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关于游戏「精神鸦片」论,推荐两个视频

2021-08-04 11:04 作者:落日间  | 我要投稿

这件事情的经过呈现出了一点至少:在今天,电子游戏无可争议性的有自己的产业所在今天扮演的重要与特殊角色,可喜可贺。无论从「传统文化再创造」,还是「文化输出」与「消费」各个角度出发,电子游戏其自身的合法性在今天应有更高位的社会共识。

想趁机给B站的朋友们推荐两部视频:

1《阻止文明倒塌 Preventing the Collapsing of Civilization》

在Jonathan Blow 在莫斯科 DevGAMM 上的演讲中提到了某种人类文明的「脆弱性」,而或许也是这种担忧,使得他开始开发自己认为真正好的游戏编程语言。

就像是这次的文章引起了众多资本的波动,我会意识到,虚拟世界的构造 —— 这样的几百个人花费数年世界,消耗大量的资金,技术资源,算力与带宽等去创造一个世界,这是多么奢侈与脆弱的事情。想要维持这件事情的运转并且推进,不仅是这个团队本身,其后的资本,面临的市场,文化政策环境,人,技术,显卡,等等皆是重要的要素。

当它越发地以「纯虚」的形态出现,它便可能有着更大的一块不可见的「实」的一部分。这部分实际的要素往往被一些对虚拟世界的宏大想象所遮蔽,我们相信只要有足够的钱和人,一切伟大的虚拟世界都可以被创造出来,并且维持,但在后端的云,维护的人,政策,钱等等这些存在其实并没有消失,其中越发有人在抽象的层面工作,那么那些隐秘的逻辑之间的缝隙或许有可能都成为未来崩塌的马蹄铁。


2 《游戏与人文(Video Games and the Human Condition)

除此之外,即便是「鼓吹」电子游戏的我,不得不需要想这样一件事,就像某位朋友说的:不能一棍子把电子游戏打死那是当然的,但与之一起「生气」与「批判」的人之中,有多少人依旧在用着各类成瘾机制,天天想着怎么怎么洗用户搞钱,以各种低劣的手段在做生意,真的在「贩毒」,还美其名曰谈游戏研究和游戏的神圣化并且自认为高雅

2013年独立游戏开发者Jonathan Blow谈论游戏与人文的时候,也似乎有些无力地谈到当他与其他很多手游开发者谈论到游戏伦理,游戏对人生活的影响的责任感的时候,他知道自己一直是少数人,他总是会面临那些他认为是糟糕的,「恶」的,某种「操控着玩家」的游戏设计师的自我辩护

当然他自己也会觉得困惑,如果游戏得依赖这种「操控式的游戏设计」才能维持下去,才能生存,那我们应该怎么去处理这两端?既尊重玩家的时间,又能够做到有合适的收入?

这件事即便是在独立游戏风行的欧美尚是如此,我不相信我们会有更好的游戏设计生态。


JonathanBlow说:

我们现在做的都是很糟糕的艺术,要想知道游戏的潜力,你必须真的玩过很多游戏,并且深入了解其中几个,我认为世界上大多数人还没有能看到游戏的潜力。因为我们还没有展示给它,因为我们的作品确实不够好。

当我和身边的满怀希望的独立游戏创作者和还在学习,对游戏满怀憧憬的同学们聊天的时候,我会意识到我们所面临的的是一个艰难的、不得不在某种理想与现实中寻找合适的存在方式的境地,独立游戏开发与商业游戏开发还近乎是两门完全不同的生意。 


就我自己看来,现在中国的市场,诚然电子游戏当然不只是「精神鸦片」,但是也远远没到所谓「神圣艺术」的狂欢时刻。

我们决不能止于此,拿游戏作为纯粹资本机器的事情不仅在巨头上,而也是在整个行业的生态隐秘中运转。巨头甚至为之吸引了过多的火力而其他人在偷笑呢。


我们诚然夺得了电子游戏发展和生存的舆论空间,但距离可能真正能使得电子游戏成为「伟大的作品」,依旧任重道远吧。




落日间

2021/8/4

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