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【文明6】奇怪的文明和领袖增加了?

2022-11-24 19:21 作者:天上的闪电侠  | 我要投稿

前言:以下内容纯粹为UP看不下去2K整的烂货而产生的臆想。还请各位看官文明参观和讨论,不喜轻喷。

瑞士联邦

首都——伯尔尼

领袖——威廉 · 退尔

威廉 · 退尔,瑞士国父。你本可以在乡野间隐忍,但尊严让你不愿屈服于哈布斯堡的淫威。对敌人绝不留情,对同胞博爱慷慨,在衣袖下暗藏的不仅是第二支箭,更是你的坚贞与决心。尽管前途漫长,处境艰辛,但你终将带领人民结束无尽的罪恶,让和平重新降临于我们的家园。


LA——第二支箭

响应紧急状态或宣布保卫城邦战争后10回合内,瑞士的所有军事单位+2移动力。瑞士军事单位进攻拥有总督的城市时造成全额伤害,并有几率使该总督在5回合内无法履行职责。


UA——永久同盟

除报复战争以及与盟友联合作战外,瑞士无法对其他国家以会产生不满的任何战争借口宣布战争。瑞士建立的城市扩张速度与城市范围减少25%,但在建立时+1使者。拥有“行政部门”市政后,瑞士将永久保留城邦的宗主国加成。


UU——瑞士佣兵

取代披甲战士的瑞士特色中世纪近战单位,可使用240外交支持点数在“世界会议中心”购买。维护费用减少75%,每与一个敌方单位相邻便+3战斗力,受军事政策的加成翻倍。在国境外战斗时额外获得100%经验。在瑞士获得该单位后,与瑞士宣布友谊的国家可暂时共享训练或购买瑞士佣兵的能力,且每次训练或购买为瑞士额外提供40点外交支持点数


UD——世界会议中心

瑞士特色区域,取代外交区,在同一国家境内至多可建造三个,必须与商业中心相邻。从具有世界会议中心的城市出发的国际商路每回合提供等同于终点城市人口数的外交支持点数,同时也为终点城市所在文明提供50%的外交支持点数。与市政广场相邻则+4文化,在解锁“飞行”后可额外提供旅游业绩。在瑞士获得该区域后,与瑞士宣布友谊的国家可暂时共享建造世界会议中心的能力,且每次建造为瑞士提供200点外交支持点数


UB——圆桌会议厅

瑞士特色建筑,完成“外交部门”市政时获得。提供+4文化,为所在城市+1贸易路线容量。建成后获得1点外交胜利点数并额外召开一次世界议会,在建成后10回合内所在城市+200%旅游业绩。在瑞士获得该建筑后,与瑞士宣布友谊的国家可暂时共享在世界会议中心建造圆桌会议厅的能力,且每次建造为瑞士提供200外交支持点数

以色列王国

首都——耶路撒冷

领袖——所罗门王

伟大的所罗门王,大卫之子。你是以色列伟大的君主,是犹太民族传奇的英雄。上帝不仅赐给你无比的智慧,还赐给你无尽的荣耀、财富以及美德。你是黄金时代的象征,你是让全世界都向往的救赎的化身。你的威严与睿智终将你的王国带向繁荣,终将你苦难的族人重新引向伟大与辉煌!


LA——金约柜之门

在每个大陆建立第一个贸易站时,以色列创建的宗教将成为该贸易站所在城市的主流宗教。拥有“海军传统”市政后,若贸易路线途径海洋单元格,则“三教圣城”对终点城市施加的宗教压力翻倍。完成“冶铁术”的研究后,获得特色单位“飞力士战士”。


第二领袖——摩西(可领导埃及/以色列)

苦行者摩西,你是法老女儿之子。你可以选择在埃及享受王子的尊遇,但上帝的召唤让你选择用尽一生,将你苦难的族人带离这无尽的地狱,带向光明与希冀的圣城耶路撒冷。历史已经证明无人能阻挡你坚毅的步伐,而当这历史的车轮再次流转,你又将为你脚下的这片土地与其上的人民带来怎样的未来?


LA——出埃及记

开拓者在回合开始时若处于河岸或海岸单元格则+1动力,处于其他陆地单元格则-1行动力。摩西的文明新建立的城市若拥有海洋或泛滥平原地块,则会直接以摩西的文明创立的宗教为主流宗教。所有人口数达到7点的城市继续增加的人口将会被转化为开拓者,但此效果对城市范围内拥有已改良奢侈品资源或建有奇观的城市无效。


UA——三教圣城

可额外选择一个万神殿信仰,所有时代(包括远古)开始时获得所有类型的伟人点数各20点。每条由以色列的宗教圣城为起始城市的贸易路线每回合为终点城市额外施加50点宗教压力。圣城产出的科技值文化值信仰值均提升50%,且在完成“印刷术”的研究后即可产出50%的旅游业绩


UU——飞力士战士

所罗门王作为领袖时取代剑士的以色列古典特色近战单位,训练完毕后触发一次尤里卡。完成“造船术”的研究后可在海洋中作战,对海洋单位造成全额伤害。攻击城市时-5战斗力


UU——百人队长

取代坦克的以色列工业时代特色重骑兵单位,在以色列被宣战后10回合内获得+5战斗力,且该效果可叠加。回合开始时若处于首都所在大陆,则具有+1移动力。在首都生产时产能+100%,在首都购买消耗的金币信仰减少50%。


UI——哭墙

解锁建造者建造以色列特色改良设施哭墙的能力,取代堡垒。+2信仰,与圣地相邻额外+2信仰,与奇观相邻+2文化,+10防御力,无法被破坏,无法与其他哭墙相邻。在其他文明占领建有“哭墙”的以色列城市后,该城市-2宜居度,每回合-2忠诚度,该效果在以色列对该城市所属文明宣布收复战争后翻倍。

斯基泰帝国

领袖——伊当提尔苏斯

斯基泰王伊当提尔苏斯,你不仅将松散的帝国在政治上统一起来,并且以你明智的战术击退了你的敌人和他们的帮凶,保护了你的同胞与养育你们的大草原。战无不胜的长征军在你这里折戟沉沙,大草原上的子民将让你的传说永远留存在这片土地之上。


LA——游击兵

侦察兵种视野范围提升1格,萨卡弓骑手的射程提升1格。任意斯基泰军事单位若在回合开始时未处在某一文明的视野范围之内,则在本回合内与该文明的单位作战时具有+10战斗力,掠夺该文明领土+100%收益。

波兰帝国

领袖——扬 · 索别斯基

伟大的扬 · 索别斯基,你可以是大陆的救星,让兵戎相向的宿敌成为你亲密无间的盟友;你也可以是联军的元帅,让入侵者在翼骑兵的铁蹄下颤抖;你可以是星辰化作的盾,让你的人民在你身后享受富足与繁荣。听啊,屹立于东欧的利奇斯坦雄狮在咆哮,所作所为皆是为了波兰!


LA——利奇斯坦雄狮

波兰与盟友对其他文明每产生100点不满,波兰的军事单位与该文明的单位作战时便+1战斗力。波兰控制的城市或其中的兵营每损失1%的生命值,该城市便+1%产能。拥有市政“外交部”后,波兰参与的同盟等级提高一级。

距离我写下前言已经过了一天,没想到单单设计一个文明都得让我绞尽脑汁。

此外我已经看到大佬们开发出了凯撒和林肯的正确玩法——


虚假的凯撒:我来,我见,我征服

征服!下城!拿钱买兵继续打!

真正的凯撒:我来,我见,我收租

抢野蛮人,雇野蛮人,留个盲区刷野蛮人。

虚假的林肯:解放黑奴宣言

拍工业区!解放黑奴大踏步迈入工业化!给的兵派去前线打征服!

真正的林肯:掠夺黑奴宣言

种植园 叛乱 自由城市 刮刮乐

不得不说玩家的力量是伟大的,我直接黑人问号?合着这是两位剥削大师吧?

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