300英雄9.10更新,新天锁成最大赢家,《杀戮齿轮》

是什么,让刀剑神域男主桐人喜提1500胜称号?是什么,让蕾西亚的主人头顶青青草原?是什么,让两个男人在游戏公频勾肩搭背:“你的伤害怎么是我的20倍?”

英雄相关

爱德华
Q技能大地之柱所召唤的石柱不再阻挡弹道技能
爱德华:平衡
原因:大概是吞了黑猫的R吧?u1s1,一个小技能挡了别人一套的这种操作确实应该砍掉。
评价:我之所以说是平衡,因为他写的是不阻挡弹道,他阻挡ADC的平A。某种程度上,确实恶心,但是很显然,用技能的更恶心,尤其黑猫这样的,那这样看来这个改动其实——还行,但是有点一刀切,就以目前ADC的情况,这个爱德华的Q不是跟没了似的?(笑)。但是TY显然写不出比如不阻挡伤害超过1000以上的弹道或者别的之类的“高端代码”,那就无了。

卡殿下
E技能土流壁所召唤的石壁不再阻挡弹道技能
卡卡西:削弱
原因:如果上面那个是因为技能太过频繁,这个就很明显是给梅普鲁让路的。
评价:之所以两个几乎相同的削弱在我这有不同的评价,也主要来源于英雄强度,卡卡西强度我觉得还要加强嘞!就加这一条,人家土流璧15S轮不到一次呢,隔壁爱德华都能放仨Q出去,我觉得不太合适。

蓬莱山辉夜
R技能永远与须臾的罪人被动效果永远现在不会再使目标的二段技能无法使用,永远期间使用的技能必定锁定,但其余剩余冷却时间低于1秒的技能将不再被锁定
R技能永远与须臾的罪人被动效果锁定技能的持续时间从全等级3秒调整为1.5/2/2.5/3
R技能永远与须臾的罪人对W技能施加须臾后获得的护盾值从80/130/180/230降低到60/100/140/180
辉夜:大削
原因:胜率高
评价:如果TY只是动W和永远其中一个,我觉得就很平衡,这一刀略有发狠。比如我之前提议的,要么,保留永远的全部效果,辉夜作为一个打永远的工具人,要么永远砍废,保留树海和皮衣打控制和换血,皮衣在上次就削了,这次还要削,永远也不能再有效针对水门桐人亚斯娜之类的英雄,一方面前期持续短,另一方面不锁二段,都废了,现在光靠前期的皮衣换血以及后面的皮衣群体减伤和树海的话,强度略低,永远现在更多的是感受到恶心而并非之前的,套了永远直接裂开。
无头骑士
普通攻击距离从131增加到160
Q技能暗烁的最远弹道距离从1000增加到1200
E技能恐惧领域现在开启后会增加自身15%的移动速度
死骑:加强
原因:强度低,没人玩(数值不够)
评价:我觉得修复一下Q的模型bug才是重点,包括这个Q,吃多点加成,比如说移速加成,增加点命中率,不是更有用?至少目前来看,这个技能组的数值,完全就是一个迷你集王,那集王放在上面,死骑的强度铁定是低到没人玩的地步,这是500把不一定遇到一个的。

小悟空
被动技能狂暴:冷却时间由80秒调整为100/90/80秒(在6/11级时变化)
被动技能狂暴:虚弱时间由4秒调整为5秒
被动技能狂暴:法术抗性加成由30%-120%调整为15%-60%
小悟空:削弱
原因:还需要问我原因?
评价:我甚至觉得下面那几条可以不要,什么虚弱时间,统统不重要,法抗也可以不要(当然了,这一段算口嗨,但是如果按照我下面的口嗨发展,法抗确实可以不要),狂三被动还要五分钟呢,直接猴子被动CD改成300S(这条有点狠),那确实匹配现在的强度,不过这样一来很显然这个英雄就裂开了。
作为上一周的焦点,我们还是从更新内容上详细一点,这个削弱整体没有问题,增加T的CD,法抗加成降低(其实这边建议砍完噢)。这个更新后的强度我们可以参考吕布和B叔,很显然这种一段时间内特大增幅输出的技能,在这个缺经济的版本无论如何都要强上很多。而且他开T,30%-120%的护甲加成,物理方面的肉度还是保障的,包括削弱前30%-120%的法抗,陆战坦克直接诞生。那我觉得这光削上面这几条完全不够的呀,法抗砍完都不为过的啊。一方面法抗的收益比护甲高点,就算猴子500甲,ADC该有输出还是能打出来的,法抗可就不一样了,所以法抗削弱也是颇能理解,甚至还想建议加大力度。
就目前来说,之前80S的cd,但是这个被动吃冷缩,使得这个被动一分钟一次实在太过频繁,刷野、开T、T没了继续刷野、刷一个野区继续开T,过于舒服并且契合,所以加CD是一种最简单粗暴的削弱方法,但是依然建议加大力度,除非策划玩文字游戏,暗地里让被动不吃冷缩,那100-80S的CD也可以接受,能把猴子控制在幻神的范围之内(而不是一个人能打六七个的那种)

缇米
Q技能艾米的过载:直接命中额外伤害加成由0.1/0.15/0.2/0.25/0.3AP调整为0.15AP
W技能艾米的愤怒:弹射检测半径由525调整为480
提米神:削弱
原因:伤害肯定不会缺的,但是W的无门槛控制和上限太高了,除非砍废提米的伤害不然他就会一直保留强度,但是这是不可能的。
评价:我现在严重怀疑策划是看过我以前的专栏的,我每次看到提米的加强,都会说一句这种AP大核控制不给力,保命不行,无论如何强不起来,那现在控制给力了,间接用伤害和控制弥补了保命,那除非他没伤害,或者回归没有保命的情况,不然这强度怎么滴嘛?目前我认为最靠谱的方法是,W的第一个目标没有控制,增加一个控制门槛,至少可以被单切,以上的伤害,就算削弱加成,最后也才削了0.15的AP和一丢丢的W传导范围,又不是释放范围,现在提米看到夜斗这样的单切,直接WE稳定控住接QR怕是都能把夜斗杀了,虽然这些建议在提米有天罚以后,但是前期针对提米的力度肯定没ADC大,蓝路的位置也变相的让提米在路人局更容易有发挥。

夜雨声烦
Q技能三角三段斩:施法距离由300调整为267
Q技能三角三段斩:减速效果由20/25/30/35/40%调整为全等级30%
Q技能三角三段斩:暴击伤害由150%调整为125%
R技能剑定天下 :暴击伤害由150%调整为125%
黄日天:削弱
原因:之前太强
评价:所以这么几次削弱叠加起来,就增加了一点黄少天的上限,同时让更多人玩黄少天,以至于削弱以后还会被人记住,除此之外下限全面降低,拆塔怕是还没以前快,最后又回归了之前的那个问题,黄少天也不缺伤害,但是他前期不容易起来,起来后作为一个近战脆皮保命就两个虽然保命程度高但容易被用掉,现在Q又砍了这种不能成长的距离(哪怕砍基伤,都不会最终影响特别大,因为装备会弥补回来,这种释放距离,你怎么补嘛?Q不到就是Q不到,太绝对了,一刀切。)包括后面的技能可暴击,虽然狠猛,但是就好像出了暴击的一户,一户的Q也可以暴击和吸血,但是一户出暴击也脆,不过黄少天毕竟还多了两个强保,很显然策划也在削弱黄日天的同时尽量引导走暴击,比如这只多了25%的暴击伤害,意义何在?真的很缺这点输出嘛?

樱满集
虚空·逆反之镜:冷却时间由30秒调整为60/55/50/45/40秒
樱满集:削弱
原因:同样为阻挡弹道,目测也是给梅普鲁让路
评价:前期CD加倍,但是前期除了特定英雄(比如君莫笑)也很难叠,一般也会选择镰刀钩子而不是镜子,某种程度上也算是一种平衡,因为对君莫笑这样的英雄过于克制,增加到1分钟CD也不错,这样导致的前期太弱也会因为集选择绷带镰刀钩子鞋而稀释,后期多了10S的基础CD也可以依靠集的冷缩弥补,所以某种程度上,还挺好?但是就集镜子的强度而言,肯定也是吃不起这个加强的,集的评价和发挥都过于两极分化了,所以这个更新到底是好是坏呢?镜子前期1分钟的CD,是不是有点过分!

优克莉伍德
W技能命运轮转现在只有死切换到生状态时才会获得普通攻击击退效果,持续时间从5秒降低到2秒
W技能命运轮转的冷却时间从全等级8秒(不享受冷却缩减)调整为6秒(享受冷却缩减)
小U:加强?
原因:没人玩,这个版本软辅都裂开了,小U这种回血+一个强保的因为过于尴尬的技能组进入下水道
评价:这个改动更看不懂了噢,我觉得把第一条去掉,就下面那个冷缩,你哪怕冷缩改成2S一次,我觉得小U强度都一般,这都吃的起第一条的削弱嘛?我觉得布星。
客观分析一下,这个改动,其实整体是加强了的,虽然W只能死切生获得击退,改动前我们可以看作是8S一次,改动后,W的CD为6S,算上奶棒和天赋的冷缩也应该有20%,以及后面的鬼索,单说击退的频率,和以前应该是差不多的(当然了,不能算这个效果在身上的停留时间),但是因为W更频繁了,技能释放的正确率也更高,所以这算是一个小加强吧。只是结合目前软辅和U的强度,真的,就去掉第一条,U都不可能掀起什么波浪,所以,这个加强一般般。

蛇叔
W技能杀意之刃的伤害现在不会受到标记影响而降低伤害,但也不再计入11%最大生命值的伤害统计
蛇叔:改动
原因:强度略高(不过最近都没见过有人玩了啊)
评价:我更偏向于这是个削弱,虽然伤害更高了,但是触发W被动的门槛更高了一点,有一说一,个人认为削弱偏多,因为打脆皮,无论W会不会被W自己的被动影响,都能打出W被动,然后秒杀,但是打肉,缺了这点伤害统计,未必打得出伤害更高的W被动。不过我毕竟一把蛇叔都没碰过,我也不玩肉,所以以上你们可以无视,只要打得出W的被动,这个改动,就是铁加强,因为上限更高了,而对脆皮,有没有这点伤害影响,蛇叔都是伤害溢出的,所以其实——影响不大。

真红
W技能蔷薇冲击不再吞噬敌方弹道
真红:削弱
原因:同上,给梅普鲁让路
评价:虽然这个技能的实战没有理论的文字那么香!但是如果有这个操作,这个削弱就不是像上面一样皮毛了,这是可以保命的东西了。(虽然很多人都把这个当炮打)虽然真的真的是很多人都不会用到的地方,但是可能肯定会有人用的,尤其真红和ADC打对线距离的架的话,这个影响还是略微有一些的。

蕾西亚
被动技能Type-005的冷却时间从120秒(不享受冷却缩减)调整为60秒(享受冷却缩减)
Q技能超材料皮膜阻挡弹道的效果持续时间从1.5秒降低到1.2秒
蕾西亚:加强
原因:个人推测是策划觉得削了Q会导致蕾西亚太弱了
评价:我纯爱战神一刀一个牛头人,我这顶帽子就是你送的?不开玩笑了。就从改动上而言,铁加强,0.3S的弹道阻挡u1s1,如果够用,1S就够用了,如果不够用,给你3S都不够用,而且这个版本要保护的对象最大的威胁并不是用弹道输出的,而是用拳头输出的,而这个被动的CD降低,一方面,如果ADC没吃到蕾西亚R,那么别的位置也可以通过蕾西亚TR吃到加成,更好的利用R,然后ADC复活再换回来。其次,这个版本ADC很多时候都要锁死在下路,节奏还要看中野带,开局这个被动可以给中野的前期核,然后开始打野的时候正好可以切回ADC,也算是更加的灵活,相比0.3S可有可无的阻挡弹道,还是这个T更香。

安兹乌尔恭
Q技能死亡骑士:攻击力由46/49/52/55/58/61/67/73/79/85/91/103/115/127/139/151/175/199(+0.35AP)调整为44/48/52/56/60/64/72/80/88/96/104/120/136/152/168/184/216/248(+0.4AP)
Q技能:伊古瓦:攻击力由28/30/32/34/36/38/43/48/53/58/63/73/83/93/103/113/133/153(+0.25AP)调整为27.5/30/32.5/35/37.5/40/45/50/55/60/65/75/85/95/105/115/135/155(+0.25AP)
E技能地狱火:伤害由60/100/140/180/220调整为60/90/120/150/180,持续伤害由15/20/25/30/35调整为20/30/40/50/60
E技能负向爆破:伤害由50/100/150/200/250调整为70/120/170/220/270
E技能负向爆破:由降低敌人4/8/12/16/20%双抗调整为降低敌人20%双抗和移动速度
E技能黑洞:总伤害由60/95/130/165/200调整为60/100/140/180/220
骨王:加强
原因:说实话不觉得弱,但是加强的程度不算特别大。
评价:道理我都懂,但是这么多数字看下来,也太头疼了,而且看完了就只觉得,策划也太抠门了,下次在后面加个0!加强了召唤物的攻击力,道理我都懂但是这点数值依然改变不了死亡骑士送钱的命运,还是过于笨重,而且很多时候骨王的Q是用数量堆死人的而非强度。当然了,死亡骑士的攻击力直接提高了50+,如果被死亡骑士砍到了,包括后面密密麻麻的召唤物再补几刀,也很非常致命,而且这个攻击力的加强,到了中期应该会明显一点点。地狱火和黑洞的伤害没什么看头,也是加了...一丢丢,也没有改AP加成,倒是E给了20%的移速,这个很关键,对辅助的骨王,是一种不错的可以保命和留人的手段,不过如果你要打AP骨王,估计体会不到这个减速的作用,你和对面就要有一个去世了。总结是,虽然加强了,但是骨王吃得起这个加强,这个英雄想要显得幻神,还是要利用传送门,或者前期鲨起来,但是很显然,路人局并不具备这个条件。
竞技场装备相关
新增:闪电齿轮
合成公式:1200(疾风匕+疾风匕+600)
+25%攻击速度
唯一被动-闪电链:普通攻击有40%概率释放闪电链,对目标造成15魔法伤害,并对另外3名敌人造成40魔法伤害,享受暴击和生命偷取。
杀戮齿轮:真·杀戮齿轮。但是有点意义不明,我个人倾向于用这个区分黑龙皮鞭。我不知道做出来以后会不会有AD加成,就光看基上,15点AP伤害,传到40点,还有一个概率!就这伤害,还要加概率!小兵都有550血呢!刮碳呢?
定向闪电发生器
合成公式由2950(黑龙皮鞭+铜剑+1000)调整为2950(闪电齿轮+铜剑+800)
唯一被动命名调整为“唯一被动-闪电链Ⅱ”
电刀:更改了合成公式,但是就目前而言,我好怕策划一刀把电刀的伤害也改成基础伤害啊,而且这个装备,有铁碎之前最主要都是用于刷钱,而这个版本兵线经济远不如人头经济来的快,我玩快斗都选择三圣打团了,不看好电刀,除了像某些只能A的英雄,用自身的高攻速、增伤什么的,团战用高频率的电刀打输出,也不是不行,但是没有一定的经验,出电刀怕是人都杀不了呐。
黑龙皮鞭
附加伤害由15调整为23
斩舰刀
生命值属性由250调整为300
攻击速度属性50%调整为45%
唯一被动额外伤害由20(+4%目标最大生命值)调整为40(+4%目标最大生命值)
斩舰刀:更肉、更慢(慢一丢丢,不过这个版本不缺攻速,这一条其实可以无视)、伤害更高(指20基伤),好兄弟,我觉得这个50血,很关键,这个20点基伤,爬!无用,还不如多给1%的最大生命值伤害来得实在。而且以这个游戏如此高爆发的环境下,战舰刀的附伤体系,怕是要被夜斗一刀干碎,那还不如出爆发还能打的更高的伤害。
天锁斩月
售价3200调整为2900
攻击力属性由50调整为40
迷你月牙天冲基础伤害由125调整为200
迷你月牙天冲灵压增伤有15%调整为5%
天锁斩月:加强,更便宜但是伤害更高。讲道理嘛,这还差不多,有谁会用灵压叠上限啊,出天锁都是追求爆发秒人的,灵压删了都行。这200点伤害,相比之前,前期更强了,后期依然一般般,当然了,最恶心的并不在这里,他的价格,更便宜了,这回出现一个问题。我顺风做我3800的铁碎,你逆风做你2900的天锁,只要你不是崩盘,两个人同时做出第一件,woc,这场面真震撼,比我9分钟大顺风铁碎打电刀还震撼。这怎么办嘛,逆风唯一指定翻盘装,直接把你和对面顺风ADC的伤害拉到一个级别。理论而言,增加了翻盘率,是好事,但是那些没有近战模式的ADC,比如天天这样的,逆风就爬了,对面天锁迪斯卓尔,在你出不了铁碎选择电刀的天天面前跳舞。如果说天锁能开启一种新的出装思路,比如上个版本带AD加成的天锁,不会亏,但也因此过强,这个版本,强者更强,弱者更弱,现在强者有了前期更nb的东西,要15分钟结束这一把游戏,这种改动,他真的很好吗?
我玩白我还是会继续铁碎三圣,刷钱不存在了,白这个版本的生存空间(指强度)也是更压缩,会弹能弹前期拿到巨大优势,因为有AEA,也不会去选择天锁。逆风选择天锁,翻盘的是我的弹墙呢,还是这个200基伤的天梭呢?也许今天更新完就知道了。
妖刀村正
合成公式调整为3400(玄铁剑+强壮腰带+蚊之吻+700)
攻击力属性由80调整为55
新增属性450生命值
唯一主动持续时间由2.75秒调整为3.5秒
妖刀:加强,加了踏马450的生命!我简直不敢相信!这要是去年这个时候,我做梦都能笑出来,我的天哪,25点攻击,换了整整450的生命,以及更多的持续时间,让妖刀直接变成了血量装。觉醒还在的时候,天天推销妖刀,而且表示生命值越高,对妖刀的利用就越高,结果成真了是我没想到的。但是木大,这个版本ADC不出妖刀,这个加强反而便宜了猴子,可能铁碎音速的那种ADC,还有出妖刀的机会,但是如果反应不及时,估计开的机会都没有,这个版本不看好妖刀。
竞技场相关
灵符首次刷新时间由3分钟推迟至5分钟
兵线经济调整
远程小兵赏金由15调整为20
炮车小兵悬赏有【80+5/每1.5分钟】调整为【60+5/每1.5分钟】
炮车刷新频率调整
原频率:
初始每3波兵线刷新1个炮车
30分钟后每2波兵线刷新1个炮车
40分钟后每1波兵线刷新1个炮车
调整为:
初始每3波兵线刷新1个炮车
25分钟后每2波兵线刷新1个炮车
35分钟后每1波兵线刷新1个炮车
经济的改动我们可以不看,整个经济体系没有因为这个改动而发生变化。比较让人感兴趣的是五分钟刷符。相较于以前3分钟刷符,只有中的位置才有可能6级,万一哪一边的中意识缺了一点,成了红路三个没6的臭鱼烂虾对抗对面三个臭鱼烂虾和到6的中单大哥,直接裂开。现在的话,会缩小到只有人数优势,也算是增加了一点对局的弹性,5分钟的节奏,让龙符节奏更慢,也应该会有更多弃车保帅,互换龙符的情况出现,好评改动