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[明日方舟]制作组通讯#18

2022-03-31 21:29 作者:廿v廿b  | 我要投稿

明日方舟的主线变奏已然成为制作组通讯#18以来最大的话题。下边我自己给一些点评:

1.重点:新主线开启之后,必定伴随着主线特辑活动,期间过关可以有概率获得额外宝箱或10理智补给液!1-7刷起来!

2.新主线加入了调音板块,调音板块分为三种难度,三种难度解锁笔记本获得的资源是不一样的,但是不会影响源石与正常素材获得。

3.笔记本设计接近于ss的任务板而不是肉鸽里程碑。(所以集成战略玩家不要ky了())

获得存在一个上限,而且不同难度的奖励路线应该不是彼此独立的,否则要每一关打三遍谁受得了。

4.这意味着明日方舟终于实现了剧情党与硬核关卡党的平衡,丰富了玩家的自主选择与游玩空间(因为不同难度,各有各的乐趣,有可能因为某个关卡的特定难度太过有趣,就吸引大家都去体验。)。

而且这个机制以后的主线肯定也是有的,因此养成素材的获得效率也会大幅增加。

5.主线正式成为“大ss”,比大型ss少个剿灭,比一般ss多个活动。主线会比以往更受期待。剧情党也需要去尝试一些关卡来解锁特定剧情。收集党也会有新一套蚀刻章需要收集。

6.这使得主线的难度设计要比ss灵活的多。不需要再顾忌玩家养成素材获得难度而调整主线怪物的数值上限。真正的关关高难/有手就行二象性正式开始。

7.私活:明日方舟玩家自我选择的快乐日,就是zc小狼他们的受难日,我们都有“充实”而光明的未来。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


下边是自由创作

恭喜明日方舟在主线剧情体验与玩法多样性平衡发展上迈出重要一步!

在接下来的日子里,希望方舟能够把握市场脉搏,发扬创作精神,改进研发技术。在整个市场做到先进性、服务性、创新性。巩固现有优势,落实发展计划,稳步推进革新。

将世界观建设与时代精神、将设计巧思与玩家意志有机的结合起来,实现对口服务、多样服务、体贴服务、持续服务。

在剧情的创作中,把握思想深度与世俗性、普适性的辩证关系;在关卡设计中,实现经典元素与整活乐趣的兼容;在数值平衡上,拓展机制设计、减缓膨胀速度、保证独特优势、实现多样发展;在资源发放方面,应当恪守“多劳多得,正态发放”的原则,使肝氪佬萌鱼各得其所,各取所需;在对待二创上,重视二创对社区的正面建设作用,鼓励支持二创,推动自由二创、厨力二创向高技术力、高厨力、高互动性、高自由度、高价值观五高全面发展。

希望明日方舟新主线秣马厉兵,再接再厉,巩固落实,调整提高!

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