设计师手记:构图基础
Evgeny Demchenko 的讲座,他将讨论构图的基础知识以及控制读者注意力的方法。

Evgeny Demchenko 是前Pokupon艺术总监和MEGOGO设计师。他将近 18 年的职业生涯投入到设计开发心理学中。
组合是小部分组合成一个的整体。
此外,该组合可以被认为是一种游戏。有两个玩家:你(作品的创造者)和观察者。
游戏的目标是迫使一个人执行某些动作或向他传递某些信息。
如果游戏没有目的,你永远不会赢。
通过构建组合,您可以设置游戏规则并控制对手的行为。
为什么我们可以控制对手?构图也是我们放置观察者的环境。而任何人的行为直接取决于他的性格和所处的环境。
B \u003d f (P, E)
其中 B 是人类行为 * f 是功能依赖的符号 * P 是一个人的性格特征 * E 是环境
平面构图的主要类型:
对称的
不对称


还区分:
水平的
垂直的
对角线
圆
S曲线
Z形
您可以随时创建自己的版本
创建构图还需要遵守一些放置锚对象的基本规则。
锚定对象是用户大脑与构图区域交互的关键点。
角点和中心的放置规则。人脑处理得最好的正是平面上的这些地方,它们是矩形中最活跃的。

权力统治。锚对象也可以沿着组合的一个力侧放置


如何选择构图类型和放置锚对象的规则?根据您的游戏和内容的目标。同时,内容是整个作文的基础。您需要制作这样的构图,以使内容与观察者有很好的互动。
A 和 Ω 成分 - 含量
要正确提交内容,您需要开发自己的度量系统。怎么做?
决定内容。
选择构图的区域,其格式。
考虑环境(您的作品将在哪里展出?)。
考虑交互条件(观察者将与组合通信多长时间等)。
研究消费模式。
6. 考虑其他因素。
为了创建合成,通常使用网格。网格有:柱状、小写、方格、倾斜、放射状、威拉德网格(微格式)、菱形、刻面等。

为了让一个人明白他在看什么,大脑需要做一些工作:
进行选择。该人选择他正在查看的对象。
整理资料。一个对象由许多特征来识别。大脑在记忆中搜索相似的属性。
对观察到的对象进行分类并赋予该类其他对象的属性。
人类的感知是可以控制的。这就是我们在作文中取得的成就。
当你告诉他并提交信息时,你的对手会查看网站页面或图片。您可以以实现目标所需的任何方式来指导它。
如果您的构图正确,观察者将与这些锚对象交互,并按照您向他展示的顺序。
构成的基本要素
该组合物的成分是:
观点
线
长方形
圆圈
多边形
所有布局都可以由这些基本元素组成。


每个基本元素都有自己的光学特征。
为了使圆形和矩形看起来大小相同,圆形必须大于矩形,因为大脑会忽略圆形的极端部分,而不是将其视为一个点。

相同的规则适用于尖角。

多边形和矩形与质心对齐。

如果拉伸一点,正方形和圆形会显得更完美。


为了让你的对手很好地阅读锚对象,你需要给它一些空白。
这是为了让对手的大脑更容易感知元素。
一个物体的“空白”越多,就越容易注意到和计算它。
你也可以通过增加或减少这个空间来控制对手的注意力。

由此推导出“内外”的规律。
内边距必须等于或小于外边距。

构图越容易被对手察觉越好。你的任务是使对构图所有元素的感知尽可能简单。
分组元素
根据影响原则,我们可以在平面设计中提交 3 种类型的分组信息:
信息块
促销块
断块
信息块是文本。他必须传达一个信息。它由许多多边形(字母)组成,很难感知。信息块是向对手传递信息最慢的块。
促销块是与情绪相互作用的视频或图像,并且必须使用主要的操纵杠杆使人着迷。
打断块 - 打断构图中的内容和情节。中断块可以是反形状、条纹或无内容。
块韵:
当信息多样化时,大脑处理信息的效果最好。大脑不需要因相同类型的信息而过度紧张。大脑的右叶更多地处理图像,而左叶则因分析思维和文本处理而兴奋。
交替对对手的大脑施加负荷是值得的。可以将间隙块放置在有益的地方。

通过格式塔进行分组:
邻近法则。位于附近的物体往往会被一起感知。

2.相似律。
属性相似的对象将被视为一个组。

3. 封闭法则。
不完整的轮廓是在感知中完成的。

4. 对称定律。
对称对象和围绕中心点对齐的对象被视为整个对象的一部分。
5. 一般领域的规律。
位于同一平面或同一场中的元素被视为一组。
6. 连通性法则。
由一个共同元素联合起来的元素被视为一个集合。
7. 共同命运法则。
具有相同运动方向的元素被视为一个整体。
您还需要考虑相互作用的规律:
菲茨定律。快速移动到目标区域所需的时间取决于到目标的距离和目标的宽度之比。如果您需要远离按钮,则需要将其放大。
希克定律。元素越少,选择其中一个所需的时间就越少。
雅各布定律。用户更喜欢您的产品像他们已经知道的所有其他产品一样工作。
简化法则。人们会将模棱两可或复杂的图像感知和解释为最简单的形式,因为这种解释需要最少的认知努力。
米勒定律。通常,短期人类记忆不能记住和重复超过 5-9 个元素。
奥卡姆剃刀。除非绝对必要,否则您不应涉及新实体。
帕金森定律。增长导致复杂性,复杂性是路的尽头。
极端位置法则。大脑最能记住系列的第一个和最后一个元素。
恢复效果。从同类对象的一般相似性系列中脱颖而出的对象比其他对象更容易被记住。
蔡加尼克效应。一个人对中断的动作的记忆要好于已完成的动作。