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迎接光能之上 : 命运2中文周报的前世今生

2020-11-10 13:45 作者:seanalpha  | 我要投稿


在经历了两个多小时的等待,三次排队,六次飞高塔,十八次插入群友失败之后,我们终于见到了棒鸡苦心策划的赛季公开活动:20万噶殿统一身穿二至点集结高塔把萨瓦拉挤成蓝光DVD,英语小课堂被肯德基植入硬广,最后城邦截图大赛遭到连接服务器疯狂gank,全员套白光滤镜附加掉帧攻击,以及巨大克苏鲁怒吃四喜丸子。总之,命运2的第三年,暗影要塞,也是在这样闹闹哄哄的热闹里落下了帷幕。而我也能好好退坑休息…

 

…20个小时了。

 

因为明天还要做周报。

在过去的近三年里,我一直在制作中文版《命运2周报》,这期间因为毕业及年三好友数BUG问题(Steam好友数超过500会导致游戏崩溃),分别断更1个月及1周,除此以外的每周三,我都准时制作好新一期的命运2周报,发布至B站,微博及NGA上,进入年三后还增加了小黑盒。当然别忘了每周六的老九情报和试炼周报,它们也是命运玩家的得力情报来源。

不过不得不说的是,时至今日,仍然有很多人对周报存在着各种各样的疑问和误解,因此在光能之上到来之前,我想写一篇关于周报的回忆,详细解释周报的制作细节和发展历程。

首先要自我介绍一下。我的ID是seanalpha,是sean和alpha两个单词的组合。这两个单词时我曾用过的英文名,并没有什么特殊含义。我在2017年购买了命运2的首发豪华版,在升至20级,体验完红色军团的剧情后,由于游戏内容的缺乏,转战全境封锁和幽灵行动荒野,直到2018年遗落之族发售后才再度回坑,直到现在命运2几乎占据了我每周游戏时长的99%。

自2019年2月20日起,我便一直在义务制作《命运2周报》和《苏尔情报》,并在2020年5月16日新增了《试炼周报》。在这期间,命运2周报和苏尔情报各经历了一次版式变化已经无数的细节更改,逐渐成为了今天的样子。

第一期Kyber版《命运2周报》

第一版的命运2周报完全照搬自Kyber。当然我仅仅是取得了Kyber的许可,允许使用他的版式进行中文化创作,并没有获得任何文档模板或设计协力,整个PSD的制作全部为我独立完成。在当时的条件和PS水平下,我只能尽量做到像素级还原,还没有办法将我自己的想法融入周报,因此当时说是“翻译”确实不为过。

与Kyber的对话

Kyber与后来的Nic相似,他们本人都是设计师出身,能够熟练使用各种绘图和编辑软件,将游戏内的元素进行还原或重置。但当时我的水平远达不到此,当然现在也没有,因此第一版《命运2周报》的所有图片元素均来自互联网,这就导致某些部分模糊不清。同时第一版的《命运2周报》存在很多无用的元素,包括一些不变的部分,例如爱寇拉的挑战和英雄主线任务,以及不是每周更新的信息,例如蜘蛛王的出售品。在后续的版本里,这些部分被一一替换成了更有价值的信息。

第一期《命运2周报》的PSD图层信息,包含了111个图层,分布在26个组里

彼时命运2的PC版由战网独占,语言仅有繁体中文可选,而繁体游戏圈的资料匮乏给初期的周报制作带来了很多困难。例如,每周恶化规程BOSS名字,没有一个网站记录了他们的中文译名,因此在周报的初期,我要在周常刷新后立刻前往火星,等待并希望有人进入了7阶,记录BOSS的名字,再去添加进周报。这样的部分还包括熔炉竞技场的轮替模式,掠夺任务的挑战,以及高等挑战的名字及位置(感谢YouTube的爱喝咖啡,他的高等挑战视频合集帮了我大忙)。可以说,《命运2周报》的初期就是一边制作一边完善的过程。

在此后的近半年内,《命运2周报》的外观几乎没有变化,仅仅是背景替换为对应的赛季标志。在这期间,我一直尝试制作出更好的版式,以容纳逐渐多样化的内容。2019年10月9日,也就是暗影要塞推出的一个月后,我第一次尝试将周报的背景变得多样化。在这一期里,我采用来自silentwalker制作的命运2名片壁纸,将其作为周报的背景。与此同时,我调整了标题的排版,删除了大部分图片元素,但本质上并没有太多改变。

silentwalker的壁纸第一次出现在周报里

此时我逐渐发现,随着暗影要塞内容的增加,此时的版式显得非常死板,无法针对内容进行过多的改动,因此随后的几周内,我一直在尝试设计新的版面,并从其他英文版周报的创作者里获得灵感,最终Nic的版式给了我很大启发,让我决心彻底放弃第一版,重做《命运2周报》。

第一期Nic版《命运2周报》

Nic版与Kyber版的最大区别在于,Nic的周报设计围绕着网页的阅读习惯展开,每个部分仅占据纵向空间,而横向空间保持固定,因此理论上周报图片可以无限延伸,不再受到尺寸的限制;每个部分有单独的识别颜色,让读者更容易找到自己需要的部分。最关键的是,Nic版的周报对于手机用户更加友好,让他们无需放大也能看清自己所需的内容。与Kyber类似,Nic也同样没有提供任何源文件或协助,我取得的是“使用排版风格”的授权,最终的制作仍然是我独立完成。

与Nic的对话

在此后的近一年里,《命运2周报》一直保持着这样的版式,这期间先后增加了诅咒强度,日晷,梦魇狩猎的掉落物品,忧伤祭坛,徘徊的梦魇,以及宗师日暮。《命运2周报》就这样在不断地成长和自我完善,融入了越来越多的内容。由于我在3月4日才加入忧伤祭坛的轮替掉落顺序,而一周之后黎明赛季便宣告结束,日晷活动也离开了水星,因此那一周的周报也成为了历史上最长的一期。

第一期Nic版《命运2周报》的图层信息,图层数飙升至256个,分布在46个组里

Nic版周报的设计思路和风格固然比Kyber好很多,但也不是完全没有缺点。首先是由于制作水平问题,模板的很多部分需要每周手动调节,带来了无谓的重复劳动;每个部分的设计略显单调,没有太多修饰性的元素;此外横向空间的固定意味着无法在一行内容下太多的内容,而《命运2周报》设计之初只考虑到了繁体中文内容,并没有考虑年三涌入的简体玩家的语言需求,使得很多玩家只能对照繁体和简体自行推测;最重要的是,随着第四年《光能之上》的到来,游戏内的四个星球将会进入保险库,很多活动和内容将会绝版,因此是时候设计一份新的周报版式,来迎接全新的一年了。这就是在Nic基础上改良的第三版《命运2周报》

第三版《命运2周报》

第三版《命运2周报》在Nic版的基础上,删除了进入天命保险库的活动,对大部分细节进行了重做,让图层分组变得更加有序,确保元素的排列整齐,并将字体与游戏进行了统一。但最重要的改变在于,第三版《命运2周报》增加了简体中文,与游戏内的翻译完全一致,并非单纯将繁体中文简体化的偷懒。与此同时,繁体中文的部分也保持了繁体的外观,以便于游戏内对应。

虽然删除了诸多活动,但第三版《命运2周报》的图层数增加到了402个,分成了127个组

实际上早在八月,第三版《命运2周报》就已经开始制作了。然而相比收集繁体信息,简体中文的攻略更加分散,除Lzz等知名攻略主播外,几乎没有能够一次性找到所需信息的地方,很多武器的译名也需要靠braytech.org反复切换语言来检索。但最让人头疼的地方在于各种修改器,例如日陵月替,稻壳,烈士等,只能等待每周刷新出对应的修改器后再逐个简体翻译。因此第三版《命运2周报》筹备时间之久,付出精力之多,以至于就在写这篇文章时,我仍然对几处元素的排列位置进行了修改。可能大部分玩家都不会注意到7个纵向像素的区别,但以高标准要求每一处小细节是我对于周报的责任,哪怕这份职责不会带来任何金钱回报。

说完了命运2周报,我们再来说说苏尔情报和试炼周报。这两份报告于每周六发布,分别介绍Xur,繁体翻译“苏尔”,简体翻译“仄”,的位置及所带的异域装备,以及欧西里斯的试炼,简体翻译奥斯里斯的试炼,的地图及奖励。其中苏尔情报同样来自于Kyber的设计,在足足一年半的时间里都保持着第一版的样子,直到今年8月15日终于迎来了全面更新,使用了新的配色方案,并响应玩家的需求,加入了每种异域装备的属性和Perk。然而这也导致每周更新后的工作量陡然增加,不仅需要手动更改每个装备的每项属性的数值,各项数值对应的进度条也要逐一修改,如果出现文档里没有的异域装备,那么它的图片和Perk也要手动添加。随着时间的推移,出现后一项的几率会逐渐减少,但仍旧需要手动修改属性数值。

第一版《苏尔情报》

与前两版周报一样,苏尔情报和试炼周报的设计之初并没有考虑到简体中文,而且由于目前版本的排版过于紧凑,在其内部加入简体中文的工作量不亚于重做一份,因此这两部分的简体工作可能会留到日后完成。好在它们包含的内容不多,且玩家可以非常轻松地在游戏里找到对应的装备,即便缺少简体也不会造成太大的影响,但简体化仍然是放在日程表上的一项。

第二版《苏尔情报》

相比其他两个,试炼周报于今年5月16日才发布第一期,距今仅半年不到。由于我本人对试炼兴趣不大,加之PVP水平着实不高,我个人初期对于制作试炼周报是持怀疑态度的。但随着汇报每周试炼掉落的评论越来越多,我逐渐意识到试炼也是玩家每周需要的一份重要信息,因此我着手加入了试炼周报,与苏尔情报一起在每周六发布。初期的制作难度不仅仅在设计方面,每周地图的预览图要逐一在游戏里截取,平面地图也要逐一添加(感谢r3likt为我们带来清晰易懂的俯视地图),如果本周出现了全新的地图,那么我还要临时去游戏内截图并添加到PSD文档里。当然随着时间的推移,目前的试炼周报已经可以在两分钟之内出炉,但仍然存在一个问题,那就是每周的奖励随机且无法通过API读取。这就导致我必须等到有PVP高手成功取得七胜,乃至无暇,知道本周的奖励装备,才能着手制作试炼周报。这也是为什么每周刚更新时,试炼周报的下面永远是“更新中”。如果Bungie不将试炼掉落加入API里,那么这个问题就是无解的。

《试炼周报》

虽然我严格来说是年一玩家,但我直到年二才开始认真体验游戏中的每个细节,而当我越深入地探索命运2的世界,我就越是能体会Bungie的设计功力和细节把控,也让我更加沉迷于这个虚拟的最后城邦里。同时命运2的美术风格也影响着我,不仅是《命运2周报》,《苏尔情报》和《试炼周报》,更在于平日的设计和审美取向。希望在命运2的第四年里,Bungie能为我和全世界的命运粉丝带来更多的挑战,而我也能给中文圈的命运玩家继续献上我的一份力量。


seanalpha

2020年11月10日



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