三国杀十周年武将技能修改评析(花鬘)
花鬘,女,蜀,3勾玉,芳踪载馨
蛮裔:锁定技,【南蛮入侵】对你无效。
蛮嗣:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当做一张【南蛮入侵】使用;当一名角色受到【南蛮入侵】的伤害后,你摸一张牌。
薮影:每回合限一次,当你对一名其他角色/一名其他角色对你使用牌指定唯一目标后,若此牌不为本回合你对其/其对你使用的第一张牌,你可以弃置一张牌,获得之/令此牌对你无效。
战缘:觉醒技,准备阶段,若你已因“蛮嗣”累计获得超过7张牌,你加一点体力上限。然后你可以选择一名男性角色,你与其获得“系力”,且你失去“蛮嗣”。
◇系力:每回合限一次,当其他拥有“系力”的角色于其回合内对没有“系力”的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌并与其各摸两张牌。此伤害+1。

修改点太多,不一一列举。修改前后基本上可以当成两个武将来看,除了框架还在,内核基本上全部提升。可以看成茅草棚翻修成小洋楼。下文我会把每个技能单独拎出来讲和原版的区别。

※蛮裔。因为过于简单而没有遭到修改。
时机:牌对当前目标使用结算开始时。
条件:牌为【南蛮入侵】+当前目标为你。
效果:牌对当前目标无效。
<无效之后此牌对当前目标结算直接结束,然后对下一个目标进行同样结算。若没有其他目标则使用结算结束,下一个时机为使用结算结束后。>
★【南蛮入侵】无效的标配,就和马术一样的标配。只不过祝融孟获把蛮裔融合在已有的技能里了,毕竟当初的传统是四体力一技能,祝融孟获两个技能已经算是突破传统了,虽然说祸首和巨象都偏向添头毕竟真的南蛮只有三张。就像这样:
☆孟获,男,蜀,4勾玉,南蛮王
蛮裔:锁定技,【南蛮入侵】对你无效。
祸首:当其他角色使用的【南蛮入侵】指定目标后,你代替其成为伤害来源。
再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以改为亮出牌堆顶X张牌,你将其中所有♡牌置入弃牌堆,回复等量的体力并获得剩下的牌。(X为你已损失体力值)
☆祝融,女,蜀,4勾玉,野性的女王
蛮裔:锁定技,【南蛮入侵】对你无效。
巨象:其他角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你获得之。
烈刃:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点。若你赢,你获得其一张牌。
★是不是看着毫无毛病,而且和马术家族传统一样,蛮裔也成家族传统。

※蛮嗣。分为奇策和摸牌两个部分。
☆原描述:当一名角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你可以摸X张牌(X为受到此【南蛮入侵】造成伤害的角色数)。
☆现描述:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当做一张【南蛮入侵】使用;当一名角色受到【南蛮入侵】的伤害后,你摸一张牌。
☆修改点:
1.新增所有手牌变【南蛮入侵】的定向奇策分句。
2.摸牌时机从结算结束后变成受到伤害后其摸牌效果锁定。即从“可以一次摸X张”变成“X次必须摸一张”。
奇策部分
时机:需要使用【南蛮入侵】时。
条件:此时为你的出牌阶段内+你此阶段未以此法使用过牌。
效果:你可以将所有手牌(至少一张)当做一张【南蛮入侵】使用。<属于转化>
摸牌部分
时机:受到伤害后。
条件:此伤害渠道为【南蛮入侵】。
效果:你摸一张牌。
★每回合稳定一A,强度瞬间上来了。然后还有一定可能回手一些牌。但是如果打空的话防御就没了。
★可以增加后半摸牌的机会,这一点主要意义在于加快战缘的进度,早日觉醒。
★命中率高的话就是制衡同时开南蛮,还很有可能是不大于人数的界制衡。<突然想到那个制衡方天三杀的老梗>
★增加了一个转化,就把原来看天吃饭的添头技变成了一个主技能。这波加强真的是,强行联动,过于贴心。

※薮影。改的面目全非。
☆原描述:每回合限一次,当你对一名男性角色/一名男性角色对你造成伤害时,若此伤害是本回合你对其/其对你造成的第二次伤害,你可以弃置一张手牌令此伤害+1/-1。
☆现描述:每回合限一次,当你对一名其他角色/一名其他角色对你使用牌指定唯一目标后,若此牌不为本回合你对其/其对你使用的第一张牌,你可以弃置一张牌,获得之/令此牌对你无效。
★改之前就是个:只能把造成的第二次伤害+1或者受到的第二次伤害-1,还必须是对男人才有用,还必须弃置一张手牌,而且两个分句每回合只能发动其中一个一次。的废技能。
★改之后,容我拆一下句子。这效果也不对称还要拿斜线分着看。
☆拆分版薮影:每回合限一次。
1.当你使用牌指定一名其他角色为唯一目标后,若此牌不为本回合你对其使用的第一张牌,你可以弃置一张牌,获得之。
2.当一名其他角色使用牌指定你为唯一目标后,若此牌不为本回合其对你使用的第一张牌,你可以弃置一张牌,令此牌对你无效。
★很明显依然是每回合两个分句只能发动其中一个一次。
☆修改点:1.加伤→回收;2.减伤→无效;3.弃置一张手牌→弃置一张牌。4.男性角色→其他角色。
回收部分
时机:指定目标后。
条件:此牌使用者为你+此牌目标不为你+此牌目标数为1+你于此回合内对该目标使用过其他牌。
消耗:你可以弃置一张牌。
效果:你获得此牌。
<你获得此牌后,此牌继续正常结算。>
无效部分
时机:指定目标后。*
条件:此牌使用者不为你+此牌目标为你+此牌目标数为1+该使用者于此回合内对你使用过其他牌。
消耗:你可以弃置一张牌。
效果:此牌对你无效。
<*虽然个人认为结算的时机应该是成为目标后,但只要不是极端情况,这部分是指定目标后还是成为目标后没有区别。>
★回收部分。回合内类似于一个弃牌亦算/弃牌勇决,并且可以弃置装备区的牌,只不过比亦算/勇决回收要早也仅限对其他角色单目标的牌。回合外对一名角色使用多张牌也能触发,例如一回合一名角色濒死,你连出两个桃就可以弃置一张牌把第二张桃回收。
★无效部分。相当于一个不摸牌也不会被无懈的金蝉脱壳。勉强算个防御,更多的则是一种威慑,限制小爆发武将对你使用牌(大爆发武将毫不care)。但是本质上少一张牌挡一张牌效果,没有牌差。
★防御端依然是添头技形式,进攻端也没有赚到牌差,杀拿回来下回合才能用,两连拆顺是比较赚的。
★注意只需要发动的这张牌是唯一目标,第一张牌无所谓目标数。例如开个A之后对其他角色使用的单目标牌一定可以薮影。
★修改前主要效果占字数,修改后虽然也有占字数的嫌疑,但好歹能看了点。之前真的是臃肿到不堪入目。
★最后,薮(sǒu)。

※战缘。
时机:准备阶段。
条件:你因蛮嗣获得过的牌不少于7张。
效果:你加1点体力上限+你回复1点体力+(你可以选择一名男性角色→你失去蛮嗣+你与其获得系力)
★没有修改。但由于蛮嗣的修改,使得觉醒变得相对比较容易。以前主效果加上限回复体力。现在系力加强了,倒还行。
★可以只加上限回复体力,不选择男人。不选择男人就不会获得系力,也不会失去蛮嗣。
★可以做出一定选择,毕竟系力的话一个人死了,另一个人系力就没用了。而保留蛮嗣的话后期或许可以当成一个补刀手段。所以要看局势,你觉得可以和你家男人二打全场的话就拿系力,你觉得男人都靠不住的话就不拿系力。我只能这么说。

※系力。
☆原描述:当拥有“系力”的其他角色在其回合内使用【杀】指定目标后,你可以弃置一张手牌,此【杀】伤害值基数+1。
☆现描述:每回合限一次,当其他拥有“系力”的角色于其回合内对没有“系力”的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌并与其各摸两张牌。此伤害+1。
☆修改点:
1.将预判加伤变为命中加伤。
2.加伤不局限于【杀】。
3.增加摸牌效果。<俗称狗男女>
时机:造成伤害时。
条件:此伤害来源不为你+此伤害来源有系力+受到此伤害的角色没有系力+此时为伤害来源回合内+此回合你没有发动过系力。
消耗:你弃置一张牌。
效果:你与其各摸两张牌+此伤害+1。
<爆料描述并没有说摸牌时机,那么就顺承上一个出现的时机,即造成伤害时。如果上线之后是造成伤害后摸牌,那么系力会比现在弱一丝,因为伤害可能会被防止。>
★系力可以说发动一次白赚3牌差还加1伤直接5收益,给一些有强命能力武将一起系力就很赚。那个男人造成伤害,你可以让他伤害+1摸两张牌,曹婴也不过如此。
★狗男女互相把对方变曹婴,就问你们怕不怕。所以战缘那里提到的二打多真的不是不可能。
★加上现在是确定造成伤害时才发动,不存在预判失误白扔牌造成的亏损。
★系力很强力的加强,但是必须两个人互相给配合,一旦“丧偶”就当场单蛮裔。风险与防御共存,倒也正常。

●总结
三个技能都是实打实的加强,花鬘算是翻身了。只不过技能描述依然是太长,过于劝退。大部分人完全看不下去。
初始,3/3体力,蛮裔,蛮嗣,薮影。
觉醒后1,4/4体力,蛮裔,薮影,系力。
觉醒后2,4/4体力,蛮裔,蛮嗣,薮影。
所以主技能薮影实锤,家族传承蛮裔。大可以把蛮嗣战缘系力拆出去,给她编个妹妹作为技能。