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BBCF2 个人关于MAI的总结

2018-07-05 10:45 作者:Master_呆  | 我要投稿

1 攻击类别

1.1 根据属性分为头体脚投弹,可以使用对应无敌或霸体技能反制。

      

1.2 根据防御手段分为上段 中段 下段 投技 不可防御技 空中不可防御技 破防技能

  上段,站蹲防皆可以防御的技能

  中段,必须站防的技能

  下段,必须蹲防的技能

  投技,出现感叹号的投技可以按BC拆投,指令投大多数情况不可拆,但在连续攻击时会出现紫色感叹号此时可以拆投。

  不可防御技,不能防御的技能,只要打中就会中,盾防也无效。MAI的5D充能后就是不可防御技。

  空中不可防御技,大多数地面的攻击到空中普通防御时会无法防御出现蓝色感叹号,此时开盾防御即可。

  破防技能,MAI的姬百璃枪尖击中后会破普通防,CT即5AB消耗50气也可以破普通防,此时开盾防御即可。

      

1.3 防御和属性不是绝对的关系。

 

1.4 直防

  在对方攻击帧前8帧内按下防御就是直防,直防比普通防御快3F行动,空中快6F。盾防会让你的行动比常规慢1F,直防和盾防可以同时发生,帧数按照加减法计算,即地面直盾防御=普通直防+3F盾防-1F=+2F,空中盾直防为+5F

 

  想要了解上述详细内容可以查看dustloop wiki或者B站ID:RAGKYO的BBCF教学

  http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBCF/Mai_Natsume

  https://www.bilibili.com/video/av14577921

 

2 MAI基础招式性能

 

2.1 数据可以查看dustloop wiki与游戏教学

  http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBCF/Mai_Natsume

  http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBCF/Mai_Natsume/Frame_Data

 

2.2 一些招式的个人理解与需要注意的部分   

  5A 可以按住4连打3次。

  打点偏高。

  部分情况可以尝试对空。

  但部分角色在使用自身受击判定降低的技能时5A会打不到。

  例:MAI 5A VS MAI 2A。

  因此如果要用5A插动需要当心一些会降低受击判定角色的招式。

 

  5xA 距离尚可,被防有一帧的先行优势。

  发生速度较快因此可以2A 5A(挥空) 5xA形成连段

  被防的时候可以跳取消。

 

  5xAC 弹属性下段,近距离转枪也有伤害判定。

只要枪转完就可以接刹那,月华。

 

  5xB 打康后有巨大硬直,版边连段可以有大伤害。

不过一般只有在压制的时候对面乱动比较可能出现。

 

  5xBA/C 下段攻击,不松开B可以在攻击后继续维持架势。

有轻微向前位移,打康后有巨大硬直,不过续接伤害不高。

另外非康状态只有近距离2A可以接上,所以一般5xB架势择下段的时候都是松开B然后2A/B。

 

  5xB8A/C 中段头属性攻击,被防后有7帧劣势会被5A/2A确反,建议配合RC。发动后4-22帧有脚投无敌。

 

  5xC 攻击距离很长,枪头部分没有受击判定。打康后可以接上B派生接近对手。

 

  5xCA 体属性中段,不会被确反,但是启动较慢。

  5xCB 头属性中段,人会向前移动很大距离,并且对方防御后有自身7帧优势的先行优势。

5xC被防后,如果进行AB派生对面有足够的时间跳盾或者升龙,发生快的头属性无敌技能也能插动B派生。

 

  2B 打康后有倒地大硬直,可以用5C捡起来进行连段。

 

  2C 10-13帧头无敌,对空技能。启动较慢因此需要较好的预判,受击判定和攻击范围基本一致。空挥硬直较大,被防可以跳取消。

 

  jB 有两次可以进行的攻击判定,不过只能攻击一次,第一次为人物前方腿伸出去部分,第二次为人物下方前后都有可以用来打逆,两次判定间隔2帧。

 

  236A A突强尖打康后有大硬直,版边连段可以有大伤害。破防需要RC才能接连段。

  236B 倒地大硬直,版边连段可以有大伤害。破防可以直接连段,当然距离不能太远。

  236C 发生后有1-12帧全无敌(因为进构需要7帧所以不是1帧无敌技能),被防或者空放和常规升龙一样会被大确反。空中不可防御技。

 

  214 1-4帧脚投无敌 5-14帧全无敌。空中4-11帧全无敌。月华,可以视作指令跳,抗压技能。不太适合拼招,全无敌时间并不长,更多的是利用距离远离对方的攻击判定。

 

3 连段

  零神(安零)的连段视频

  https://www.bilibili.com/video/av23523731

  clannad周搬运Meno的基础连段,虽然是CF1的,有部分技能不同,但还是非常常值得参考学习的。

  https://www.bilibili.com/video/av6902892

  在熟悉MAI的连段模式后,可以尝试根据自己的需要重新解构出适合自身风格的连段,当然千万别断连。

 

4 思路

4.1立回

  基本上利用jC的大范围,进行空对地压制,空对空可以尝试用高跳投和jB,因为jB的两次攻击判定,即使对面没跳落地破绽也不会太大。

  另外个人建议跳入的话,可以jA jC,控制好节奏,上升阶段用jA,下降jC,jA可以保护下自己,同时避免jC过快按出无法地面续接反被打一套。

  地面上整体思路为控制距离,利用姬百璃(236A),快速接近打对面措手不及。

  5DD和jDD被防后自身硬直较大,jDD直到落地后仍有硬直,远处牵制时需要小心对面的追踪类DD,jDD比较好的地方是打中后距离合适的话可以强化须寿兰进入连段。

  对面可能会利用jDD发动慢和硬直大的区间迅速接近,此时可以考虑击中后RC。

  MAI整体优势位置为目标斜上方,地面为姬百璃刚好可以打到的位置。当然实际情况需要依据对面的特性决定。

 

  还有一种利用距离,通过backstep和5C的立回方式,这是我在下面视频里看到的。

  https://youtu.be/2lVeB7_BtBo

 

4.2压制

  MAI没有强力的择,所有中段大都有比较明显的前兆,压制最后用刹那接近再进行压制也常被针对,对方常常看到刹那就会插动。

  因此整体思路就是利用这些比较明显的前兆去欺骗对方进行行动,然后再去打。

 

  5A 5A4B8C

  后续可以进行2A和5A4B8C的中下二择,但MAI的这个中段较慢全靠手速且被防确反,个人建议在有气RC的时候用。可以5A4B骗对面站防后2A/B打下段。

  另外有部分人会直接升龙,遇到的时候,可以考虑5A4B抗体属性的升龙,或者松开B直接防一下,再选择出招。

  也可以放帧5A打起跳和乱动。

  一次5A不会弹太远,因此后续也可以直接投。

  5A被防可以跳取消,控制好距离后可以尝试前跳jC打逆。

 

  5xA

  主要思路为5xA后续有下段派生,利用对方判断的时机,无法第一时间做出应对来打

  利用跳取消,j66BC来打对面中段,不过要注意j66B是会打不到很多蹲着的人,j66C如果是dash完的话,对面硬直可能会很快恢复,落地的时候被对面确反。

  因此也可以使用j66等下落的时候再按C。

  另外如果控制好距离,可以5xA结束后j66C打逆向。

  利用向前位移近距离时5BA 5BA可以近距离在不要方向前进的情况下两次压制。

  这个当中的空隙是比较大的,一般是利用对方在提防后续派生或者j66时发现没有派生后乱动,利用5B空中不可防御和距离打乱动。

  当然第一时间起跳,FAJI跳(跳起后最速开盾),升龙,5A还是可以防住的。

  也可以5AA 66 5AA这种。

 

 

  5xC

  利用远距离和前端无受击判定,可以在远处压起身,打康后B派生可以接上形成连段。有大伤害连段。有一定几率和升龙相杀,面对多段升龙请立即月华。

 

  5xCA

  大多数是利用对方起身时间足够长的时候,空挥5AC,之后可以选择A派生,也可以收招后打下段。不过要注意的是A派生是会被起身投给投到的。

 

  5xAC

可以快速的接上刹那,利用弹道掩护,对方插动的时机会更加严苛。

 

  MAI所有的姬武神派生的二段都可以使用刹那取消,接近再进行压制。

  但是刹那的行动是比较明显的,对于一些人来说是很明显可以针对的。

  因此我们需要判断对面的针对方式从而反制。

  对策5A/2A插动,刹那后延迟派生姬百璃(236延迟A)打康。

  对策升龙,刹那月华*2 大部分升龙都可以躲掉。

  对策跳,刹那 2C。

 

  2A

  2A可以短时间连打两次,之后只能选择刹那或者2BC。

  不过可以选择2A一次然后6接近投。也可以在刹那后使用此招。

             

  2BC

  2BC当中不可连防,因此有可能2B被防住而2C击破下段,不过2xC除非打康不然只能接236A,是比较危险的,个人建议刹那接近后再次压制。

  2B可以放完后,放帧再按2B或者2C来打乱动和起跳,我个人比较喜欢2B康以后5C捡起来打一套。

 

  跳入

  jB/C跳入或打逆后,2A/B打下段或者直接投。

  或者不出空中攻击,下来直接下段或投。

  或者j下降到一定高度66dash滞空然后jB/C打中段。

 

  须寿兰

  强化须寿兰的波击中敌人的时候MAI是有+帧优势的,虽然没有确切数据但估计在+3F左右,有些会在防御后直接升龙对策你的后续压制,遇到这种情况可以尝试月华,如果对面升龙则可以躲掉后派生反击,不升可以直接强化派生须寿兰继续压制。

 

  安全跳

  原理可以参考

  RAGKYO的立回起攻教学。

  https://www.bilibili.com/video/av13501394/

  格林的安全跳教学,虽然主体是狼人但思路是相通的。

  https://www.bilibili.com/video/av23233163

  连段帝的复合指令faji跳讲解,P3,虽然是GG的画面但原理是一样的。

  https://www.bilibili.com/video/av12007113

  总体来说安全跳是一个需要掌握节奏的操作。

  对于MAI我分享一个适合练习的连段,2C jBC jBC 214A 倒地后jC。

  实际操作,在214A后可以立即按住8,让角色自然起跳,等到下落到中间左右按下C同时按4拉防。

  熟悉节奏后,就可以尝试在各种情况下的使用了。

  对方可能对于安全跳的反制措施及反反制措施。

  立即起身升龙,个人想法中只能放弃安全跳,选择开盾了。(这个有博弈性质)

  前滚,对方看到你起跳后可能会前滚,来躲避jC的攻击,不过实战中版边空连如果是9BC 8BC 214A下来的话jC是可以利用jC的范围和双方距离对策到前滚的(不过个人试下来对方是可以防的,因此有可能会被前滚升龙打到)。

 

5 最后的话

  在下水平并不是很好,在此也主要是抛砖引玉,其实很多思路都是根据各种对战视频(全靠A神233)总结出来的,上面的一些操作其实我自己也沁不好。另外角色对策还有些补正切直防等高阶问题只能期待下A神和零神了。

  最后非常感谢零神的指导意见,感谢各位大佬的攻略视频。


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