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文明6:作为Judy如何高效养猪?

2023-02-16 08:30 作者:你好美丽新世界  | 我要投稿

——本来人口就该跟产能挂钩嘛。

       众所周知,文明6中人口往往是负担,这是因为人口本身的收益是非常低的,而地块和建筑槽位需要人口才有产出,但战略资源和区域加成却不需要人口,这就尴尬的造成:过多的人口并不会对城市收益有太大的提高,反而过的的人口由于需要更多宜居度导致城市宜居度不足,进而产能下降。

       在市中心不再提供宜居度,以及理性主义大砍后 ,精铺养人口的收益就远远不如爆铺了。但Judy的加入重新让精铺养人口成为一种高收益的玩法,这主要得益于Judy领袖能力,只要城市上10人口,立刻获得大量文科和金币加成,再配合理性主义和总督技能,很快就能产能爆炸。

        所以,如何恰当地养猪并获得高收益呢?

先看制约人口的三大要素:住房、粮食、宜居度。


住房问题之前恰好讲过了:

所以不在这里多说了,这篇专栏已经非常详细了,住房影响人口上限,非常重要。


再谈谈粮食问题:

Judy 本身可以用锤转粮食,对于高锤缺粮地有点用,但还是推荐靠改良,毕竟你不能一直转项目。

种植园非常重要,另外农田改良一定要凑加成,做河边补上水磨对加成资源还有额外加成,水渠防止干旱亏粮,商路补粮也可以。

另外老马特性加上砍雨林和沼泽能瞬间获得大量粮食,有助于快速上人口。

反正,总而言之粮食获取并不难。


而宜居度主要是影响产能(包括人口增长),之前发过一个视频简单讲解过如何增加宜居度(所有文明通用):

但在这里需要为Judy单独讲解,因为Judy要养猪所以宜居度需求特别大:

所以一座10人口分城就需要至少5点宜居度,同大陆四种奢侈品,加上其他大陆购买或者征服对于远古古典时代是够的,但一旦开始上10人口压力就会非差大,或者说:明显不够用。

阿尔忒弥斯神庙在前期能提供大量粮食和宜居度,规划好的话增加十几点宜居度不成问题,但一旦到中世纪城市变多就行不通了。

所以我们需要一种能给每个城市都提供至少5点宜居度的方法。

能满意就可以了

众所周知,文明6中信仰是无所不能的,能买单位能买建筑,能产生科文金粮,当然也能产生宜居度。你锤工业区剧院,即使高加成也可能很亏而且回本慢,但圣地无论什么文明敲下去都不亏(甚至可以不发教)。

万神殿河神为建造河边圣地的城市提供两点宜居度而且这个信条AI基本不会抢,这就能保证至少在上5人口前保证宜居度。

宗教信条并不推荐哺育世界和合唱圣歌,因为Judy并没有太多抢大预言家的优势,并且对于Judy来说提宜居快速养猪的收益远大于这点加成。所以直接选禅修就可以了,两个区域加一点宜居,特色宗教建筑选窣堵波,又是加一点宜居,配合奇观和奢侈品加成基本就够了。

如果宜居度还不够参考上面视频。


当然对于Judy 来说发教收益可不止宜居度,信仰本身就能买很多单位了,所以说稳赚不陪的双赢。


虽然养猪对于Judy来说收益已经足够,但我们还可以让其锦上添花。

首先是天朝特色改良长城,虽然产能很高但不加粮导致需要取舍,而Judy恰好人口多,弥补了这一缺陷。

这加成,非常赏心悦目

其次,就是之前提到的政策卡,诸如理性主义之类的要求多人口多政策卡也可以在恰当时间挂上。

另外也可以利用Judy的特色项目抢区域解锁和伟人也是不错的选择(不过这和养猪关系就不大了)。

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