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逆水行舟,但是能力不太够——我的世界传奇首发体验

2023-04-20 19:21 作者:你把你闪现给我交了丶  | 我要投稿

  首发当天打通了神话难度的故事模式,来和大伙聊聊游戏的优缺点。

  先说结论,只能说是不错,但是未来可期,如果是XGP的话建议一玩,目前的售价我个人认为比较贵。有很多可以扩展出去的玩法,建议和朋友一起玩,单人开荒我感觉应该挺坐牢。

1.游戏基础玩法

  这个玩法我应该叫他RTS吗?感觉又不太像,总之在当前这个时代做出这种游戏模式确实是一个十分大胆的决定,比起以前的一些RTS游戏,传奇在游戏内简化了很多操作,至少在调兵遣将的这个环节十分的轻量,玩家不需要进行太多的操作就可以完成目标,即使不是RTS的受众也可以一玩,并没有太大的上手难度,挺不错的。

2.游玩过程的体验

  传奇我认为一个很好的一点就是它确实做出了一种在进行一场战役的感觉,一个据点从开始到结束打游戏时间的一天以上都是常有的事,这种逐渐推进战线的感觉我十分喜欢,但也仅是如此了,游戏的完成度根本不够,内容也很空洞。

单人开荒的话可能会略显枯燥,所有的事都要一个人干很明显是不合适的,又要收集资源又要推据点又要探图找东西还要防守村庄。

  大地图上有很多可探索地点,特殊坐骑、各个村庄、特殊炮塔、宝箱、精英兵种等,在游戏初期跑图会有比较强烈的正反馈。

  收集物资的环节我个人认为比较拖沓,农民效率比较低并且没有提升的方法,硬要说的话就是多造几个农民一起采集,但是游戏内的升级设施的放置空间是有限的,很难做到两全其美,因为我是和朋友联机玩的,所以战斗和后勤的资源收集是同时进行,可以很明显感觉到在80%的情况下资源都是入不敷出的状态,经常因为资源无法供给导致前线停摆,更重要的一点是游戏的仓库的数值做的很烂,初始值低,两三下装满,两三下又会被消耗干净,低级材料和高级材料使用的仓库升级完全分离,高级材料甚至一种一个升级,升级成本还不低,一整个流程下来根本升级不了几次,升级之后还是容易装满,装满之后工人不会在你指定的地方待机而是直接收回,基础物资还好随处可见,没了就地取材就是。可是高级物资就不一样了,容量少的同时消耗可一点都不少,资源分布还很散,一旦进入战时就是在各个资源点之间来回跑,耗时耗力,就拿我自己开荒的体验来说,推据点一般用红石炮和苦力怕,前线需要红石造炮,之后用苦力怕进一步摧毁建筑,这就需要红石和煤矿,我在地点A收集红石,过了一段时间炮造完了仓库收集满了,原来剩下的一些煤用光了,又要到地点B收集煤,好不容易补上了煤的缺口,战线推进,红石又缺了,推一个大据点要来回两三次,体验真的不好,完全可以在我需要的地方让工人待机,物资出现缺口立刻采集补足,真的是很奇怪的设定,哪怕做成一项升级我也就接受了。

  游戏兵种和防御塔目前较少而且作用有限,AI更是十分愚蠢,搭配上这个超级简化版的指挥系统简直灾难,我还以为我在玩西木头的游戏,连自动寻路都整不太明白。

  这个QE的指挥系统因为过于简化导致无法精确下达击杀某个目标或摧毁某个建筑的指令导致很多时候就是一堆兵撞在一起不知道在干什么,一旦自己的部队接敌很难将他们全部撤出战斗来保存实力,让小兵全都变成了真消耗品。

  人口上限初始仅有20,而且人口和指挥上限竟然是分开的,导致提人口的同时还要去另花资源升指挥上限,一来一回真的很麻烦。联机的时候更是,最多四个人共用一个人口上限,基本上是没法做到分兵多路推进的操作。

  再就是兵种没法主动解散,人口上限就那么多有的时候发现某种兵造多了,结果死活消耗不掉,纯纯的坐牢。

  更神奇的是这里面的小兵们连被动反击都不会,你不过去发号施令就能在这站着让人打死,着实是有点搞笑了。


  说完兵种的问题再说说玩家本体的战斗系统,主角完全就是P用没有,只能打打小猪灵,稍微大一点的就不能打,然后还不能拆建筑,这样还不如让我上帝视角操作,就看着自己的傀儡啥的在这硬刮,伤害高点也就算了,精英怪、建筑几个傀儡啥的围住攻击好几个来回才能给拆了,主角就在旁边干瞪眼,或者砍几个刚刷出来的小猪灵。就不能让主角也能有些进步的空间,让玩家有点参与感吗,主角拿的是钻剑,不太好做升级,那用附魔来提升能力,可以打得动大型敌人还可以拆建筑不行吗,再依靠盔甲增加生存能力,不说无双,至少能让玩家去打几个来回不好吗,我无法理解。

 村庄也没啥存在感,基本就是收物资的工具人,动不动就被袭击,偏偏游戏里面的防御工事还脆的跟纸一样,根本无法做到修缮防御工事后撒手不管,更何况后期还会有boss的袭击,一个重装干碎一片建筑。这里完全可以给不同的村庄一些特殊的功能,或者村庄里面可以有特殊建筑之类的,现在这样整体玩下来村庄的感觉更像是拖后腿的,直到后期有了卫道士之后能当个兵营用才感觉有些用,在这之前就是缺资源的时候去收一波菜然后作为中转站换坐骑或者拉精英兵种用的。

  总之游戏简化了很多复杂机制,想作为一个简单的小品级游戏来让玩家玩,但是里面的种种设计反而又十分的拖沓、冗杂充满着矛盾。

3.其他小问题

  游玩的过程中出现掉帧情况,不知道是游戏优化问题还是我的问题。

  建筑所需物资需要打开菜单栏才能查看,这个也是可以直接展现在页面上的。

  及其诡异的鼠标速度,挪动视角跟便秘一样,灵敏度调到100才勉强可以,操作红石炮的时候更是一坨,挪都挪不动,这是没做PC优化吗。

  关乎到升级科技的核心资源海晶石没有稳定收入来源,我体验通篇下来可能总共获得了连2000都不到,根本没有多余的去做一些不太重要但是需要海晶石的建筑。

  PVE联机上限四人,但是四人明显不太够用。

4.游戏的未来

  虽然说了一大堆缺点,但是我对这款游戏还是抱以厚望的,当然前提是软软肯开放玩家社区,靠官方自己更新新的兵种新的防御塔和新的地图新的战役很明显是不合实际的,这种东西还是要玩家社区集思广益,我的世界传奇作为一个社区基点是及格的,它的框架其实是十分优秀的,如果未来真的会有玩家社区的建立并且平稳运营的话这款游戏会成为我的世界这个IP的另一条路。当然这些都是幻想,或许软软根本不会开放玩家社区,或许传奇的自定义程度没有想象中的那么高。

  目前的话只能给到这个游戏5.5/10的分数,有亮点但不多,有缺点,基本把亮点都遮住了,也只能当个未来战士期待后续的更新以及玩家社区的建立了。

  





  





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