业内人士称VisionPro将改变医疗领域;大朋E4头显加深欧洲市场布局;Meta和IBM达成AI联盟

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•业内人士: VisionPro将使制药公司面临机遇和挑战
•大朋VR联手Schenker Technologies,进一步拓宽E4欧洲市场
•为支持AI领域创新,Meta和IBM宣布成立人工智能(AI)联盟
•创新刻蚀工艺,AR衍射光波导光学器件研发商完成数千万元融资
•独立游戏《时空幻境》的创作者正组建团队开发首款VR游戏
•国外VR玩家结合全身追踪,开拓《刺客信条VR》更多玩法
•FORM为游泳运动员推出基于AR的实时视觉辅导
•沉浸式教育解决方案商VictoryXR完成250万美元投资
•社交虚拟现实平台VRChat推出付费订阅
•美图发布视觉大模型MiracleVision4.0版本,切入文生视频赛道
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业内人士: VisionPro将使制药公司面临机遇和挑战
近日,有国外业内人士发表文章称,Apple Vision Pro 将于 2024 年初推出,将重新引发医疗保健领域围绕虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的讨论,尤其是对于制药公司而言。

文章中表示,2021年,Facebook将自己更名为Meta,使人们对VR和AR以及一系列相关概念的兴趣激增。探索这些技术的医疗保健或医学特定应用的公司也看到了类似的模式,其关注度在2021年和2022年急剧增加,一些医疗VR公司开始尝试使用Quest头显创建手术培训和教育模块。而苹果的加入或许会刺激或加速这一市场的发展。
技术专家对Vision Pro有着良好的初步印象,未来或许将看到制药公司及其代理机构希望利用此设备本身的热度以及新型交互和体验为客户提供支持。长远来看, VisionPro这样的设备有望提供生活在虚拟和增强世界中的机会,也许触觉技术会跟上步伐,让医生能够通过身体和视觉反馈来练习手术或检查患者,Apple Watch等可穿戴设备或许也会在增强患者的视野这一方面做出贡献。
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大朋VR联手Schenker Technologies,进一步拓宽E4欧洲市场
大朋VR近日宣布,将与欧洲IT和XR硬件及配件提供商Schenker Technologies达成战略合作。此次合作旨在通过Schenker的电子商务平台bestware.com将大朋VR的E4VR 头显带给更广泛的受众。

据了解,Schenker Technologies总部位于德国莱比锡,提供一系列IT和XR产品及服务。该公司专注于增强现实和虚拟现实技术,其专业知识涵盖生产、存储、分销和三语客户支持。
作为战略合作的结果,大朋VR和Schenker Technologies旨在让欧洲消费者更容易使用大朋VR的E4头显。大朋VR表示,Schenker Technologies在客户服务和支持方面的专业知识将有助于进一步增强E4用户的整体VR体验。
大朋VR副总裁Derek Liu强调:“我们很高兴与Schenker Technologies合作,向欧洲更广泛的受众推出我们的VR头显E4。这种合作伙伴关系标志着在使沉浸式技术更易于使用并允许用户向探索虚拟现实的无限可能性方面迈出了一大步。”
据悉,大朋VR的E4头显现已在bestware.com上发售,售价为529欧元。
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为支持AI领域创新,Meta和IBM宣布成立人工智能(AI)联盟
日前,IBM发布公告宣布,将与Meta和全球50多个创始成员和合作者合作成立人工智能联盟,该联盟还包括NASA、英特尔、AMD等机构和公司。

IBM在声明中表示:人工智能的进步带来了新的机遇,可以改善我们的工作、生活、学习和互动方式。开放和透明的创新对于为广泛的人工智能研究人员、构建者和采用者提供所需的信息和工具至关重要,以便以优先考虑安全性、多样性、经济机会和所有人利益的方式利用这些进步。
人工智能联盟以行动为导向,具有明显的国际性,旨在通过各种机构在各地创造机会,这些机构可以更好地反映社会的需求和复杂性,从而塑造人工智能的发展。据分析,此举是为了对抗OpenAI的主导地位,以倡导人工智能领域的“开放创新和开放科学”,并通过执行和安全承诺来重塑 AI 的未来。
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创新刻蚀工艺,AR衍射光波导光学器件研发商完成数千万元融资
近日,广纳四维(广东)光电科技有限公司(以下简称「广纳四维」)完成数千万元Pre A+轮融资,投资方为中科院创投。本次融资资金将用于产品研发、公司运营和设备采买。在今年1月,「广纳四维」刚获得来自中科创星的数千万元Pre-A轮融资。

据了解,「广纳四维」成立于2021年,由国家纳米科学中心和广东粤港澳大湾区国家纳米科技创新研究院共同孵化,专注AR衍射光波导微纳光学器件的研发和生产,主要产品有AR衍射光波导显示器件、微纳光学器件、AR-HUD抬头显示等。
目前,「广纳四维」团队依托国家纳米科学中心近20年的纳米材料研发和尖端纳米加工技术积累,以光学设计为核心,通过自主研发,形成了纳米压印和刻蚀两条完整的衍射光波导显示器件制造工艺路线,具备从制备母版到制备波导镜片,再到切割封装、器件检测的全流程研发生产能力。同时团队自研的高性能体全息材料已成功实现了完全国产化自主可控,该技术未来有望为消费者提供更加真实、沉浸的增强现实体验。
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独立游戏《时空幻境》的创作者正组建团队开发首款VR游戏
外媒消息,近日,独立游戏《时空幻境》(Braid)的创造者乔纳森·布洛(Jonathan Blow )已经开始开发他的第一款VR游戏,并重点关注纯房间规模的游戏玩法。

乔纳森·布洛表示:“这款游戏将采用突破性的设计,专为不受束缚的房间规模游戏而设计。”据称,虽然这款游戏距离正式发布还很遥远,但其透露,他正在为该项目聘请一个小型开发团队,其中包括一名VR首席程序员。乔纳森·布洛认为,有交付VR游戏的经验和Android 、Vulkan渲染经验将是一个巨大的优势。
考虑到工作描述(“无线”、“Android”等),这款游戏很可能将Quest作为首要任务,尽管乔纳森·布洛尚未确认任何具体的发布平台。据了解,这款新的VR游戏的开发预计将从2024年开始认真开始,因此我们还需要一段时间才能看到正式公告。
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国外VR玩家结合全身追踪,开拓《刺客信条VR》更多玩法
国外YouTube频道 ChrisQuitsReality 专门播放有关虚拟现实的有趣视频,其中大部分涉及全身跟踪。近日,在最新的视频中,Chris介绍了最近发布的Meta Quest热门游戏《刺客信条Nexus VR》,并展示了当玩家拥有九条生命和七个守护天使时,可以在虚拟现实体验中走多远。

Chris通过全身追踪,模仿VR游戏,以游戏中的方式暗杀NPC——如同他一贯的搞怪风格。在游戏中,Chris的攻击方式包括跑过屋顶、躲在树枝中、跑过田野、滑过地面、跳下墙壁或跳入灌木丛,这种方式尽可能将真实环境融入体验中,使游戏世界与现实世界合而为一。
这一视频不仅是一个搞怪视频,它将传统游戏所缺失的VR游戏的一个重要特征发挥到了极致:在虚拟现实中,玩家的身体成为了控制器。玩家在游戏中所做的不再是通过抽象动作(例如按下按钮)来执行,而是通过动作本身来执行,使游戏彻底变成了实体游戏。
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FORM为游泳运动员推出基于AR的实时视觉辅导
提供增强现实 (AR) FORM智能游泳镜的运动可穿戴技术公司 FORM最近宣布推出“HeadCoach”,这是一款首创的数字游泳教练,为游泳者提供真实的游泳体验时间以及护目镜内辅导。

FORM表示,游泳是一项技术性很强的运动,但如果没有教练的指导,识别和解决技术缺陷可能是一项挑战。HeadCoach的创建就是为了解决这个问题,并为游泳运动员提供更好的技术意识、重点技能发展以及应用内教育和分析。
据悉,通过HeadCoach,游泳运动员可以在FORM Swim App中访问量身定制的教育资源和视频内容。回到泳池后,游泳者可以使用AR游泳镜中的主教练技能模式来选择他们想要关注的区域。根据FORM的说法,总体技术是提高水中速度的最大限制因素,但现在游泳运动员可以接受特定技能的指导,例如头部俯仰,并观察他们的FORM分数如何随着时间的推移而提高。
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沉浸式教育解决方案商VictoryXR完成250万美元投资
近日,沉浸式教育解决方案提供商VictoryXR宣布完成250万美元融资,由专门从事沉浸式技术、游戏和扩展现实 (XR) 领域的基金Hartmann Metaverse Ventures I完成。
本轮融资的其他参与者包括领投的Juvo Ventures,以及Tamiami Angels 和 Kendall Hunt出版公司。VictoryXR表示,这笔资金将用于推进其“metaversity”平台的全球影响力。

据悉,VictoryXR是一家教育科技公司,以集成增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和直通式混合现实等XR技术而闻名,在教育领域取得了重大进展,其平台目前已在120多个大学校园使用。
VictoryXR首席执行官Steve Grubbs强调:公司致力于通过技术加强教育的承诺,此次融资成功后,将继续提供可大幅提高K-12和高等教育学生学习效果的产品。
09
社交虚拟现实平台VRChat推出付费订阅
外媒报道,社交虚拟现实 (VR) 平台VRChat已开始推出新的创作者经济,首先推出付费订阅。该公司在日前的新闻稿中表示,这项新功能允许用户在经济上支持他们最喜欢的创作者,使VRChat超过50万个人创作者的社区能够将他们的创作货币化。

据新闻稿称,付费订阅的推出只是VRChat创作者经济的开始。该平台计划在不久的将来推出更多工具,让创作者能够因各种创意追求而获得报酬,例如构建世界、设计头像、举办音乐会和流媒体内容。
VRChat首席执行官兼联合创始人格雷厄姆·盖勒 (Graham Gaylor)在新闻稿中表示:“随着时间的推移,我们计划推出并支持创作者经济的每个适用用例。” “我们希望VRChat 中的所有创作者无论在做什么,都能在我们的平台上蓬勃发展。”
据了解,付费订阅将与VRChat的自定义脚本语言Udon结合使用,使创作者能够根据版本为他们的支持者打造独特的体验。
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美图发布视觉大模型MiracleVision4.0版本,切入文生视频赛道
日前,美图公司正式推出了AI 模型MiracleVision 4.0版本,相比上一代新增了“AI 设计”与“AI 视频”能力。

该版本计划将于2024年1月陆续应用于美图秀秀、美颜相机、Wink、美图设计室、WHEE 等美图旗下产品。据悉,在AI设计方面,MiracleVision 4.0 版本拥有“矢量图形”、“文字特效”、“智能分层”和“智能排版”四项功能,允许用户通过提示词生成矢量图形,为文字应用各种外观风格、智能为静帧分层,并可以直接生成不同版式的海报。
美图创始人、董事长兼CEO吴欣鸿表示,AI时代,工具价值将迎来大爆发,如今的美图产品工具属性已经发生变化。美图高级副总裁、影像产业事业群总裁陈剑毅在接受采访时将MiracleVision4.0定位为“生产力工具”,即面向B端市场,这与美图多数面向C端的产品定位有着巨大差异。目前,美图设计室已为近百万中小电商卖家提供AI商拍服务,并且已经与几个头部电商平台进行了具体的API合作。
文/R星人
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