铠终一触——燃烧的太阳嘉年华
整活卡组,不要纠结强度,遇上第一次见这个卡组的对手时是最强的,是不能使用第二次的套牌(笑) 首先最重要的一点,就像标题说的那样,本套牌的核心是铠终一触,即嘉年华的专属必杀:
这张牌很多朋友和我说意义不明,即便我和他们说了很多这个牌的优点:一费针对全场、失去所有能力和颜色,身材低踢不过来等等,依然觉得这张牌十分鸡肋。 直到我想起来,1000这个身材似乎是一个相当敏感的数字:
这两张牌面对1000身材时既可以抓牌,又可以将1000身材的怪打掉,于是一个小小的想法诞生了:我可不可以建立一套以铠终一触为核心的猛袭(整活)套牌呢? 答案是当然可以,新宿二和亚瑟可以为嘉年华前期提供大量的过牌,在此基础上就可以保证稳定的满场攻势。 但是铠终一触只有一张,亚瑟最多也只能下四怎么办呢? 铠终的问题,可以由:
解决,作为宇宙系分身,嘉年华是有着混白的可能性的,在此基础上,铠终一触相当于给了我们两次全场变一千的机会,只要在2/3两级发起一波针对空场的攻势,就可以让对手的生命变成风中残烛.jpg 为此,我们需要加入
继续给对手压力,除了共鸣组和梦限,大部分套牌的侍从带的都是1/2级,因此这张牌可以为嘉年华本体提供非常稳定的四次攻势。 (本来这张牌还打算削除被铠终变成无色然后被杀死进入能量区的精灵,不过在询问某大佬规则后得知铠终的变1000和嘉年华另一张还没有出的分身不同,只会影响场上,不过无关紧要,只是从血赚变成了不那么赚,万一点掉的本来就是侍从呢?) 解决了铠终的问题,就需要解决亚瑟只有四张的问题。 带武勇导出来?似乎不是个好主意,我选择更优(更花活)的
和
反射率也可以找亚瑟,更重要的是,即便亚瑟全部上手也只有四张,只能维持一轮完全开洞的攻势,作为第二轮的替代品,三烧是一张王炸。全部变1000,就是全部一样大! 解决了前两轮的攻势问题,就必须考虑第三轮怎么赢了,这个时候你已经上四,嘉年华的四级输出手自带双重击溃和开洞,但是不得不思考构筑的问题: 要稳定的出亚瑟,一级红色生物密度要高,因此我们在下满心宿二的基础上再下满:
总共16张1级精灵,12是红的。想必大家可以发现,全部是宇宙,甚至没下浓姬和斋藤道三,这么做的原因之后为大家解释。 有了这些牌,基本能保证前期的稳定展开了,但四级进攻的问题还没有解决,耀斑或星陨是优秀的打手吗?是,但我们下满依然无法保证其稳定的上手,而且即便上手,我们还要保证他们能稳定的进攻,当我们到四级之后,经过先前的一顿猛踢,对手拥有大量费用可以使用必杀防御了,嘉年华分身可以给“不可被破坏”的效果,但极不稳定,作为一套猛袭套牌,如果不能保证进攻节奏的稳定等于投降,因此我们需要地动:
那么问题来了,怎么稳定的拿到地动呢?反射率?反射率已经承受了太多,这里我们选择:
喊四就可以拿到地动?不,我们的四级打手表示自己会污染牌库——那我们就不要一大票四级打手了,为了稳定上手地动,我们选择:不下地动以外的任何四级精灵! 嘉年华和其他非共鸣套牌最大的不同在于,她“可以”是共鸣套牌,因此即便不带任何四级打手,她也有一张隐藏着的四级打手:
黄金太阳和地动配合简直完美,在此基础上,作为宇宙套兼伪共鸣套,我们应该满编
用来开对手场上三级以下精灵的防守(总不能三个四吧?皮露露可上四开大?他又不知道我们的嘉年华会是个共鸣,就算他知道也得有三个四级怪,那大不了不开了,可选项又不是只有开洞.jpg) 同时,现在我们已经有八点白色用来支付精神营救的费用,保险起见再加一张
多了怕卡手,一张刚刚好 现在我们生物的密度1级偏多,我们可以带两张
这张牌喊1,喊2都有一定概率(有分点在),四级以后有地动在,你牌库所有牌都可以是2,然后我们再带两张“无二的征服 亚历山大”(不放图了,啊b太清纯过不了审)保证4级进攻节奏 (四级进攻时)如果没有亚历山大给一个不被破坏,即便分身能给一个不被破坏,给地动还是给黄金太阳都会成为问题(给太阳地动死了就不能稳定双重击溃加暗杀,给地动黄金太阳就不能活着攻击) 因此亚历山大是必需品(已经没有位置必杀里带不被破坏了),下2是防止唯一一张在甲里,如果下2都进甲,那这把该输.jpg 总之,上四之后地动和亚历山大都要找上手,大量过牌+导师来完成这一点。 还有最后一件事: 你不会想在黄金太阳攻击时翻出一张武勇,前功尽弃,因此我们要在手上准备有地动以及亚历山大的情况下,在进攻之前尽可能把所有武勇(6张)从牌库里拿掉。用反射率弃2找2(有地动弃啥都是2),更别说还有分点。总之,反射率的任务自始至终都是找武勇。星间飞行找地动找反射率。 现在大家也知道不带浓姬的原因了(提纯)。 现在,我们的牌组组好了:
分身牌组:
现在说打法: 这套牌没有一个魔法,没有一张盾,但是它非常吃牌手对对手套牌的理解,因为你几乎没有防御手段,以下是大致应对不同手段的打法: 打比较慢的套牌——不要想,a上去,用全部的输出去打,如果横置怪找过牌,废弃掉出其他人打上去。 打中速,四级输出高的套牌——如果你是先手,a上去。如果你是后手,留一次铠终和三烧防住四级对手一波进攻,上四反手拍死对手。 打快攻——用铠终和一次三烧防住他输出最高的一次进攻,剩下的拼命就行了。谁还不是个输出套.jpg 套牌使用技巧: 上四前努力把所有武勇找上手,既为了进攻,也为了四级不污染牌库,但如果你打虫皮并且他先手,留一张亚历山大在牌库里,并且尽量手上拿三种不同等级导师和抓牌,防止被弃掉,甚至可以为此提前握着地动骗他弃(没有了再导) 一些套牌本身就有很多1000大小的生物,可以帮助你节约铠终的硬币,但是没有必要特意留币,你的分身硬币技并不重要。 一些莉露/梅露/共鸣套喜欢场上立一堆15000,记得把你的黄金太阳放在侧面,这样你有概率用一张三烧和黄金太阳换掉对面两个大哥,莉露的信长大概率先点中间的(当然这个套路只能对手没见过你花活前玩) 这个套牌所有的1级怪力量都是2000,如果对手也有多个(两个级以上)2000生物,可以考虑三烧开洞,(如果三烧烧死宣夜还能再打个3000以下)。总之活用你手上所有可能开洞的手段。 活用主动废弃和黄金太阳的出场条件废弃,尽量让你四级的攻势为亚历山大+地动+黄金太阳面对空场+空场+一个不好对付的精灵 游月key的割费可能打对手一个出其不意,如果你认为对手侍从比较多,可以考虑不第一个回合就出游月key。后期记得它还能再割一费卡对手色。 通常对手不会认为嘉年华会带黄金太阳,因此在上四前尽量不要暴露你带了探索者三号和室宿一,除非你需要那一白或需要一个点进攻却没有别的好选择。 不被破坏对横置,冻结,回手等是没什么抵抗力的,所以尽可能利用你前期的强大清场能力和游月key的不许防御能力给蓝色套牌足够压力。 (末尾注:如果你拿这套牌和朋友打并且赢了,不要和他打第二次,或者把三烧换成费用更贵的必杀,因为你不会再同时见到他场上有三个生物(笑死)在这种情况下,精神营救拿那个新必杀也是一种战术,带什么就见仁见智了) 如果你看到了这篇文章并且想要试试,请不要把它转发给你的朋友。 编辑自:青云天隼