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老游新顾之【前线任务】

2022-09-22 23:37 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

我不知道。。。拼装算不算许多男生童年时候的一个爱好?

尤其特指。。。拼装机器人。

而有些机器人的游戏,确确实实涉及到了拼装。

就比如这款SFC上的【前线任务】。

顺带一瞅,史克威尔出品,那质量应该还是值得期待的。

刚刚上手第一关,就是比较典型的战棋类游戏,不同的是。。。你想不到这游戏大部分战斗虽然是1对1贴脸战斗,但其实是在近距离互射,像极了某个表情包两人近在咫尺例无虚发的滑稽场面。

而真正打动我对这个游戏兴趣的。。。是它独特的部位攻击系统。

左手,右手,身体以及脚部,当你与敌人发生战斗的时候,这四个部位会随机被选取作为目标承受伤害。

其中手被破坏影响到你是否还能进行攻击,脚被破坏影响到移动距离,而若是身体被破坏则直接归西。

我就这么看着敌我双方的各个部位的血量条,产生了一种游戏浸入的感觉。

这种感觉,在开始是一种担忧,因为身体的血条将左右存活的几率。

而到了游戏后期,则变成一种压制的爽快,因为定点射击技能的出现,先废掉敌人武功是榨取经验值的最佳途径。

可以说,等到你学会定点射击,这个游戏的敌人基本就成为了摆设,唯一需要担心的是你的驾驶舱不会被敌人碰巧定点。

然而,游戏的经验系统是非常区别于一般战旗游戏的。

类似于四个机体部位,人物的经验值由近战格斗,近战射击,远距离射击以及敏捷组成,每次的战斗会根据你的行动选择积攒相关经验,待到触发升级,再将之前积累的经验一并加总上去。

而当你其中一条属性达到9999,若之后仍使用对应的属性进行相关动作,你的等级将不再上升,这也给某些想练4个9999属性的强迫症玩家带来了最大的麻烦。

虽然。。。光靠一个9999已足以通关。

剧情来说,就是游走于各个战场之间的互相对抗,SFC版本的故事流程并不算长,而且叙述上颇为简略,有很多可以细细展开的部分都只是点到为止,估计是为了之后的各种重制版可以加料做了提前的准备(笑)

游戏可以使用的人物非常多,甚至从整个游戏的系统研判而言,这个游戏基本不会存在极端的废柴,只要有爱都可以发电。

当然了,决定人物唯一强弱之分个人觉得有两个因素:

一是加入时间,加入越早培养空间越大。

二是技能栏位,由于每个角色的可装备技能栏位都有差异,所以栏位越多的角色一般都是强者备选,比如。。。最开始游戏的五名角色。

资金方面,本作基本不缺钱,即便不在竞技场刷钱,玩什么生死赌博游戏,基本资金也不会特别吃紧,足可以在每次更新装备的时候换上一批上等的货色。

对了,说到更新装备,那可就是本文开头所说的拼装系统了,在开始拼装的时候我的脑中一片混沌,后来经两位玩家提醒,得出了拼装的基本要点:

身体部件主要看重量和出力,当你的重量减去出力的值越大,之后改造留有余地也就越大。

脚部我个人比较看中移动,因为良好的机动力在战旗游戏中向来都是关键因素。

手部则可以根据自己的喜好组装,尤其需要注意有的手部没法在双肩安装配件,有的手部则是自带射击武器等等等等。

附件的电脑则可以根据角色的属性来适配安装,例如给格斗系装上附加格斗属性更多的电脑。

从一般规律而言,一个商店能够更新的部件,最后的两个基本都是最优解,所以倒也不用反复比较,精打细算到角角落落。

总结,毕竟是机器人组装游戏,向来组装类游戏在吸引人气方面一直盛久不衰,往热的游戏说,重装机兵不也是自己组装自己的战车吗?

或者,当你听到那声机械人发出的三克油,不会由衷地感叹那一瞬间的人机互动吗?

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