雪后的林中小屋。看我如何用3DMax制作出来。
这是网上找到的参考图,接下来就要参考这张图制作一个下雪后的林中小屋。

建模
利用比较简单的多边形建模技巧,通过挤压、画线、倒角等命令得出基本的造型。




场景营造
用VRay置换模式来丰富地面细节。


雪地效果
屋顶和场景里的积雪制作,利用Noise命令和编辑多边形里面的软选择来实现,这部分难度并不大,不过如果想要做得精细就要花点时间去做。另外做雪的方法还可以用粒子来做,不过计算的时间会很长,3dMax还有其他可以做雪的插件,例如snowflow,大家有兴趣可以私聊小编获取资料、教程、软件、插件、模型、贴图、实战案例等。

接下来看看雪地效果图:


雪的材质:

场景里面的树用的是iCube vol.3 Winter trees VRay里面的模型:

另外还给场景添加了一些小道具来丰富细节:

完成场景布置的效果:

调整摄影机到想要的角度:

布光渲染
用穹顶光来模拟环境光,VR太阳来模拟日光,下面是这两个灯光的参数设置:


另外模拟外景的是用灯光材质结合图片来实现:

环境部分就完成了,下面是出图的一些参数设置,只作为参考,每个场景的情况都不一样,参数要灵活运用:

渲染之后得到的图:

后期修图

用叠加的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawReflection来增强反射效果:

新建一个图层,用笔刷画出屋檐的雪,丰富下细节:

最后,利用色彩平衡来调整画面的气氛:

最终效果图



