纷纷表示阿育终于上进了。
平心而论,《刺客信条:起源》的改变确实还不错,但只能算是一个完成度不高的改变,一年多以后发售的《刺客信条:奥德赛》是RPG化《刺客信条》的完成品。

这是一个不错的开始,但阿育虽然行为上有了改变,思想上的革新却不太够。
从《幽灵行动:断点》可以看出,它想用《刺客信条:奥德赛》的模式再吃几年,甚至还想复制到《刺客信条》系列之外的游戏中去。
比如《孤岛惊魂5》,比如《全境封锁2》。

这两个游戏都是“没有做错什么,但是真的很容易腻”的典范,甚至会玩到一半对自己产生怀疑——为啥我要买个和前作差不太多的游戏呢?


甚至不光是前作,只要是育碧出品的游戏,都“有内味了”。
玩家的耐心是有限的,早期《刺客信条》的开放世界模式复制了几次之后,大家即将爆发,育碧意识到了,《刺客信条:起源》开始的改变至少让它的当家花旦不至于声名扫地。
但朝三暮四的套路不能用太多次,玩家毕竟不是猴子——至少你也间隔着用啊。
《全境封锁2》的玩法没有什么大的创新,至少不值这个价格。

《幽灵行动:断点》更是各种杂糅,让游戏变得冗余大的同时还非常重复,玩的让人烦躁。

《纪元1800》还不错,但是后期玩法不够丰富,导致游戏可重复游玩度不高。

《孤岛惊魂5》则是一如既往,除了在画面上有所突破之外,游戏性和开放世界的拓展程度都乏善可陈,故事还没讲好。

《舞力全开》倒是没啥错,但这个游戏也没啥能创新的对吧........

多方用力,终于导致了现在有些惨的下场。
倒不是说育碧要凉凉,只是想说丧失了创新动力,一招鲜吃遍天的公司,大多都会自食恶果。
比如《真三国无双》系列。

当然,也不能瞎改。
比如《真三国无双8》。

不过也不是没有好消息。
据说现在的育碧全体陷入了狂躁中——所有部门都在一起头脑风暴想创意。
希望这个小道消息是真的吧。
我也希望未来的《看门狗:军团》、《彩虹六号:封锁》和《渡神记》,甚至《超越善恶2》等等游戏能够再次给我带来那种震撼和惊喜。

育碧是一个复杂的公司,毕竟队伍大了就是不太好带。
但育碧也是一个很勇的公司,毕竟能够去做《勇敢的心:世界大战》《超越善恶》和《Steep》这些游戏是很需要勇气的。

不过呢也不是没有好消息,《刺客信条:奥德赛》和《彩虹六号:围攻》的效果都不错,其中《彩虹六号:围攻》应该说弥补了之前育碧不会运营多人在线游戏的短板。

一时的挫折不是问题,只要有两个给力的游戏,阿育的口碑扭转也就是一瞬之间。
但真的不能放弃创新啊。
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