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战舰世界开发者日志|潜艇:随机战斗和进一步计划的测试结果。

2021-12-29 20:24 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

在接下来的两个版本中,潜艇将会从游戏中暂时移除,但是从0.11.2开始,潜艇还会继续回归。

所有的消息全都来自于开发者日志吗、,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。

彩色字体为原创部分,

潜艇:随机战斗和进一步计划的测试结果

我们想分享更多关于潜艇测试的信息,更详细地评论其当前状态和变化结果,并与您分享一些未来的计划。

 

小结:

  • 在0.10.10和0.10.11中所做的更改(将潜艇的鱼雷分为两种类型并更改鱼雷的制导)改进了游戏玩法以及新级与水面舰艇的互动;

  • 即使考虑到潜艇的生存性与驱逐舰和巡洋舰相当,潜艇战斗力的其他指标也明显不如其他类别;

  • 自0.10.10以来,潜艇造成的平均伤害减少了约25%;

  • 我们将努力寻找其他方法来增加潜艇在战斗中的影响力,但如果其他选择无效,我们不会完全排除改进其鱼雷的可能性;

  • 虽然在0.10.9潜艇在点亮伤害方面接近驱逐舰,但现在新的级别在这方面大致可与巡洋舰相媲美;

  • X级潜艇目前的受欢迎程度与航空母舰大致相同,但在VI级和VIII级则略低。我们预计X级的受欢迎程度不会发生重大变化,但我们可以预期较低等级的受欢迎程度会略有增加;

  • 根据0.11.0公开测试的结果,我们意识到计划的更改不会导致预期的结果-与其他级别相比,潜艇仍然不够有效;

  • 我们决定暂时停止在主服务器上测试潜艇,以便准备其他更改。从版本 0.11.0 到 0.11.2 开始,潜艇在主服务器上将不可用。在0.11.2中,我们计划恢复潜艇测试,对其机械进行进一步改进。

看了一下上面的总结,崩崩决定给大家说的直白一点:

  1. 潜艇的生存性和驱逐舰以及巡洋舰差不多,但是战斗力明显弱于其他件重

  2. 潜艇当前版本的输出伤害减少了四分之一

  3. 潜艇在X级房和航母一样受到欢迎,但是低等级欢迎程度不够。

  4. 潜艇的强度不够

  5. 潜艇测试暂停,两个版本侯建

总而言之,潜艇的当前测试结果还是偏弱的,开发者对这一点很不满意,并且后续可能会考虑加强。但是从玩家的角度来看,这东西似乎又太强了一点。

开发者觉得这个东西很弱是因为场均比较低,但是他们没有意识到,潜艇的主要输出手段是鱼雷,鱼雷的伤害质量和战列巡洋的主炮输出相比还是高出很多的。

另外战列舰的输出也好,巡洋舰的输出也好,甚至是CV,他们在进攻的时候都会给对手留足时间进行反应和规避。但是潜艇的鱼雷,尤其是制导鱼雷,老练的潜艇选手恐怕不会给对手留下太多的反应时间。

还有一点大家可能会忽略,在大部分的情况下,除非水面走位失误,不然战列巡洋航母很难一次性对对手造成大量伤害。但是潜艇就不一样了,他们的攻击方式就是逮到一条船死命的薅,要么伤害很低,要么一次性干掉半条命,这让正常的水面玩家怎么能受得了。

现在的潜艇就是一个很极端的舰种,菜鸟和老手差距过大,灭点的时候海底两万里,被点亮的时候一堆鱼雷机。崩崩今天开玛索反潜的时候可开心了~

总体测试进度

我们理解在主服务器上测试新舰种可能会带来不便,并且感谢您在潜艇上的对战以及反馈。遗憾的是,只有在主服务器上的实际战斗中,你才能获得尽可能多的数据和意见,使潜艇的机制和反击方法达到可以永久投入游戏的状态。我们很高兴看到您的反馈和统计数据,在 0.10.10 和 0.10.11 中所做的更改改进了游戏体验和新类与水面舰艇的交互。

无论是潜艇和相关机械师已经做出的改变,还是即将发生的变化,我们都希望实现一个平衡和有趣的游戏,其中一个新的类的关键目标 - 敌人从意想不到的位置以及出乎意料的时间进行供给。我们认为,最重要的是确保潜艇和水面舰艇的相互作用是"健康的",但潜艇不会太弱。

您可以通过右键单击图表并在新选项卡中打开这些图形,以更高的分辨率查看此出版物中的图形。

下图显示了不同级别更新 0.10.9 和 0.10.11 中潜艇统计数据的比较。

行:

  • 平均绝对伤害;

  • 平均相对伤害。相对伤害是您对敌人的敌舰最大战斗力值的一部分。例如,如果敌人有 20,000 点输出,并且您造成 10,000 点伤害,则相对伤害为 50%;

  • 点亮伤害;

  • 战斗中的存活时间;

  • 潜在的伤害。

名称:

  • 橙色 - 航空母舰;

  • 蓝色 - 战舰;

  • 红色 - 巡洋舰;

  • 青蓝色 - 驱逐舰;

  • 绿色是潜艇。

更新 0.10.9, VI 级

更新 0.10.11,VI 层

更新 0.10.9,第 VIII 层

更新 0.10.11,第 VIII 层

更新 0.10.9,X 层

更新 0.10.11,X 层

即使考虑到潜艇的寿命,与驱逐舰和巡洋舰相当,潜艇战斗力的其他指标也明显不如其他类别,因此我们将继续根据测试结果进行调整。在这样做的过程中,我们将舒适的职业互动和平衡的参数视为关键目标,因此我们将寻找增加潜艇在战斗中影响力的方法,而不会给对手带来令人沮丧的情况。

或许开发者觉得这些数据非常齐全,但是崩崩只想提个意见,建议开发者思考一下潜艇的输出质量问题。比如说增加一栏,所有舰种对单船的输出伤害占比

如果正有这种统计,崩崩觉得潜艇的数据可能会名列前茅。因为每一次的攻击都太特么的可怕了,鱼雷的伤害还回不上来。

鱼雷和声纳ping

自从潜艇被引入主服务器以来,潜艇的关键变化是在0.10.10中改为鱼雷,制导和穿甲两种鱼雷类型之间的声学ping增加的伤害。您的反馈所做的改进使潜艇与其他类别之间的互动更加健康。同时,潜艇在变化之前没有被压倒,并且通过0.10.10,潜艇造成的损害减少了约25%。

下图显示了更新0.10.9和0.10.11中按等级划分的平均潜艇损失的比较。前两行是相应级别的美国潜艇的伤害,后两行是德国潜艇的伤害。

  • 粉红色 - 撞击伤害;

  • 绿色 - 鱼雷对目标造成两次声纳弹击中;

  • 晴岚石 - 在一个声纳ping处于活动状态的目标上受到鱼雷伤害;

  • 红色 - 鱼雷对目标造成伤害,没有主动声纳平效应;

  • 橙色 - 进水损害;

  • 蓝色 - 次要伤害。

第六层

第八级

等级 Х

下面的两张图表允许您比较更新0.10.9和0.10.11(潜艇鱼雷变化之前和之后)中不同级别的X级舰艇的平均绝对和相对伤害。对于其他层,该比率是相似的。 

第一行是绝对伤害,第二线是相对伤害。

  • 橙色 - 航空母舰;

  • 蓝色 - 战列舰;

  • 红色 - 巡洋舰;

  • 青蓝色 - 驱逐舰;

  • 绿色 - 潜艇。

鱼雷是唯一一种潜艇武器(如果你不考虑次要和撞击的可能性),在造成伤害方面相对不可靠。目前,我们不想显着增加鱼雷参数,例如损坏,装填时间和速度,因为这会显着影响水面舰艇的战斗感知。但是,我们努力确保潜艇不会比其他级别潜艇弱得多。因此,我们将努力寻找其他方法来增加潜艇在战斗中的影响力,但如果其他选择不可接受,我们不会完全排除改进其鱼雷的可能性。其中一种方法是提高潜艇的生存能力:随着深水炸弹伤害的增加,生存能力的提高将使潜艇对炮火更具抵抗力,但仍然极易受到深水炸弹的攻击。

计划在0.11.0中增加双ping扇区时间的持续时间将重新分配潜艇对不同ping效果的损害。目前,在没有声纳ping的情况下造成了大量的伤害,尽管我们认为潜艇指挥官应该努力保持对目标的双重ping效果,因为这种互动既有潜艇玩家的技能要求,也有从水面舰艇对抗它的方法。

下图显示了潜艇在更新0.10.9和0.10.11中按等级划分的潜艇损失占其平均伤害的百分比分布。前两行是相应级别的美国潜艇的损坏,后两行是德国的。

  • 粉红色 - 撞击损坏;

  • 绿色 - 鱼雷对目标造成两次声纳弹击中;

  • 青蓝色 - 在一个声纳ping处于活动状态的目标上受到鱼雷伤害;

  • 红色 - 鱼雷对目标造成伤害,没有主动声纳平效应;

  • 橙色 - 洪水损害;

  • 蓝色 - 次要损坏。

我们跟踪的指标之一是根据造成的伤害来分配战斗。潜艇没有任何伤害的战斗次数比其他级别高得多。例如,32%的潜艇游戏根本没有任何伤害,而X级驱逐舰的这一比例为13%。

该图显示了按特定等级的X级战舰造成的平均伤害量划分的战斗分布。底部的数字以千为单位显示伤害值。

  • 橙色 - 航空母舰;

  • 青蓝色 - 战列舰;

  • 红色 - 巡洋舰;

  • 绿色 - 驱逐舰;

  • 蓝色 - 潜艇。

嗯,许多对局潜艇零伤害……这不正是说明这玩意的极端么。

航母也好,战列巡洋驱逐也好,他们只需要开开炮就能够混到点输出。但是潜艇呢,他们用的武器往往是最难上手的鱼雷,零伤害很正常。

所以如果只是简单的这张图,比较起来没有意义。个人强烈建议,比较一下各个舰种的鱼雷伤害,看看潜艇的数据是否还会比其他舰种差距太多。

隐蔽性,与驱逐舰的交互作用,深水炸弹空袭

我们没有计划让潜艇从驱逐舰和航空母舰上夺走顶级"侦察兵"的称号,通过在0.10.10中改变侦察机制,我们大大减少了对潜艇探测到的目标造成的损害。虽然在0.10.9中,它们在这方面接近驱逐舰,但就点亮伤害而言,新级现在大致可与巡洋舰相媲美。

以 X 级舰种为例:

  • 橙色 - 航空母舰;

  • 蓝色 - 战列舰;

  • 红色 - 巡洋舰;

  • 青蓝色 - 驱逐舰;

  • 绿色 - 潜艇。

一个经常提到的话题是用驱逐舰攻击潜艇的难度。是的,事实上,这种级潜艇及其深水炸弹并不是目前摧毁敌方潜艇的最佳方式。我们希望它成为驱逐舰战斗中的补充,而不是关键任务,他们的行动将集中在关键领域的战斗上。在测试的早期阶段,对于我们和玩家来说,最受欢迎的问题之一是驱逐压力的过度增加。深水炸弹空袭的引入使我们能够在不同的类别之间重新分配这种工作量。

虽然深水炸弹空袭目前没有风险,但个别炸弹的设置不允许对潜艇造成可靠的损害。计划在更新0.11.0中发布的更改旨在改变空袭的有效性。

我说驱逐的反潜怎么这么难呢,原来WG就没有打算让DD进行强而有力的反潜,只是作为面对潜艇时候的补充攻击。

所以各位记住了没,反潜主要依靠反潜机!反潜主要依靠反潜机!反潜主要依靠反潜机!

我倒要看看还有多少人平时不看小地图不晓得按4扔飞机的。

潜艇的普及

X级潜艇目前的受欢迎程度与航空母舰大致相同,但在VI级和VIII级则略低。新班级已经有一个感兴趣的观众,每个可用时期都会玩潜艇。我们预计X级的受欢迎程度不会发生重大变化,但我们可以预期较低等级的受欢迎程度会略有增加。

以下是VI,VIII和X级不同等级的船只的受欢迎程度(按战斗次数)的图表:

  • 橙色 - 战列舰;

  • 绿色 - 巡洋舰;

  • 红色 - 驱逐舰;

  • 蓝色 - 航空母舰;

  • 紫色 - 潜艇。

第六层

第八级

X 级

0.11.0 公开测试和进一步计划

你提到更新0.11.0的计划更改将显着削弱深水炸弹空袭,但更改的目的是加强这种类型的武器。这种武器类型的平均伤害增加了约2.5到3倍。这是一个非常重要的变化,我们不确定我们是否会保持这种强大 - 我们将在进一步分析后分享最终决定。

下图显示了更新0.10.10和0.11.0公开测试中潜艇从空袭中获得的平均伤害的比较。

更新 0.10.10

0.11.0 公开测试

根据0.11.0公开测试的结果,我们意识到计划的更改不会导致预期的结果-与其他级别相比,潜艇仍然不够有效;

下面的两张图表是潜艇在补丁0.10.10和0.11.0公共测试中造成的损害的比较。

  • 蓝色 - 鱼雷总伤害

  • 橙色 - 鱼雷对目标的伤害,没有主动声纳平效应;

  • 深灰色 - 鱼雷对目标造成鱼雷伤害,其中一个声纳ping处于活动状态;

  • 浅灰色 - 鱼雷对目标造成两次声纳弹击中。

更新 0.10.10

0.11.0 公开测试

因此,我们决定暂时停止在主服务器上测试潜艇,以便准备其他更改。从版本 0.11.0 到 0.11.2 开始,潜艇在主服务器上将不可用。在0.11.2中,我们计划恢复潜艇测试,并进行额外的机械改进。

我们要再次感谢您对游戏开发的兴趣和热情。我们努力在《战舰世界》中创造最大种类的游戏玩法,潜艇是一个巨大的可能性层,您在处理这些游戏方面的帮助是无价的。

祝你好运,海洋晴朗!

总结:潜艇太弱,需要加强。

开发者的关注点和玩家的关注点总是不一样的,或许他们更加看重右上角。但是右上角的数字往往不能够代表玩家的游戏体验。

接下来的两个版本虽然没有SS,但是别忘了,我们还有超级战舰~

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