红龙达冈但是没有红龙

前言
首先,希望你在抄这套卡组前先耐心看一下攻略,如果玩过我之前的红龙达冈可能上手起来会比较容易,这赛季我一直在尝试各种可能性,以至于怪兽分掉到了2300,然后用这套最高打到了2561。这套卡组和红龙达冈相比还是有很大的区别的,需要对对手和局面有充分的了解才有一定的强度,直接抄卡组就去玩很可能一把都赢不了,所以在抄卡组之前请你耐心看完攻略。
卡组思路
这套卡组可以靠历变达冈,也可以靠没历变的达冈,也可以不靠达冈。想要靠历变达冈致胜可以通过挠挠科斯果园拿下R1,或者用用煮婆和战术牌快速爆点,在六七张手牌的时候打出最大的点数让对方亏两三卡拿下R1从而让对面R2亏卡逼牌或者直接进长R3。靠没有历变的达冈致胜的情况一般存在于R1手牌并不理想或者对面交了太多的资源,这个时候煮婆可以留到R2再用,对面R2拿出了诚意你就可以直接下达冈涂飞蜥和小猪飞飞配合煮婆再出,甚至可以用蟹蜘蛛和阿巴亚复制没有历变的达冈,R3留一个夜宴,保证祈求4次点数也不会小。不靠达冈的情况达冈通常也是没有历变直接下的,一半用于R2被逼牌R3进短局,通过卡兰科四挠挠果园打出最大的点数收益。卡兰出一个科斯,用蟹蜘蛛吃掉挠挠,这样挠挠和科斯是可以用在两个小局的。如果对面选择亏卡拿R1,然后R2直接pass,我们也可以直接R2用卡兰出卫士(没有卡兰就直接下卫士),蟹蜘蛛再吃卫士,最后在吃掉蟹蜘蛛,这样R3直接开夜宴就是两个卫士加一个带有卫士的蟹蜘蛛。
单卡分析
暗影之瓮:一般对象是给煮婆滤牌爆点,也不排除R1就可以给蟹蜘蛛卫士或者存一个挠挠/科斯来针对不同的对局。
达冈(达囗):一般是这套卡组最重要的制胜点,这套和红龙达冈最大的区别就在于达冈通常不用等到历变再出,在有些对局可以R1直接出或者被逼牌的时候出,优先涂小猪飞飞和一个飞蜥,牌库遗愿一共只有5张,有时候会不够用,这样就可以通过用煮婆滤出原本不是遗愿的引擎。在R2被逼牌的情况下,如果你已经没有墙能保护达冈,或者说没有办法让达冈活到计时5,你也可以直接下达冈,再用煮婆(有时候R1煮婆已经用过了,夜宴也可以再拉一次煮婆)去爆点,让你抗下R2。一定要注意的是,最好能吞够4次让达冈R3再跳出来。
煮婆:仪式:一般是R1滤牌爆点用的,先手三张牌点数很大,能让对面一卡很难追上,这个时候你直接走,对面想拿下R1逼牌就得亏两三张卡或者交资源和领袖,要么就只能进长,调度时尽量把铜卡遗愿洗回去,煮婆偶尔会成为夜宴的对象被拉出来,这个时候可以再滤两张。
女巫夜宴:整套卡组的核心还是夜宴,所有不希望被拉出来的牌都是不高于4战力的(科斯除外,一般也拉不出来),可以稳定拉你想要的牌,常见组合有三卫士/两卫士一蟹蜘蛛(肚子里有个卫士)/达冈卫士蟹蜘蛛,在特殊情况下也可以用蟹蜘蛛吃煮婆,然后再拉一次煮婆,这也是我不带5战力以上其他怪兽单位的原因。如果你玩过我的红龙达冈相信你会对夜宴的用法有一定的理解。
蟹蜘蛛女王:用法很多,一般吞的对象为卫士/达冈/挠挠,特殊情况下会吞煮婆或者科斯甚至其他铜卡遗愿,被夜宴拉出来的蟹蜘蛛女王是可以把吞的对象再召唤一次的。
科斯切伊(后面简称科斯):卡组的制胜点之一,卡兰复制的对象,一般和挠挠配合,要注意的是亢奋4才有收益,也就是说当你有5张牌时必须打出一张牌才能触发亢奋,要先出牌再点挠挠。领袖给科斯也要慎重,会卡住自己的成长。
皇家御令:没什么好说的,放弃解梦的选择,这套卡组滤牌能力很优秀,解梦通常第二次就没啥用了,提升了检索的密度能极大提高卡组的稳定性。
呢喃山丘:提升检索密度,一般用来R1检索煮婆压缩牌库,也能检索蟹蜘蛛和被达冈灌注的单位(自身不是遗愿但是被达冈灌注的单位也能被检索),保证卡组的稳定性,是在放弃解梦术之后的选择。
洞穴巨魔:后面简称为卫士或者墙,用来保护你的其他单位,通常也是卡兰复制的对象,可以让你的夜宴能复活更多的墙,也不用担心对面抓或者放逐了你的墙,在面对解牌多,伤害多的卡组一定要先下卫士再下其他的单位,如果要复制卫士最好先下指令吞,再下卫士,然后再下蟹蜘蛛,指令吞吃蟹蜘蛛。
卡兰希尔:通常用来复制科斯/卫士/挠挠,有时候也能复制女海妖/小猪飞飞/飞蜥。复制科斯可以直接触发一次成长,复制的挠挠是没有免疫的需要注意。
挠挠先生:用来给科斯触发成长的,需要注意的是只有起始牌库的一张是有免疫的,复制的和蟹蜘蛛生成的是没有免疫的,只要点了一次,免疫也没了,所以有时候可以不点,被动能让对面下单位的时候也能你给触发成长。
奥术法典:法术检索,用来找皇家御令,呢喃山丘和女巫夜宴,在对手pass或者对局鸟这种没有特殊牌的卡组时没有任何副作用,副作用多我们来说是比较小的(用的时候注意别把牌库滤穿导致R3没有牌抽了)。
阿巴亚:对象一般为计时5的达冈和蟹蜘蛛,后手也可以给煮婆来滤更多地牌,给蟹蜘蛛可以复制卫士/达冈/挠挠。
女海妖:铜卡遗愿+指令吞,优先调度回去让煮婆拉出来,由于领袖是遮蔽,这套卡组吞的数量有限,女海妖很契合这套卡组。
女巫学徒:一般叫做小猪飞飞,一回合两点的引擎,再被达冈涂了遗愿后可以用煮婆拉出来,R1也能让对面追点更加困难。要注意的是当你赢下一小局后这是最没有用的牌,价值不如净化和吞的,可以最优先调度走。
小雾妖:铜卡遗愿,4P10点,还有一定的控制效果,只带一张是因为带多了吞不够,而且雾需要3个回合才能打满,带满了收益不高。
飞蜥:指令吞,一般和达冈/科斯站一排,如果需要历变达冈致胜就最好留一张到R3用,一回合吞一次非常好用,但是也很容易养太大了,所以也经常会吃到单解/重置/伊格尼,在有些对局可以用飞蜥控制最高点数,来避免达冈或者红龙死于腐化诅咒或者伊格尼。
守桥巨魔:铜卡遗愿,4P8点,在指令吞站场的情况下可以控制你想奶的单位,比如让4点的小猪飞飞或者飞蜥落地就有8点,避免被伤害解掉,有时候也能给卡兰生成的1血卫士奶一口。
巫医:万能的净化,可以用来解锁、净化坚韧和灌注,在这套卡组通常也会给到达冈净化佚亡,这样达冈可以被夜宴再拉出来一次。需要注意的是历变的达冈在没有没摧毁进入墓地时会保留计时(比如小局结束),比如对阵没有放逐的赤诚/伯劳鸟卡组时可以不用吞达冈,净化后到R3用夜宴拉出,可以直接保留达冈的计时。
安德莱格战士:一般叫双吞,整套卡组除了蟹蜘蛛和果园陷阱就只有这两张落地吞,需要注意的是站位问题,比如把遗愿单位站一起,不要把你需要吞的单位放在两个你不想被吞的单位之间,比如两个卫士中间站一个遗愿,这样双吞就很尴尬。
松鼠:放逐对方墓地一张牌,一般是用来放逐不想被夜宴拉出来的单位,这套卡组的点数通常是足够的,所以不要无脑放逐点数最大的单位,有时候也能放逐回响牌。
果园陷阱:一般是放前排触发两次成长的,偶尔也会用于救急当一个吞用,没有科斯的时候也能放后排也可以灌注两个单位配合挠挠。
对局分析及注意事项
我会提供一个在不同的对局中对面存在的解牌(概率上从高到底排)和主要的致胜手段,但是仅供参考,一切以实际对局为准。
尼弗迦德
1. 抓六,解牌至少一张,一般不超过两张
必定会带的解牌:威爷
可能会带的解牌:雷欧、通敌、满分哥
会玩的抓六会抓卫士,所以可以用卡兰复制一个卫士,先手如果能跑掉就可以靠历变达冈拿下,跑不掉的话可以留到R2交达冈,煮婆也能R2再用,R3靠科斯致胜。
2. 列阵鸟,不算伯劳鸟打8解牌至少两张,大概率三张
必定会带的解牌:威爷、伯劳鸟打8
可能会带的解牌:雷欧、满分哥、伊格尼
列阵鸟的解牌很多,但是除了伊格尼拿你卫士后的单位没有办法,最好还是控制一下最大的点数,如果对面逼牌达冈可以直接交,靠科斯致胜。
3. 呓语,解牌通常就一张
必定会带的解牌:威爷
可能会带的解牌:满分哥
呓语R1前几手节奏很低,煮婆爆点后呓语很难追,一般卫士+夜宴复活卫士呓语就拿你没办法了,蟹蜘蛛通常会给历变达冈,纯比自闭呓语不可能比无限回合的达冈大。长局科斯是没有呓语大的,需要靠复制历变达冈致胜。可以吞掉对面用操作者塞给你的教徒(没有被灌注的,灌注了就不要吞了)。最后注意记得防先知!
北方领域
1. 骑士北,解牌就一张
必定会带的解牌:热浪
可能会带的解牌:湖剑勉强算一个,就别在对面交了热浪后R3直接拍达冈被湖剑戳死就行了
骑士北R1前几手节奏也很低,可以靠煮婆快速爆点后直接pass,对面也不是很好追,如果前三手跑不掉就很难跑了,如果不能让对面亏至少两卡就可以交卫士科斯挠挠拿下R1,长局无论是科斯还是达冈都能拿下。
2. 猎龙北,形态比较多,解牌不超过两张
可能会带的解牌:热浪
先后手对对局影响很大,先手还行,后手就特别不好打,可以卡兰出挠挠,然后用两个挠挠硬抗伤害。
松鼠党
1. 位移和谐,解牌一般有两张
必定会带的解牌:希鲁
可能会带的解牌:热浪
如果运气不好达冈被对面拉出来了就只能靠科斯致胜了,需要注意的是要计算希鲁的点数,在场上有一个矿工或者达娜梅碧存了两回合的时候,希鲁是可以烧8的,
2. 伏击松,解牌很多
必定会带的解牌:热浪、迪剑、腐化、红剑(能放逐卡兰出的卫士)、岳父打伏击也算
R1开假死节奏真的很高,但是后劲不足,达冈不需要历变点数也够了,复制卫士保住一个达冈或者直接下达冈用科斯致胜。
史凯利格
1. 赤诚恩岳父征战,解牌就一张
必定会带的解牌:冠军的冲锋
可能会带的解牌:一下打不死卫士的伤害都不能称其为解牌
R1爆点跑路他就拿你没办法了,复制卫士就对了,历变达冈和科斯都能轻松拿下
2. 孽鬼岛,配合领袖非常能解
必定会带的解牌:腐化诅咒、海上恶魔、迪剑、独角兽打6
R1不一定能跑的掉,还是复制卫士,靠达冈和科斯都能致胜,注意用领袖控制最高点数防腐化。
怪兽
1. 湖剑吞,解牌两张
必定会带的解牌:热浪、湖剑
谁先手谁就能拿下R1,对面先手可以留煮婆,如果R2被逼牌达冈和科斯交一个就行。
2. 吸血鸟,解牌至少一张
必定会带的解牌:伯劳鸟打8
可能会带的解牌:伊格尼、杰洛特
吸血鸟可能有两张净化,通过复制卫士可以骗完所有净化,这个时候遮蔽卫士他就一点办法都没有了,科斯和历变达冈都能致胜。
3. 霜怪,解牌就一张
必定会带的解牌:伊勒瑞斯之怒(小心领袖过墙)
霜怪R1很强,先手想办法三张跑,后手可以留煮婆,只要他跳了萝卜(冬之女王)就可以放了,不是非得靠历变达冈,对面拿下R1逼牌,科斯或者达冈交一个就行。
辛迪加
1. 赤诚黑市,单解一般两张
必定会带的解牌:霍桑打9、莫雷斯
R1通过煮婆快速爆点然后跑路,迪迦的追点能力很强,对面逼牌可以直接交达冈靠科斯致胜。
2. 赏金,解牌至少两张
必定会带的解牌:格拉登
可能会带的解牌;腐化诅咒、热浪
赏金R1自身点数不够,爆点跑他不好追,无论是靠历变达冈还是科斯复制卫士就行了。
单卡调整
伊瓦拉夸克斯:本身还是一张环境卡,作为检索也不够稳定,虽然有时候可能会拉出一些不太能接受的东西,而且达冈没有历变的时候也不能拉出来,但是有些对局有奇效。
解梦术:13P确实很贵,而且在煮婆滤过一次牌后牌库剩余的牌并不多,到R3很少会出现关键牌不上手的情况,所以我不建议带。
捕食俯冲:喜欢的可以带一张,不建议带,很卡手。
这里还有一套我自己用的比较多的独角兽构筑,对手牌要求更高,可以酌情选择。
