《只狼》,让我学会直面困难。
去年的国庆节,我拍完最后一场婚礼回来不久,疫情的防控又严了起来。我就从那个时候窝在家里,一直到过了新年。
这个时候会感觉到自由职业的难处,预定过的婚礼与拍摄都在改期,闲到手痒,打开相机想要拍一些什么东西,最终是怕因为太久不用,把电池抠了出来。
也是在这个时候,我想起了一直想要做的仙剑系列。虽然这个想法早就有,却因为觉得太过漫长而一直搁浅。因为每一部我都通关过,但每一部我都没有录下游戏视频。我不愿意去盗用别人发布于网上的通关流程,如果我要做这一个系列,我需要把九部仙剑重新再通关一遍。我回忆起每一部所耗去的日夜,让我望而却步。
只有觉得无事可做之时,才会想起要用某些事来打发时间,我想到了仙剑,也终于在时隔多年,选择一切从头开始。
可能是太过于胆怯而低估了自己的能力,原来,当你真的下决心去做的时候,发现并没有相像中那么难。
录流程,改文案,配音,发布。许是找到了共鸣,许是这一次自己多用了心,虽然流量没有那么的好,但至少,人气一直在慢慢涨。虽然,只是一点点。
而某书上的定位也很迷茫,与我摄影有关的,都没有人气,反而也是游戏,一直在涨流量,所以我开始想,如果仙剑完结了,我要保持游戏更新速度,我该会去做哪一个呢?
我想到轩辕剑,想到了古剑,甚至还想到了魂系游戏。那是在对即时游戏的操作慢慢熟悉之后,有人在评论中的推荐。
我曾经下载《黑暗之魂》,那个时候,我还没有做好应对准备,或者是说它的画面风格不是我喜欢的而让我最终放弃。
直到,我遇到了《只狼:影逝二度》。
为什么是这一款呢?原因说不清了。可能它不是《黑暗之魂》哥特式的建筑,可能是它的兵刃看起来更轻巧,可能是某一个关于《只狼》的视频画面里面,有我可以接受的元素。总之,一切机缘巧合。19年3月发售的游戏,我晚了近四年。
在仙剑七的许多评测中,我听到最多的就是打击感。我一直理解不了。直到遇到《只狼》。
一切重新开始,却因为有太多攻略视频,我可以不用那么的迷路,虽然,出新手村已非常艰难。
我很清楚我不是一个对游戏有一点天赋的人,有人说看了攻略后手跟不上脑子,而我,手与脑都跟不上。
所以,我不断在游戏中死去。面对强敌,毫无招架之力。我卡在一个关口,寸步难行。
与很多玩家一样感叹,这一款游戏对我来说,太难了。
然而,为什么还没有放弃呢?这个时候,我想的是如何通关,我想知道最终结果是什么样。我按照网上的教程,总能慢慢地熬过前面的关口。
也是在这个时候,我忽然想自己能有一次更好的体验,在遇到主线的第一个BOSS之前,我选择了关掉攻略。许多的事情,总要自己独立去面对。我对自己说,不到万不得已的绝境,我都不去看攻略。
于是,预料之中的不断死去。站起来,重新开始。
我对自己说不要急,看清他的招式。然而,对方骑马提枪,来势凶猛,我躲过第一次,第二次,总有第三次,第四次被命中。
陷入苦战中,早已忘了去看对方的血条,我在催人振奋的音乐声中,与之苦战。倒下去,再站起来。
后来,我忽然想,为什么不迎面而上。就如这个游戏的机制一样,拿起刀与他对拼。
当你迎上去的时候,原来你可以接下那一招,然后连续接下第二招,第三招。你看着对方慢慢僵直,看到他的所有套路都被你记在心里,看到从一见面即死到慢慢杀掉他一管血。再接下来,你看到他心口的红点,一举忍杀。
城门的兵火残垣之中,我几乎瘫倒,但在取胜的疲惫之中,有着极大的获胜喜悦。你开心的,不是胜了这一关,而是原来许多事情,你没有再退却迎难而上的时候,那才是你该走的正确方向。
我是在看通送视频的时候,看到游戏发行之初,一位姑娘的初见视频。坦白说,我很羡慕她那样的状态,那时候游戏出来不久,攻略也少,而她,在一开始的初见之中,没有看任何的攻略,只凭着自己的一口气冲入游戏之中。
以一个后来者回头看她的视频的时候,你会觉得可笑,着急,觉得怎么这样莽。其实这样的想法会让我们羞愧,因为我们都错过了那个时间,后来的我们有更多的打法可以选择。
自然而然地,这名姑娘被打得很惨。惨到足以让人崩溃的程度。然而她还是没有放弃,她凭着自己的摸索,艰难地向前推进。在一次次惨之后,仍然有着无畏的勇气。
我都忘了她失败了多少次,特别是赤鬼,这一个劝退无数玩家的精英怪,在击杀之后的一刹那,在她高喊着发泄自己心中的喜悦的时候,作为观众的我太理解她此时的心理。
直到此时,我才体会到游戏的乐趣,以及为什么我们要玩这一款游戏。
时间可以解决一切,只要你去努力。任何事都一样。
在你想要放弃的时候,不如,再去坚持一下。
正如一名UP主所说的,《只狼》这一款游戏难吗?真的很难很难,但是比起生活的艰难,这些,又算什么呢。
到目前,游戏才刚刚开始,我可能还会继续一次次的倒下去,但不管需要多久,有一天我总会走到结尾,我所需要的,只是时间问题。