《暗影火炬城》NS版试玩报告:柴油绒兔重拳归来
由上海钛核⽹络打造、bilibili游戏与Astrolabe Games共同发行的《暗影火炬城》凭借出众的打击感和操作体验,在游戏登陆PS和PC平台后便深受国内外玩家的好评。时光荏苒,时隔10个月赛博绒兔手持铁拳再次归来。当然,由于NS自身的机能限制,游戏在对于NS版本上的体验究竟如何,相信这也是很多玩家比较关注的点。

从PS5到“变”携
对于很多喜爱该游戏的玩家来说,游戏登陆NS平台之后,在日常的生活中可以利用那些碎片化的时间来体验游戏的乐趣。不过没有了高画质,没有了自适应扳机的游戏反馈,没有了SSD的硬件加持,很多人会怀疑在NS平台上游戏是否还能保持原有的水准。因此,为了能更加便携的游玩,在NS平台推出之后,该作也有了很多改变。

首先,作为一款国产类银河城游戏,制作团队的成果是值得肯定的。原版在PS5上支持4K+60帧的画面效果,只可惜NS平台性能有限,手持状态下仅支持720P+30帧的画面效果,连接底座后为1080P+30帧,实机体验后与这个结果基本符合。
虽然在画面表现上有一定幅度的缩减,但这并不会减少我在工作之余或是在公共交通中游玩该游戏的乐趣。

其次,针对NS的机能《暗影火炬城》在某些方面做出了调整。游戏将原本连接紧凑的大地图做出了分割处理,以一个个大门相连接,在穿越区域地图和场景切换时的加载时间有些长,还好这部分不是很明显。

PS5版本在此前经过了几次更新和调整,这次NS版也做到了同步。像是1.03版本追加的“简单模式”,或是1.2版本中的BOSS Rush模式都有所保留,在主菜单界面的“附加内容”中,还可以观赏游戏的原声音乐唱片集和包含角色设计原画的游戏美术集。

战斗快感不缩水
稳定的30帧一样能够带来较好的类银河城战斗体验,NS版《暗影火炬城》便是如此。

为兄弟挺身而出的大绒兔子“雷德文”,三种武器切换无缝衔接,铁拳的厚重、钻头的突袭、电鞭的大范围AOE,掌机模式下“拳拳到肉”的那种感觉依旧清晰,连招与动作衔接毫不拖沓。掌机模式的好处之一就是可以随时刷挑战内容,这也方便了之前还没有吃透本作的老玩家们。

游戏中后期的BOSS战和场景设计确实磨炼意志,总有“搓不出”和“闪不及”的情况。不过在NS版中,保留了原版更新后的简单模式,该模式下敌人血量和攻击力等大幅降低,适合NS版入坑的苦手玩家。
柴油朋克与中国元素的结合
作为一款国产游戏,《暗影火炬城》构建了柴油朋克与中国元素的一种融合。

游戏的背景考究了中国上海20世纪的城市发展规划蓝图,并将其融入到游戏之中,对于制作而言这是一项极具挑战的工程。美术风格除了人物设计,在场景设计中也极具巧思。整体的世界观也在场景建模中一一的表现出来,像是破败的街景、街头的涂鸦或是污秽的管道。处处塑造这混乱残破的景象,通过3D建模和2D画面给人的沉浸感极强。

最让人印象深刻的应属中文配音了,游戏中全程使用中文配音,并包含了各种各样的方言,当你听到一句家乡话时,一定会涌上心头一种家的感觉。
游戏不仅融入了中国元素,各种方言也是中华辽阔的象征,再配以独特的美术风格,称得上“国游之光”。
总结
《暗影火炬城》作为中国之星计划的一员,精良的制作和游戏体验,直到今天也有很多值得赞叹和借鉴的地方。多种多样的攻击组合在NS平台上的表现依旧出色,而这种以小区域划分开的银河城类型游戏与掌机也更加适配。可以说是本月非常值得一玩的作品。