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AI绘画就是史里淘金

2023-04-06 14:56 作者:城倾山  | 我要投稿

突然发现我玩了一个谐音梗。


从接触AI绘画开始到现在也有一个多月了,其实网上那些绝美的AI图基本都是骗人的,且极大的受限于使用者的审美。

写这篇文章,主要是想告诉各位,一张AI好图是怎么产出的,个人经验是什么样子。帮助你了解AI绘画的逻辑。

首先,SD这个常用的AI绘画软件,有大模型、小模型、VAE、以及controlnet这类常用插件之分。而这些东西又往往有各自的权重、入场时机、重绘比例...这些都不重要,重要的是AI绘画还远远没有聪明到到你脑子里浮现什么,它就画什么的地步。

史里掏金的第一步,是确认你的图像正常。

丨如果把AI产出的图划分一个等级

Ⅴ类图片:疯狂掉SAN,任何人看了都会本能的不适,克苏鲁爱好者看到了也得绕着走。好看的图千篇一律,掉SAN的图千奇百怪。请不要“思考”这类图片,避免对心智造成负面影响。

Ⅳ类图片:一眼错误,比如三条胳膊/两张脸/猫的尾巴画到肚子上之类的。如果你的XP足够独特...?这种相较Ⅴ类图片便要好一点,但也仅仅是好一点点而已。起码你知道它错哪了

Ⅲ类图片:从这个级别开始,图片可以划归为“能看”的范畴,如果你忽略画面上可能会有的扭曲的手指(最好的解决方法就是让AI别画手),奇怪的色点与模糊,错乱的物体结构,毫无逻辑的构图的话。但,也就能看而已。

Ⅱ类图片:一眼过去是好看的。也许它可以让你驻足一两秒,欣赏AI“随意”的美。它也许拥有有冲击力的颜色对比,良好的构图结构,正确的人体姿态,以及女孩恰到好处的娇羞神情...由于这些元素其实都可以通过各类插件控制,所以良好的美术功底对于产出Ⅱ类图片的帮助极大。AI是工具。

Ⅰ类图片:我已经拿来当电脑壁纸了。判断标准因人而异。

虽然很多人会把AI和人类画师相对比,但在我看来二者不算完全在一个赛道。如果想在画面里展现丰富且富有逻辑的“内容”,AI可能还不如一个小学生。这点目前还是人类的绝对优势。

丨一张好图诞生的历程

AI绘画的第一步就是调整参数。

①首先你得极力避免Ⅴ类图片的出现。如果你连着画了好几张不可名状之物,请检查你的参数是否正常,通过控制变量法来确定问题所在。

②其次,通过设置来减少Ⅳ类图片的出现。Ⅳ类图片一般很难避免,但是合理的构图和咒语书写可以减少他们发生的概率。

③微调参数和咒语,达到你心中最满意的效果。审美很重要。

④开跑。

⑤观察你觉得好的图片,记录图片特征,并再次进行参数和咒语的微调。

⑥继续跑。

⑦一张好图被AI抽卡抽出来了。


*请注意,我列举的图都是“我认为好看的”,实际上还有大量Ⅲ级和Ⅳ级图片等无法被欣赏的图片被产出。不要错误估算AI绘画的难度。

*此外,AI绘画和人类绘画的逻辑不同,请不要单纯以画面来评价画师的劳动。劳动才是美的源泉。

丨上周我打算跑心海:

这张图片,我添加了一个水墨风的小模型(Moxin)。但效果并不算太好,水墨太浓导致角色的边缘过重,衣服的细节完全丢失了。不过适当的留白让画面变得有意思了。

但是这张,已经是大量产出里,极少的比较稳定的图片。更多的是水墨与颜色同背景糊成一团。

于是,我下调了小模型(Moxin)的权重,并利用分层控制来稳定图片。

然后:

这张图片解决了上头边缘过重的问题,而脸庞处的轮廓又可以很好的凸显角色在画面中的重点。

但它有一个很严重的问题:画面被粉色污染的太严重。

我其实没有增加和颜色有关的关键词,仅仅一个“light pink hair(淡粉色头发)”就会让画面粉到这种夸张的程度。

接着,我尝试通过咒语降低粉色头发对画面的污染,起到了一点效果:

但没有太多。

这张图片因为帅气的眼神和流动的构图被我留下。

想解决颜色污染的问题,光靠降低“light pink hair(淡粉色头发)”的权重是不够的,必须主动添加颜色咒语来尝试覆盖掉粉色。

什么颜色好呢?

回到刚才那两张图,我想我找到了答案:

黑色。

不太懂美术,但我想作为一个闪闪发光的角色,心海在黑夜里可以迸发出更加耀眼的光芒。

既然是黑,那天上得有月亮吧。

这张画的构图几乎无懈可击(除了月亮凹下去了之外),但还不够。

似乎总有些什么在喧宾夺主。

...

静谧的长夜,希望在遥不可及的远方回响。

于是她来了。

如果这篇文章是一段视频,我一定会用最细致的铺垫来迎接她的到来。

嗯...


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