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关于云母组如何改动铁血捕获之个人见解

2020-04-24 09:21 作者:军迷之路  | 我要投稿

参照家具皮肤采购的模式,去掉随机三个的设置,设立一个战区就告诉玩家有这个BOSS,有多少杂兵,电磁脉冲随机捕获,移除捕获失败的情况,电磁脉冲必出铁血单位(高低属性随机,完全看脸),火神重工可以是单发必出高属性杂兵,随机出现BOSS,十连发必出BOSS,然后利用BOSS扩编和强化来使得玩家多买协力委托书,关于平衡性问题,参照格里芬人形的设计,有非洲战神(类似M14、PPK之流),也有高星花瓶(类似98K、MG4之流),同时要限制或者干脆铁血单位禁止在有排行榜的关卡中出现。另外,关卡设计时不能强迫玩家使用铁血单位,至少通剧情的普通难度不能强迫,困难难度由于与剧情无关只是作为一个挑战项目,可以利用难度和路障适当地诱导玩家使用铁血单位(此处手动@似君和白金-世界等大佬),或者降低铁血单位的培养成本,让铁血单位成为类似重装部队的角色,有需要,但是不是必须。

         至于云母愿不愿意改,那就得看这四月的流水,不过看如今的玩家群体一副“你不改动我不氪”的态度,八成年中就能改了。

         

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