《NIKKE胜利女神 : 妮姬》游戏短评

NIKKE胜利女神 : 妮姬,是由SHIFT UP开发的一款放置式RPG手机游戏,于2022年11月4日开始公测,并在2023年2月15日,正式宣布推出PC版。

也正因这次开放的pc版,up才算是真正接触到了这款游戏(之前都是看别的视频的内容抖屁股),所以,今天从一个pc用户,和刚玩不久的萌新的视角,来评价一下nikke带给我的感受。

首先先介绍一下开头剧情:主角刚从军校毕业,便乘坐运输机前往作战区指挥战斗,然后运输机就炸了,妮姬玛丽安用电击疗法使主角再度苏醒,随后两人并肩奋战(指靠玛丽安一人全歼了对面)与拉毗与阿妮斯会合。回合之后几人便通过情报部门的谢芙蒂的帮助(新手教程)继续执行寻找失踪妮姬的任务。随后谢芙蒂在测算出前方有领主级敌人(小boss)后几人仍是坚持找剩下的妮姬,不过在找到最后仍未找到先前派出的先遣队后主角当时乘坐的运输机的黑盒子解析完毕,从中拉毗判断玛丽安已经被入侵(入侵的是大脑,基本已经没救了),之后小boss铁匠出场,卷走玛丽安后开始了第一场boss战,此战落幕主角(我们)只能含泪将第一个见到的妮姬也算是(对我来说)最温柔,有人性的妮姬处决。

好吧,回到游戏方面,nikke在新手教程这方面的确做的不错,以一个说长不长说短不短的时间(将近半个小时)将游戏中妮姬的部分设定以及游戏基本的玩法与操作模式讲的很清晰(尽管中间加入了一个刀子。)。
游戏体验:4(5分满)
为什么给了3.5分的游戏体验?我先问大家一个问题,你们刚开始被这款游戏吸引是因为什么?是他精美的立绘?可以;美少女+枪战?当然;最重要的是什么?是游戏中的美少女们在射击的时候腿部,下半身的抖动啊,我想这是很大多数玩家被吸引的原因,我也不例外。可是在PC版,刚开始只有一个玛丽安的时候的确这方面体现的很好,但是人数逐渐多起来,后面的怪需要你仔细应对调整战术的时候你不会在这方面有多注意,甚至在pc上你以及快注意不到那种事情了。同时,再讨论一下核心的玩法上,也就是打枪这方面,个人认为nikke在打枪这个玩法还算是新颖的,同时打枪时候的手感是真的舒服,那种子弹倾泻而出时你能听见的枪声是真的能感受到悦耳,直到突然就自动战斗了,尽管自动战斗时看着技能飞速的释放,团队间枪械快速而准确的转换的确也让人很爽,不过之后就是挂机这种感觉真的很操蛋,感觉自己没什么干的了,不过这种地方也称不上缺点因为它的的确确就是一个挂机的放置游戏啊龟龟!但在这方面挂几次就没意思了(就像我现在没在玩nikke而在码字,妈的还得想自己的话有没有说错,这方面还真够累的。)。其次是其各种枪械的分类,其在不同场合的不同用处,以及攻击时的手感,这些方面做的也的确让人称得上舒服(尽管他妈的我第一次十连byd4个火箭筒他妈手感炸裂个人更喜欢狙击和步枪的手感)所以综上所述个人在游戏体验上给了4分。

(我草泥马啥比b站他妈的把老子对妮姬这形象的理解给姬八吞了
作为指挥官的男主,也是玩家,在这个可以说人类被外敌橄榄的情况下,是一个非常有人性,一个纯洁(我个人认为可以用这个词)的指挥官。“妮姬”在我们的视角中,她只是一个单纯的人形兵器,并不具备所谓的人权等等理念,是一个真正的可以用完就丢的工具。而我们的男主并没有在这种乱世中丢失这种珍贵的人性,仍是如对待“人”一般对待具有“意识”“智慧”的“工具”,妮姬。在玛丽安牺牲“生命”来回到方舟后,我们第一个弹出的消息便是“我们损失了一个妮姬,快来抽几个当增援吧。”这句话并没有任何的ooc,反而理智而残酷的向我们说明了一个观点:妮姬只是个工具罢了。同时这剧情也让我觉得男主这种刚毕业的能被派上作战区,一定程度上我们也差不多是个弃子了。“什么,一个菜鸟带着三个妮姬还能活下来。”

不过听说在nikke后续的剧情中,玛丽安也能以一个全新的姿态再次出现在指挥官面前,同时通过找资料时看到的各种主线的截图,也能看出nikke在玩法和剧情上的确是一个很优秀的放置类的游戏,是一个很有趣,值得一玩的游戏。