六岁眼里的狼人杀【5·价值排序】
>>在经济学中有一个“Rational people”的假设。假设参与的玩家是绝对理性的,对每件事的决策都能做到最优解,所经历的一切都赋予其价值,并进行最理性的排序。 >>在我们刚开始进入这个世界时,“时间”/“金钱”/“注意力”这三者的排序是怎样的,你有想过吗? 【5·价值排序】 相信有很多人认为这个世界是离不开金钱的。在家庭环境或是个人经历的影响上,认为金钱的价值排序是大过时间,所以情愿去单次出售自己的时间来换取金钱,并麻木其中不去思考其他可能性,以求其稳定。 不可否认的是,我们的生活,我们作为个体所需要的生活,离不开物质,金钱在一定程度上可以提高我们的生活质量和体验。但于我们的成长上,金钱所提供的帮助却是微乎其微。最好不要扯一些诸如“如果我有钱,我就可以报很多班学习提升自己”这样的言论,那只会增加你的思维惰性,真正的学习和成长是依赖自身行动力和思考沉淀的,而非报班就能改变你的内核。 所以在我们刚进入这个世界时,价值排序究竟是什么呢?是金钱>时间,还是时间>金钱?你也许都不曾发现,在潜移默化里你已经在执行一套价值观为“时间>金钱”的行为模式了,只是你可能不自知。譬如,你点外卖,你用金钱购买了他人的时间来帮你去店里取餐,而你换来可以自主的时间。
在我们刚进入这个世界时,成长对于我们来说才是最重要的。金钱可以通过不同的方式不断积累,但是时间永恒,无论你富有或者贫穷,一天都是24小时,一年都是365天。你的成长会增加你的单次时间售价甚至让你的单次时间进行多次出售,然而你的成长需要时间。 因此在初入尘世时,时间的价值远超过金钱,所以别吝啬花钱买书学习,别吝啬一切可以购买他们时间换取自己自主时间的行为。 除去时间和金钱外,还有一样东西不像时间是一成不变的,却又和时间相似是我们所可以决定的。这就是“注意力”。你和他,同样是一个小时的时间,他可以在一个小时里集中四十五分钟的注意力去做自己想做的事或者看书学习,也许你只能在一个小时里集中二十分钟的注意力,其余时间走神或者随思绪回忆。后者的你并不是独自一人,而是大多数人的常态。 所以别再让那些远在天边的蠢货或者其实与你无关的论断收割你的注意力。 所以千万别把注意力花在那些和你不在同一水平的人身上,不然会被拉低到他们的水平,被他们的经验打败。 事实上,真正由我们掌控的,不是时间,而是我们的注意力。因此当前我们的价值排序可以定为:注意力>时间>金钱。 同理可得,我们可以在狼人杀里针对“胜负”/“游戏体验”/“存活时间”进行一个价值排序。
以前的六岁胜负欲很强,来之不易的友情在游戏胜利后得不偿失。蓦然回首,才发现最好的朋友一直都在,从未离开,何其有幸。 有的人活着,心却其实在坐牢。譬如“红黑夜”(即一局游戏里,6个狼人【我们称之为黑牌】5个平民,1个村长【我们称之为红牌】。只有在首夜睁眼,首夜分为红夜和黑夜,除村长外的所有玩家必须选择其中一个夜晚睁眼,睁眼情况可以作为白天的谈资。村长直接明牌【即明红不能被放逐】,第一天村长为1.5票,投走一个人后,村长变为0.5票。然后无黑夜,只有白天。第一个白天两轮发言,之后每天一轮发言。所有玩家发言后放逐,被放逐的玩家明牌,直到所有黑牌或所有红牌出局,游戏结束。)里的村长在投错红之后,如果村长是新手村的村长,那接下来的游戏过程中,就是在坐牢! 而有的人活着,本身就是一种体验。譬如在“国标4”里预言家和猎人便是非常鲜明的对比。预言家为游戏基点贡献了自己的早早出局,无论游戏胜负,大概率最多只能发两轮的言(一轮警上,一轮警下);猎人把枪一立,就可以光明正大存活到最后,无论游戏胜负,至少存活就存在可能性。 其实上述两段话虽然在描述存活时间带来的收益,但在存活时间的上级还存有一个游戏体验的区分。红黑夜的村长和猎人一样可以活到最后,存活时间都很长,但游戏体验却判若云泥。狼人杀的游戏体验用一个更专业的词,叫作“杀道”。 举个简单的例子,今天是你一个好朋友的生日,一起聚会玩狼人杀,总不能一来你摸狼就悍跳发他查杀逼他表水或者发他金水骗他站错边吧。这就是杀道,要照顾到最需要被照顾玩家的游戏体验。 由此可见,我们不妨对狼人杀里的这三个元素给出以下价值排序:“游戏体验”>“存活时间”>“胜负”。 别再做一个胜负至上的狼人杀玩家啦。试着去做一个懂得杀道的狼人杀智者,会看到狼人杀里一整个你从未看见过的天地。