Terraria Mod Ashes and Challenger崩乱的世界(职业)
好的,这里是normal,失踪了数年回来了,在此,我为大家介绍一下mod职业,对于这个Challenger我不打算新增职业,所以后面再讲它。
Ashes
枪骑兵
本职业是不在战士职业范畴的新职业,拥有专属装备、职业伤害与徽章。枪骑兵注重于枪与骑两字,将原版长枪的举枪删除,更改为各种新攻击方式,如挑飞、重击、冲刺等。枪骑兵的武器大部分在装备盾牌后可获得冲刺效果,通常为右键冲刺。而枪的攻击往往在最后一击时触发特殊动作(上面提到的挑飞等)而装备并使用坐骑后会在坐骑提高的移速作用下增加百分比攻速或伤害(这里指一点,正常的无坐骑人物移动或跳跃以及矿车钩爪均无法发动坐骑的加成效果,请注意)部分枪可以不断投出或只能投出,而往往装备上某些专属装备后会解锁近战能力。(这也是为了使枪骑兵不再在前期对真近战感到鸡肋)同时,长枪可以造成更多的debuff,所以枪骑兵是兼近战、远程、减益和速度于一身的高机动性职业。所以,防御比战士低比射手高是它的范围了。
降魂师
注:这字儿念jiang
降魂师是一个具有中国特色的新职业,它不会基于任何职业(因为它包含所有职业),它拥有一份叫做魂的专属消耗能量,如同灾厄的潜行值或瑟银的灵感,但与之不同的是,魂在周围没有敌怪时不会增长反而下降,当敌怪靠近到一定距离时魂会增长。魂在增长到最大值时会使角色每五秒减少10%生命上限,并指定为敌怪伤害。而玩家因魂的爆满而死时,会显示“xxx被怨念支配了”,并在坟墓处生成一只与玩家同样防御和同样生命的怨灵。怨灵不会消失,直到玩家击败它。而为了消耗魂并使它为我们所用,便是降魂师专属武器了。
魂武器拥有两种攻击模式,在魂未达数值时,魂武器会展现出普通形态,普通形态下的魂武器往往伤害低的离谱。而进入魂噬状态则要消耗等量的魂作为媒介。魂噬往往有很多种攻击方式,如增强攻击效果、发射弹幕、布置法阵或变化形态等,这就要看武器的魂噬效果了。在开局,魂的最大值为30,而到后期,随着进度推进,魂的最大值可以用某些东西来进行提升。出于平衡的角度,考虑到魂噬状态持续时间不长,反而要消耗很多魂,所以会将降魂师的伤害调在所有职业最高,代价就是比拟召唤师的防御力。它同 样 拥有 自己的职业伤害和徽章等。

好了说完ashes的职业,我们来说说challenger的新机制:属性克制(可能某些黄油毕业玩家会很振奋)。属性分为生物、突变、机械及神。突变克制生物,生物克制机器,机器克制突变。克制会使攻击增加30%,而相反会使受伤减少 小怪:15% 精英怪:30% boss:40%
神系克制所有,而为了平衡,神系只在月后有,神系装备也只会出现在月后。对,装备也具有属性,除了饰品。假若装备为某属性数存在两个或以上,将指定为该属性,若三件装备属性不同则显示为混沌,不享有相应减伤。武器也具有属性所以可以运用克制来增加战斗的胜出率。与此同时,还有一份新的boss掉落物。
过系之物,超系之物,挑战者
过系之物为双形态boss或多体boss的掉落物,获得条件是全程在不受属性增益的条件下赢得boss战。而超系之物则为单形态(而非阶段)的boss在不受属性增益的条件下获胜获得。而挑战者物品为某些boss会掉落的传世之物。获得条件是击败特定的狂暴状态的boss或无伤某些boss会100%掉落。(我不会把狂暴搞得很简单,可能会加技能啥的)以及我加强了基本上所有原版boss,且所有boss(包括modboss)都拥有属于自己的无伤道具。原版boss也新增了掉落物。接下来是两款mod均有的东西。
远古遗物
嗯……可能某些人会说很像灾厄,确实,但也不完全实。远古遗物是boss或小怪均会掉落的一些物品。很多modboss都拥有自己的远古遗物,它们可能是武器、饰品,也可能是坐骑或装饰品,总而言之,它们是故事中的东西。
讲完challenger的机制,讲讲ashes的。
Hard Mod困难模式
hardmod是开局给予的困难模式,主要针对于ashes中的所有boss(包括原版),使用它会使一些boss变得及其变态。而为了使该模式有意义,无伤击败hardmod的boss或正常击败某些boss会掉落hardmod专属物品。(啊同样的,所有modboss都添加了普通无伤物品,原版没有)无伤击败boss会使boss100%掉落纪念章。且hardmod可以直接开启,无关难度。

好的,那么要说的也说完了,至于mod嘛,处于制作阶段,就不要要求剧透了,也没什么好透的。好的,那么谢谢观看,感谢支持,且我需要你们评论,我需要更多意见使mod做的更好,所有意见我均会仔细考虑,再次感谢