从零开始的术士队新生活【驭械术士篇】
本来我已经准备了很久链法了,但是最近刚好出了新的驭械术士,大家又对驭械术士有点过度妖魔化的理解,所以决定先把驭械术士写了,澄闪的部分略写,有兴趣的可以去看 CV16971741
首先驭械术士,我们需要深刻剖析一下为什么术士中分出了这样一个分支,相比于最传统的对单中坚术士他有什么不同,是什么能让他们比同星级的单法要贵一费?

我认为是攻击范围,一直以来术士手短都是一个被诟病的缺点之一,群狙比速狙长,速狙比单法长,单法比群法长,缩来缩去就一点小短手,羊凭借一手火山超大范围脱颖而出,而后两位六星群法手是够长了回转和伤害又拉了,再一直走到异客澄闪出现。想想看为什么只是单纯的数值加强异客就能够翻身上位高歌猛进?因为机制本来就不存在问题,早在最早写异客专栏的时候我就提到过他的大范围灵活性就是其他人所无法比拟的。再看看澄闪,驭械术士手长的特点是真的被她玩明白了,直接变成了全图挂,全图意味着在方舟这么一个高台位置多数局限的游戏里你放哪完全不是问题,想想为什么现在会出现“我觉得好用的术士就只有羊客粉”这样的现象级评论,请仔细想想。
说回驭械术士本身,从卡达开始两年无同模板干员,结果今年一下出了四个,对这个模板的开发热度也一下子炒了起来。你可能在很多低配作业里看到过卡达,讲卡达的对单优势,但你有没有想过对单优势其实不是驭械术士发挥的全部比如这东西应该交给单法或者秘术师,你看着他们在肉鸽里杀鸭子啥的嘎嘎乐的时候有没有考虑过那个无视距离无限追踪的无人机才是驭械术士最大的优势。因为这个机制才让这个模板成为一个不同于单法的优秀模板,切莫因为有地面阻挡打年糕打多了就忘了这游戏里是有不能阻挡和你挡不了的敌人的(比如一刀一个干员的某人,某些人)。
澄闪讲过了可以看上面专栏,那这篇就着重讲其他几位低星,大概可以说是各有各的特色吧。
卡达,最早的驭械术士,拿着所有术士里为数不多的3*4攻击范围加概率眩晕,也是现在术士里白值攻速最快的干员,拿着极其高贵的攻速潜和天赋,除却早期术士设计导致的略逊于其他同行的回转以及四星而限制的部分总伤(实际上总伤也不低),还有部分时候让术队玩家头抠破的概率之外,算是设计的很合情合理的四星干员,给这个模板开了个好头。
耶拉,五星赠送也是术士里目前为止唯一一个冰冻,也是除澄闪外唯一一个带了两门炮的驭械术士,冰冻本身对法伤来说算是较为强力的buff但奈何耶拉身为赠送干员的冰冻效率极其堪忧,概率的存在加之冰冻机制需要连上两层寒冷才能触发导致耶拉实际使用手感很差同时纯白值甚至还不如卡达,同时因为一层寒冷的减攻速效果在某些情况下(合约中时常出现)会导致敌方高危单位攻击间隔出现波动而导致问题,对耶拉的实验表明再加一个无人机/一定的攻速/提高冰冻概率均能极大幅度提升耶拉的冰冻效率进而提升使用体验(另一方面问题是全体冰冻体系都面临的问题基本上BOSS都不吃晕而免晕的BOSS都免冻)。
洛洛,本人加无人机理论总伤超过澄闪(一定爆率的情况下),也是目前为止驭械术士里唯一不带概率的,缺点是洛洛需要极其漫长的暖机以及输出空间(40s),但好的地方在于这和她本人的天赋是契合的,同时因为无人机可以追出去的原因较长的输出时间要求其实相比之下并不显得特别苛刻(就是她缺点控,带点控限制怪的移动输出时常就更有保证),当然有个老大在上面以及自身并无限制怪移动的控制所以大多数时候比较适合拿来打年糕用或者怪一直逛街的情况。
至简,第二个五星赠送术士,目前为止唯一一个约等于说没有无人机的“驭械术士”,你既然都来看我写专栏了当然你也知道因为至简我直接选择了一手删游戏,如果你不理解他只是出了个新的驭械术士何至于此那你可以仔细想想我接下来说的话。首先至简本身的设计已经背离了我上面提到过的驭械术士区别于单法的独特优势区间,驭械术士叠加攻击才能打出最高伤害的特性与无人机本身的追击机制是最好的搭配,而如今至简的设计就是一个纯粹的单法,你可能想说因为有无人机他可以一个技能打出四连击啊那我建议你去看看阿米娅的二技能苦艾的二技能,连发这种事单法并不是没有先例,同时即便这个奇怪的强力击二技能可以让至简迅速叠满变成110%伤害,请问一个单法怪走进范围立刻造成4*100%伤害高还是一个驭械术士造成20%+35%+2*100%伤害高(是无人机打两下本体打两下一共四下),也别忘了这游戏打年糕不能解决所有问题。再来如果这是一个手动技能那短爆发一次打三层12下那也算是不错,但是他自动触发,你要么就找人卡阻挡打年糕要么就等存满三层再有怪进来爆发一波,否则就会浪费一到两次技能为了叠层,你这是跟秘术师学的呢存球。早上看到有人做了视频分析几位低星驭械术士的dps区间,技能刚开始时至简高于其他人而后期仅高于卡达一点,低于耶拉,远低于洛洛,如果说洛洛的后半段过载很难达成那么为什么至简就能让怪一直站在他的攻击范围里挨打呢?手无限长还有机会在有怪逛街的图发挥优势那手短如何找到优势区间呢?再者前期的爆发对于可以无限追击的无人机来说真的很重要吗,我在攻击范围里打不死追出去打不就好了?这不就是一个披着驭械术士的皮玩的单法技能和机制的简单缝合,如果说真的黔驴技穷真的大可不必一直追着驭械术士出,出了也不是为了模组那何必呢。
至于吃拐率的问题,我想你在分析一个干员一个模板之前首先应该玩明白他本身的特点在哪里,毕竟拐够多谁都可以是上帝,除非这个干员吃拐之后的战略意义能达到能天使顶层合约的级别,否则用吃拐怎么怎么就能比别的职业强那一点还是省省。
顺便再补充一句,我练了至简也专门为了研究至简的机制重新下了一次游戏,如果你有什么观点可以讨论但是还请先自己研究明白,不然你可能就成下一期粥生百态的素材了。
希望澄闪模组给点劲