【游戏推荐】恶灵附身2丨在恐怖游戏的开放世界里“捡垃圾”

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文丨月狼雪 排版丨Yuri
17年恐怖游戏大作频出。
《生化危机7》、《逃生2》都算是能在恐怖游戏史上留下重重一笔的优秀作品了。
恐怖游戏一贯善于运用令人惊悚的音乐和画面塑造气氛来给与玩家以感官冲击,从而使玩家产生一种特殊的视听享受。
但是这种感官刺激并不能得到所有玩家的认可,因此恐怖游戏一直不能成为大众游戏。
而这一次,同为大作的《恶灵附身2》就因此对更大的玩家团体做出了妥协。

半开放式的恐怖游戏

《恶灵附身2》采用了类似《耻辱2》一样半开放式地图的设计。大家可以在2个略有规模的地图中自由探索,探索未知的世界、完成支线任务、搜集藏在边边角角的珍贵资源和隐藏剧情。本座地图被充分利用,各种小要素随处可见。在探索中你或许会收获珍贵的弹药经验,也可能会收获——一群僵尸的包围。


这种体量有限的半自由模式在加大了自由度的同时,也不影响线性游戏的节奏感。并且半自由模式的设计和多npc的设定也从侧面减少了恐怖元素的作用,空间的开阔和较为频繁的交流使玩家能时不时的调整心态、放松心神。除了第二个艺术家boss的剧院场景和支线中不可反抗的贞子,应该说这个游戏再也没有相对硬核的恐怖点了。也因此,本作恐怖程度比生化危机7还要低至少一个档次。

特别是第二个场景在最恐怖的地方游戏公司并没有设置jump惊吓点,贞子的活动范围也十分局限。从这里看,也可以明显感觉到游戏对惊吓点较低的玩家的妥协。
因此,不敢玩恐怖游戏却想体验一下紧张感觉的玩家可以考虑尝试一下这款游戏。

故事情节

故事剧情与前作风格相差较大。三上真司在《恶灵附身》的初代剧情设计中简直将“鬼才”两个字发挥得淋漓尽致。玩家只能从只言片语中绞尽脑汁的理解背后的剧情。

而本作的剧情十分明了,一开始就明确的表示了主角塞巴斯蒂安拯救自己女儿的主要矛盾。并且在随后的剧情中并没有出现巨大的剧情转折,这令所有玩家都能轻松理解。特别是boss神父的相关剧情,这个boss简直把自己在吓唬人的想法写在脸上。
然而在最后这个装了各种b的boss最后却是一个战五渣,不禁让人啼笑皆非。

剧情虽然被简化,但是本作的剧情并没有被做烂。故事有头有尾,也没有挖坑不填的情况。并且从结局来看,可比前作令人舒心的多。

或许剧情的简化减少了挖掘“真相”的乐趣,但也保证了大多数玩家能看得懂剧情。
由此可见,剧情的明了化也是本作对多数玩家党的妥协之一。

战斗系统

本作武器技能系统的设计非常全面。从潜行到硬刚、从近战到狙击,可以说十分完备。
在游戏中,我们可以把自己武装到牙齿,使自己面对任何挑战。当然你如果不节省弹药而导致弹尽粮绝,你将寸步难行。

本作的怪物系统大多数取自前作。游戏难度设置中规中矩:在简单难度下简直就是屠杀,而高难度也具备一定的挑战性。其中最弱的怪物当属普通僵尸了。然而小编在面对本作的第一个僵尸的时候死了3次……

你们别笑,这游戏小僵尸需要手枪爆头至少3次(高难度)。起初用手柄玩的时候,小编简直是在自虐……

结语

本作优化尚可,但毕竟是大作。具体配置的话,小编850m显卡、12g内存的笔记本带低画质还是流畅的很。
为了照顾大多数玩家,制作总体风格可算是十分稳健了。但与此同时,也令《恶灵附身2》失去了能使其成为顶级作品的决定性亮点。

总的来说,这是一部酣畅淋漓的生存冒险大作。在向玩家的妥协中其恐怖因素几乎成为了游戏陪衬,完善的武器技能系统、酣畅淋漓的打斗、扣人心弦的探索过程反而成为了该作最值得称道的地方。


适宜玩家:动作游戏爱好者,打僵尸游戏爱好者,半开放游戏爱好者,个人忍受惊吓值低但是又对恐怖游戏充满好奇的玩家等
不适宜玩家:硬核恐怖游戏玩家,有深度剧情探索癖的玩家,恐怖游戏完全无力者等
Ps1:标题我就不解密了,这属于严重剧透。有兴趣的话观众老爷可以自行体验。
Ps2:本作属于恐怖游戏中恐怖指数最低的一批,但毕竟是恐怖游戏。如果看官属于恐怖游戏完全无力型还是算了吧……(附胆小玩家发自肺腑的评论)



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