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霓虹与泽丽共同开发秘闻

2022-01-25 16:17 作者:无畏契约  | 我要投稿

我们以前聊过特工的设计方式,也经常讨论《英雄联盟》中的英雄制作。这次,我们想谈谈霓虹的创作过程,因为它和我们惯常的做法有所不同。但首先,我们一起来回顾一下吧。

我们通过一个名为 DNA 的流程来设计特工。游戏设计师(game Designer)、叙事师(Narrative writer)和概念美术师(concept Artist)共同参与新特工的制作。一开始,我们只有一个念头——比如一个设计、故事或者多元化目标。这也许意味着再制作一名源能者,或者为游戏添加新的决斗者,又或是通过新角色的故乡来探索世界的不同地区。

从这里开始,核心团队(因为涉及到的不仅是 DNA,还有很多人员)集思广益。他们不断讨论想法、制作纸上原型、撰写简短的角色生平并绘制概念画。

慢慢地,我们就会得到一位风格独特、符合游戏背景,并且能为现有阵容带来刺激元素的角色。接下来,我们面对着 500个文件名带着“终版-最后版本-绝对不改”的文件、几百段动画、没人知道为什么会出现的网格错误、随机播放的音效,以及——等一下,她的脸部贴图为什么在手上?...哦,快看,新特工设计好了!

新特工上线后,云设计师们在 Reddit 大开脑洞,Twitter 上同人作品大爆炸,每个人都在游戏的全局聊天中宣泄自己对拳头员工的不满。


不过,霓虹的剧本不太一样。


听我说,我们也会上网冲浪。我们看过大家的脑洞理论,还有霓虹和《英雄联盟》新英雄泽丽之间的对比。在此,我要代表官方澄清一点:她们不是同一个角色,也没有血缘关系。但她们的确是《英雄联盟》和《VALORANT》团队共同制作的。


你也许会问:“这一切是如何开始的?”就像很多事情一样,其实特工团队负责人 John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki 和《英雄联盟》英雄团队负责人 Ryan “ReAV3” Mireles 很早之前就开始了计划。

要不要一起整点活?

“很久以前,当时我们在思考能为《双城之战》(《英雄联盟》的动画剧集,记得去看 )的上线做些什么。这对拳头的所有人来说都是个重大的时刻,于是我发消息问 Goscicki,是否愿意在这期间合作推出英雄和特工。”Mireles 回忆道。

“这个想法很有道理,《VALORNAT》特工设计团队的很多人之前都在《英雄联盟》团队工作过,Goscicki 也不例外,而且我们的流程有很多相似之处。另外,很多拳头的玩家既玩《英雄联盟》,也玩《VALORANT》。因此我们认为,能在这两款游戏中操纵这两名角色,会是件很酷的事。” Mireles 说道。

“我还记得,哪怕在那次对话前,我们也会互发信息,说‘总有一天我们会共同推出角色。总有一天我们会合作,那肯定很棒。’”Goscicki 笑着说道:“当这个机会来临时,我们都在想,‘就是今天了吗?’没错,就是那一天了。”


但在开始前,团队需要弄清楚到底要做些什么。


《英雄联盟》和《VALORANT》是基于不同 IP 的两款截然不同的游戏。的确,它们都是一家小型独立公司制作的在线竞技游戏,这个公司还特别喜欢削弱玩家主玩的角色。但《英雄联盟》的背景设定在奇幻世界中,这里的英雄干掉敌人的方式是使用技能;而《VALORANT》更侧重射击,并且特工的技能干不掉敌人(据说是这样)。它们只能创造战术机会,让玩家在合适的时候扣动扳机。


这意味着 Mireles 和 Goscicki 在正式开始前,还需要做一些基础工作。


“通常来说,团队在开始工作时都会拥有一个较为明确的目标。但在制作泽丽和霓虹时我们却…不太知道该从何着手。”Mireles 承认道。

“在《英雄联盟》里,我们在位置、地区、性别和玩法风格的多样化上面都会有一定的目标《VALORANT》也拥有以上大多数目标,但形式却和《英雄联盟》截然不同。因此,我们需要找到一个适合这两款游戏,能让玩家感到兴奋的区间。毕竟,如果制作出来的角色没人玩,那又有什么意义呢?”Mireles 问道。

这意味着角色需要保持自己的独特性。的确,很多人两款游戏都玩,但大部分人会选择其中之一并坚持玩下去。厄斐琉斯是《英雄联盟》中的英雄,他不能说话,但会使用身在外界的孪生妹妹赠送的魔法月光武器刺杀敌人。将这样一位充满魅力的韩系帅哥加入到《VALORANT》中,也许会非常有趣,但并不意味着这个想法就很现实。


抛开老朋友和良好的意愿不谈…到底该如何共同设计英雄和特工?答案很简单:合并团队。

闪电可以劈两次

“我是《VALORANT》的忠实粉丝。在它上线时,我跟团队里的一些游戏设计师说,‘我希望能在将来制作一名特工…’当得知这个机会来临的时候,我第一时间报名了。”

游戏设计师 August “August” Browning 笑着说道:“同时创作两名角色意味着会遇到一系列新的阻碍,这对设计师来说是件有趣和令人激动的事。我们需要找到一种能够同时适用于《英雄联盟》和《VALORANT》的力量来源,还要搞清楚她们的性格是相同、相反还是互补…这个过程中有太多的问题需要解答。”


先来聊聊力量来源吧。


说到英雄的力量来源,《英雄联盟》的世界充满着无限可能性。这里有创造宇宙的星界巨龙挥舞魔法剪刀的人偶一座真正的山脉(但他的大招移动速度很快,别问为什么)。而《VALORANT》只有两种:科技和变异(源能者)。

投掷手雷的雷兹、操纵机器人的奇乐和被称为“高价值 G 型神探”的零。使用火焰的不死鸟、驾驭狂风的捷风,以及手持大狙、在倒下的敌人面前复活队友的贤者。因此团队决定集思广益,想出一个适用于这两款游戏的力量来源。

思考期间,概念美术师 Konstantin “Zoonoid” Maystrenko、Nancy “Riot Sojyoo” Kim 和 Gem “Lonewingy” Lim 讨论了《英雄联盟》和《VALORANT》间的共同特性。排在第一位的是速度。

在《VALORANT》中,良好的回防、自信的对枪、安静的包抄以及在队友推进点内时帮忙投掷闪光弹,都能让玩家有所收获。而《英雄联盟》的精髓在于直奔中路寻找传送包抄的机会,骚扰敌方中路,让发育良好的上单能够进行分推。虽然《VALORANT》中有很多高机动性的特工(该削弱婕提了),但目前还没有人完全以速度为主。

“霓虹随时能获得速度加成,这让她成为了《VALORANT》中机动性最高的特工。”游戏设计师 Ryan “rycou” Cousart 解释道:“她打破了我们对于游戏中速度和机动性的传统观念,并且作为一名决斗者,她会非常考验玩家随机应变的能力。高风险带来的回报真的能让人汗毛直立。” :) LOL(Cousart 坚持要加上这个表情。)



但“跑得快”不是一种力量来源。围着敌人跑圈的确很有趣,但除开“跑得快”,她们还能做什么?于是团队后退一步,以寻找一种力量来源,来解释霓虹和泽丽移速之快的*原因。*

“我们最后想到了电力,它很符合高移速动的想法。”Lim 说道:“另外,它也很贴合我们设想中角色的现实世界出生地:菲律宾。我在马尼拉长大,我们一直有计划制作来自菲律宾的女性角色,这对我个人而言意义重大。马尼拉经常发生大规模停电,电力问题是家常便饭。这像是对那边生活的一种致敬。”

霓虹的负电荷绷带和泽丽的正电荷绷带能够更好地反映两名角色“电荷相反”的叙事主题


闪电也很符合两名角色的形象。


“在看到电力的概念美术图时,我们就立刻决定要使用正负电荷的叙事概念。霓虹和泽丽都有为自己的社区而战的精神,但我们想让她们有自己的特点。”叙事师 Michael “SkiptoMyLuo” Luo 解释道。 

“霓虹是负电荷,而泽丽是正电荷。霓虹脾气不好,总是比较警惕——她直率、刻薄,有些咄咄逼人。她看似对你毫不在乎,但内心恰恰相反,想做正确的选择。与泽丽热情欢快、但有时固执且缺乏耐心的性格相比,这是一种将电力主题融入进她们性格中的好方法。”Luo 补充道。


受菲律宾文化中“Bayanihan 精神”的启发,霓虹和泽丽都来自人人相互支持的大家庭和社区,但让她们与众不同的地方在于她们对此的回应方式。

“霓虹来自马尼拉市中心的一个大家庭。”叙事师 Joe “Riot ParmCheesy” Killeen 解释道:“和接受家人爱与支持的泽丽不同,霓虹对此感到不堪重负。她仍然爱着他们,并对自己的社区有着强烈奉献意识和使命感,但她不善于表现出来。这是对相同成长经历的不同反应,我们觉得制作这两名角色是探索这个主题的好机会。

“有何不可?”

但结合团队力量、共同制作角色仍然是件具有挑战性的事。虽然身处同一家公司,但这是两款截然不同的游戏。

“在开发早期,August 在玩法方面拥有一些非常…有趣的想法。”Cousart 笑着说道:“我们追求的是速度,于是他提出了霓虹随时可以冲刺的想法。而且没有冷却时间。

“速度是让《VALORANT》的上手过程保持一致性的方式之一。职业选手和高水平玩家知道转点所需的确切时间,而这个想法完全打破了常规,让我们大做噩梦。”他继续说道。

“让霓虹用手指射击的原因,是 August 希望泽丽能够使用《VALORANT》风格的武器,因此我想试着拿走霓虹的枪。”Cousart 说道。

霓虹的形象在于快速奔跑的过程中电击敌人。限制速度会让玩家感觉她非常缓慢。这意味着 August 和 Cousart 需要好好扪心自问一下:是否值得向《VALORANT》中传统的移动方式发起挑战?

“我们决定让霓虹随时都能获得移速,并且没有冷却时间。”August 说道:“我们没有在冷却时间上做文章,而是通过其他方法限制它的强度。比如在高移速状态下无法瞄准,从而无法快速对枪。这意味着提高速度会让自己暴露在危险中,它是一把双刃剑。总的来说,我们认为长时间内快速奔跑更加符合她的能力设定。

“August 最大的贡献,是对特工的总体设计方式提出挑战,不仅仅是霓虹。”Cousart 说道:“每当他看到《VALORANT》设计中的保守之处,他都会问‘有何不可?为什么不能这么做?’这让我们学到了很多:当然,我们学到了《VALORANT》为什么与《英雄联盟》不一样。但这也让我们认识到两款游戏的相似之处。”

Cousart 继续说道:“我的意思不是要去打破每个保守的地方,而是它教会了我们挑战过去的极限,而非不断地尝试新的事物。它让我们更加了解自己的游戏,也改变了未来设计特工的方式。”

但别担心。如果你真的担心这对未来的新特工有所影响,那么你尽管放心好了,因为下一位特工肯定不是决斗者。



Erika “Riot Cashmiir” Haas //Writer

Riot Cashmiir 是一名写作者,也是一名薇蝮崇拜者。她对游戏中的奖励一窍不通,还总是在不恰当的时间换弹,因为那个动作和声音实在是帅呆了。

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