同质化严重?【照我以火】玩法简评
前言:不知道大家有没有看今天的新饼啊,本次SS,也就是苇草SS【照我以火】的主要机制已经在新饼中有所体现了。本次活动预测没有上次叙拉古人的难度高,和以前活动相比有一定的同质化,比起活动更期待活动干员给的数值的感觉。以下是一些具体评价。


初步结论:
(1)新机制:沼泽地段减我方攻速和敌方攻速移速,有点像风雪过境的冰冻地面;芦苇丛有点像草丛+溟痕,芦苇丛提供迷彩,燃烧芦苇丛造成法术伤害和元素损伤,二者可以相互转变;
(2)新敌人:深池逐火战士(次数盾+隐匿怪);深池弩炮手(普通远程敌人);深池护卫队成员(点燃经过的芦苇丛)

新机制:

简评:上一次有同学专门提出了“活动同质化严重”这一概念,最初说实话我还有些质疑,看到这次的机制后反而有些相信了。沼泽地段自不必说,就是缓慢作用的谢拉格冰冻地面;芦苇丛作用和草丛相同,可以被部分敌人点燃,点燃后也可以放干员经过一段时间充能灭火,点燃后的芦苇丛转变为溟痕。所以说这次活动给人的第一种感觉,像是陌生的熟悉感,希望后续敌人机制不会这么敷衍。没活了咬个什么也是合适的。

新敌人:

简评:目前只有三个怪的信息。第一个怪毫无疑问是次数盾+隐匿的设定,损伤是常规机制不再考虑,需要提到的是次数盾机制和【将进酒】不谋而合,重生的设定好像和【水月与深蓝之树】里第三层的蝎子和术师有点像,隐匿的话也是常规到不能再常规的机制,鉴定为缝合怪。深池弩炮手相当于普通远程敌人,可以造成远程溅射伤害,相当于一个充能型的敌方炮手,不过估计是杂兵。深池护卫队成员,路过此地即过河拆桥的感觉,点燃经过的芦苇丛,其实像是造溟痕,连续五次斩击如果是物理伤害那就是杂兵,如果是五次法术斩击那就是精英怪。总结来看,怪物同质化也是很严重的。
