危途疑踪第二幕台词的违和感
这篇算是挑刺吧。
危途疑踪整体剧情是很吸引人的,就是过第二幕剧情的时候,有一些体验很奇怪。
烟绯的配音老师在念的台词,解说味太重。这可以归结到台词问题,不是配音老师的问题。
我喜欢把原神当一个番剧来看,喜欢对每一个剧情活动的台词反复阅读和咀嚼。
危途疑踪第2幕明明是应该起到一个承接上下的作用,却让我感到了不少违和感的地方。
【结尾有剧透剧情哦,还没通关的可以关掉了】
先贴出台词文本。
旅行者,你来了。
我在想有关这个空间的事。既然它存在着未知的危险性,我们更不能耽搁,必须尽快跟降魔大圣会合。
▢我也这么想。
但你不觉得太巧了吗?我们听你说了降魔大圣的事,那片空间里恰好就有降魔大圣的声音。
过于刻意,简直就像是…为了让我们相信降魔大圣就在那里,引诱我们不断深入未知之境。
▢……
我有一个猜测,不能贸然告诉所有人,我怕大家恐慌。
从降魔大圣刚才的反应来看,他应该跟我们处在不同地点。可他的声音和幻影竟然传到了我们所在的空间…
…会不会,这片空间本就是混乱的?
▢混乱的意思是…?
能够看到不应该出现在这里的人事物,甚至是幽灵鬼魂。
不觉得饥饿是因为身体状态停滞了,换句话说是我们身上的时间停止了。
假如这种猜想正确就意味着我们所在的地方非常不合理。
各种信息汇聚起来指向了一种可能性。
这个地下空间的时间和空间都很混乱。
他也没跟我们走同一条路。
然而就是这么混乱的空间,我们却能精准的捕捉到不知身处何处的同伴的声音不合理。
除非这种声音是这片空间,想要我们听到的。
那么,关于降魔大圣刚才的情况,我有个猜想。
并不是我们见到了他,而是他本身是就身处别处,他的状态通过某种不可思议的空间变化。传递到我们这里。
旅行者,你刚才说你在房间内见到了深渊对吧?
那扇门,乍看好像一个恶作剧,只是让我们看到一些害怕的事物。但如果有希个契机,促使我们进入其中…
…没有人能预测门后是什么。先用一些玩笑吸引你,放松警惕,再用真正的危险捕捉你。
这片空间是个厉害的对手,他想利用我们所想所思操控我们。
不过我也不会坐以待毙。你记得吗?那块溶解的地板旁有小小的空间裂隙。
▢原来那是空间裂隙。
没错,那种感觉有点像是空间类术法,但力量似乎比寻常术法强大的多。
降魔大圣的幻影给我一种感觉,他似乎没有撩到我们在他和他所在的空间会发生交错,更想不到我们能听见看见他。
我猜这个空间是为了将我们引用陷阱,故意让降魔大声的声音传到这里。
但他可能没有料到,这种变化导致的空间裂隙的产生,换言之我们见到的降魔大圣,并与之对话是意料之外的情况。
所以才被打断了?
对,另外我回来后仔细看过周围总觉得混沌的空间会不断发生交错,一切都有可能…
我认为这是机会,如果空间会以我们所想来架构蒙骗我们的现象,那旅行者请你跟我一样不断想象。
静下心来仔细聆听,说不定能再一次捕捉从降魔大圣是那里传来的声音。
……
能感觉到什么。我看…似乎是这里。
好,到这里,总共有947字左右,30小段对白。如果玩家不快进,烟绯不停歇地说了三分钟。
光看文字好像没多少对话,但是大家可以试着读一读,这个三分钟的剧情,因为旅行者不能说话,全程都是烟绯一个人在噼里啪啦地说话。
烟绯把主角拉到一旁解释她的猜测,其实是可以让旅行者自己选择是否要了解空间混乱的信息。玩到这里我已经完全猜出来,就是那个法器的作用,我不需要烟绯进一步解释。可惜编剧让我莫得选择。
玩家即使明白现在剧情是空间术法造成现在的局面,却不能选择“我明白你所说的空间混乱,那么我们该怎么做?”这种选项,来跳过已经明了的剧情。
6.1前,很多不同意见也是针对第二幕的台词,让旅行者“强制坐牢听对话”。哪怕PV动画很棒也改变不了对第二幕的不满。
我一直都对原神保持好评态度,但是第二幕的对话是真的很多解说性对白。如果有多人互动还可以忽略,但是只和主角对话也要用解说,就变成解释得人物在演独角戏。
故事的披露要展示,不要做这样直白的告知。如果没有「惟余旧忆」PV来做第二幕的对比,第二幕在解释信息的方面也还算及格的。
其次,夜兰语气也过于强硬,转折写得太生硬。她既然是凝光很早就认识的旧友,也和烟绯相处时间不短,不可能不知道旅行者在璃月是能让七星都给予便利的人物。然而她却威胁旅行者不要泄密,不然就话说到一半任君猜想。结果后面魈把所有事都说给旅行者听了,什么坎瑞亚魔兽什么夜叉秘闻,就让夜兰这种威胁桥段显得毫无意义。
反而是忍和一斗写得不错。这俩妙人儿加上阿丑,有互动、有搞笑、也有强化突出了人物性格特点。
写的最好的,还是第三幕。(我把和钟离对话的世界任务台词,归到了第四幕结尾)
不管是夜兰用尖锐地话语阻止魈牺牲自己,还是一斗为了缓和内部争斗用尽力气开辟道路,之后众人利用太威仪盘逃出生天,又在最后关头出现意外,魈自我牺牲,帝君救人,整个剧情流畅又跌宕起伏。
「惟余旧忆」PV动画作为绝杀,每一句精练台词所透露出的信息,都值得玩家久久回味并在心中荡起波澜。
总之,一整个第三幕的剧情,相较于第二幕,那种畅快淋漓的节奏,给玩家的感受是完全不一样的。仿佛是两个主笔分别来写剧本。
如果原神编剧要继续做做类似大电影那样的剧本,真的要再精练一下对话。