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最新问题回复及后续计划(2022/4)

2022-04-24 17:32 作者:U鼬神  | 我要投稿

感谢大家支持,up的关注过万了!

关于最近大家比较关注的问题在这里统一回复一下:

1、下一个忍者做谁,什么时候上线?

下一个忍者做鹰佐,而且会有两个版本,一个是接近手游刚出时候的忍者之神"巅峰"版本,一个是经过up本人平衡后和本游戏中各忍者强度持平的版本。同时up的徒弟会逐渐开始进行忍战凯(青春哥)的制作,给大家带来青春的体验,当然也会适当进行强度的平衡。两个忍者的上线时间都是不能确定的,up平时很忙,只能抽空慢慢来,希望大家不要催更也不要总是来问进度(不会回复哦),最新进度内容我会发在动态的,感谢大家的理解。

人物素材由@牙牙乐子人 提供


2、关于反馈bug。

大家无论是评论和私信up全都看了,但是不能一一回复希望大家理解。换人的机制刚做出来,很多因素没有考虑到(主要是大家玩太花了)所以收到很多正常情况下不会出现的bug,这些bug我会尽量修,但是修不成也希望大家理解,复位一般都能解决。复位解决不了的可以继续反馈,能解决的就先不用反馈了。

3、关于白面具和忍者强度相关。

虽然up是在复刻手游,但是不可能完全复刻,并且会根据自己的理解做出一些调整。大家知道在手游中白面具火风是可以直接3A扫地接的,而且平A稳定度很高,但是up并不希望做的上手很容易,up希望大家可以通过练习后才能掌握到如何才能更好的衔接技能和普攻,如何做到一套连死,而不是上来就能无脑连死,那样挺没意思的。而且已经有很多小伙伴发了自己一套连死及普攻伤害最大化的视频了,大家可以去学习。(白面4、5A移动不能换方向是手机端bug,之后会改)另外白面具和虎皮的强度在我看来没有差很多,但是后续都会慢慢调整。

4、关于新机制,如密卷。

密卷机制近期会加入,大概五一期间会开始,但是如果事太多也不一定,第一波密卷暂定为:霸体,散,电击术,查克拉,宇智波反弹。

5、关于奥义图机制。

由于奥义图涉及了全局时停,但是引擎中不是全部实例都有停止功能后恢复的能力,这导致如果播完奥义图场景中的很多技能、特效无法继续,将导致很多bug所以暂时无法加入。但是之后如果把游戏做成回合制,战斗结束后重启场景进入下一场战斗则可以加入奥义图。

6、关于暂时无法联机的遗憾通知。

由于引擎官方的联机功能有限无法做到手游那种匹配玩家对战,数据传输会有非常大的延迟同时导致许多不可预见的bug。所以目前只能同设备上对战,当然可以通过远程控制功能在一台电脑上对战,类似于bvn目前的联机方式。但up目前并没研究过。

7、关于ai。

由于引擎没有提供相关功能,如果要制作将会异常麻烦,且效果不会很好,所以暂时不会做,有时间会再尝试一些简单的ai控制。

8、关于键位。

up暂时没有好的想法,所以保持目前的键位,如果有建议可以告诉我,自定义键位技术上可以实现但是非常麻烦所以不做。

以上是up总结的一些内容,最后希望大家能多多给up和合作者们三连,这也是up们继续更新做下去的动力!



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