闲谈杂记:沙盘游戏。
闲谈杂记:沙盘游戏。
星球级沙盘。星系级沙盘。
星域级沙盘。宇宙级沙盘。
达到可以离开当前沙盘世界的存在,就会在认证自己后的坐标传输中进入其他更大级数的沙盘,去重新适应生活。
而他们可能不知道的是,当下的世界可能是一个复合型沙盘世界。
也就是即是星球级也是宇宙级。
一般考量出是这种量级时,属于玩心大的一群可长久存在者就会选择长久的定居于此。
直至这个世界自主走向终极寂灭。
然后在进行新的目的找寻。
当然也会有更加长远者出现。
把当下的复合沙盘进行一个具有更加长远性的进程规划。
比如说把快要寂灭的世界与混沌出生的世界,进行一个相交闭环。
使得它们成为一体,做到启始亦是终,终点亦是启始的环形操纵。
当然作为可能会出现于其他沙盘世界中的祂们也可能会对其他规模级沙盘,进行此类操作。
而这样的后果就是。
原来的玩家会懵逼掉。
进程到达可离开级的他们也会懵逼掉。
因为证悟轮回的条件,复杂程度会加深。
相对的进行世界探索上也会有难度系数增加的情况。
面对这种情况,一般玩家与狗策划都会和祂们打起来。
当然这是建立在彼此可以确凿的认证彼此的前提下。
之所以是这样,在于在长久的游玩中,会出现一些特别的玩家。
他们不只是单纯的在玩,还会有预谋的拉帮结派的玩。
也是因为这种拉帮结派的现象产生,在可利用资源的分配上就会出现抢夺现象。
也是因为资源不平等分配问题。
就产生出了,为了可循环资源的出现,而出现的新世界管理体系。
自然会有后来者在探索世界上发现,与之匹配的实际理论体系,既而确立资源的富足性。
当然,有人想富,自然也会有人想穷。
所以就有了另一套体系,既资源短缺的末日体系管理。
至于尼生活的世界中哪种体系先开始运行,都逃脱不了被另一个体系覆盖的遭遇。
有正有反方为世间常态。
也就是说,离开后是可以回来的。
但是需要选择者自身先成为神,具有更大的可存活数。
也只有这样,才能在慢慢长生中活着回来。
如果是死态,那么回来的他们就会进入地府世界。
也可以理解为,不同生命形态的他们,会在回来的路途中进入镜像世界体系。
虽然也是种回来,但是如果不能发现当下的世界是什么存在。
那么也可以说,他们没有回来。
之所以会这样,就是神级以上文明的干涉性操纵了。
总有一些家伙,喜欢制造麻烦。
喜欢看热闹。就是不喜欢参与进来。
而能否发现有这类人群的干涉,那就是另一套分析世界与探索世界的进程走向了。
所以前文也提到,未来游戏就是探索世界。
而想活着见证自己的探索,就需要足够寿数的长久生命形态。
看起来又绕回来了吧。
其实很多层面的东西都是这样。
一环套一环,一个节点覆盖一个节点,一个圈涵盖一个圈。
然后环与圈相接,又与点铰链。
彼此互相涵盖又互相促成。
最后组合出一个在更远距离观测下的繁杂又规整的矩阵。
身处之地尼只能探索到身处之范围。
除非有更大的自身发展规模,否则尼能知道的东西也只有那么一点。