炉石传说卡牌创意大赛:考古专家

注:本专栏转自hearthpwn,本人仅作翻译点评工作。
本次主题:考古,这次比赛创造一个新职业考古学家,还有一个独有的关键词衰败,其描述为:在你的回合结束时,失去一点耐久值、护甲或血量。你需要设计一张具有衰败关键词的职业牌(不一定是考古学家这一职业)



苏拉玛堕夜精灵 4/5/6
衰败,每当你施放一个法术时,使该随从获得+1生命值。
竞技场或天梯都比较尴尬的牌,构筑里法师套牌几乎都不以随从推死取胜,而竞技场里没什么法术来给你选择,这张牌大概率就看做一张454去用

蛇人挖掘者 4/4/4
战吼:从你的牌库中抽一张武器牌,使其获得衰败。
方便直接破亡语刀,但滤武器的牌对贼来说已经不少了,这张牌4费代价似乎有些大。

鲁莽的探索者,哈里森 5/5/4
战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,使你的对手获得衰败。
作为宇宙效果太鸡肋了,我感觉衰败作为职业特色,这张牌把宇宙去了,作为这个职业的经典传说还说得过去。

诅咒神灯 5/0/4
衰败,在你的回合开始时,许愿获得一张完美的牌,并对你的英雄造成等同于其法力值消耗的伤害。
这张牌的强度控制的微妙的好,5费补3张牌算是标准费用。又以扣血来限制“完美”的牌的强度,很符合术士的职业特色(衰败的风味也是)这张卡的缺点是不像姐夫那样灵活,不能起到解场的效果,只能限制对手的铺场,而每回合开始逼着你扣血也挺难受的。

推迟衰变 1费任务
任务:使用6张具有复生的卡牌。
奖励:沙噬者卡桑德拉

沙噬者卡桑德拉 5/8/8
战吼:你具有衰败的卡牌现在变为“在你的回合结束时,获得一点耐久值、护甲或血量。”
作为一张奖励卡,它的收益除了配合武器牌以外并不明显。然而这张卡更大的问题在于,我没法正当的评判这张牌的强度,因为它实打实的把强度依赖在了其他设计上。

衰变巨人 11/8/9
衰败,每有一个其他随从衰败,该牌的法力值消耗便减少(1)点。
这张卡你每打出一张衰败随从都保底能减一费(先不考虑对手打出的随从)这张卡算是给了考古学家这个职业一个可玩的思路,经过合理构筑这张卡期望在4-6费可以打出来。不过还是和上面那张卡一样的问题,没有其他设计,我们不知道这张卡具体如何。

疝气 0费法术
使一个随从获得衰败。
连击组件1/1,这张卡第一眼就给我一种很好用的感觉。(“你的”回合结束,这里应该指的还是对手的回合,有点可惜)

拙物腐面 7/3/7
衰败,每当该随从受到伤害并没有死亡,随机召唤一个史诗随从。
相比老腐面来说优势是自动召唤,不过史诗随从比传说质量可差远了。还有一个疑问是衰败的效果算不算受伤。

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