复式立直麻将的介绍与一次尝试
2022年8月15日,中国棋院杭州分院印发《关于推动麻将项目赛事体系标准化建设的实施意见(实行)》,麻将运动考级随之如火如荼地展开。在文件中,“竞技化改造”位居麻将赛事建设实施意见第一条,“复式优化”和“复式赛制”写入竞技化改造意见,这体现了麻将运动在中国发展的必然趋势:复式化。
什么是复式麻将?
复式,指的是同一副牌由不同的牌手在手牌情况、牌山和场况完全相同的条件下至少打两次,故名复式。其核心思想是消除牌山的不同造成的影响。每位选手不再和其同桌的其它选手相竞争,而是与和其打相同牌的选手竞争,通过比较相同位置不同选手的得分情况,决定最后的成绩。
举个例子,在非复式麻将中,东家起手天和四暗刻,那么东家击飞三家吃1,获得大量分数;而在复式麻将中,东家起手天和四暗刻,那么每个位置不同玩家都遭遇相同的事件,得到或失去相同的点数,在游戏结束后和同位置的选手相比较,没有差别,因此都积0分。可见,复式麻将可以在一定程度上削减运气对结果的影响。
早在1928年,桥牌运动就已经引入了复式规则,这也为桥牌的竞技化发展奠定了坚实的基础。在复式化改造进度方面,麻将无疑是大幅落后的;而立直麻将更是国际麻将联盟认可的三大麻将规则中复式化改造困难最大的。
如何保证复式麻将的相同场况?
在线下比赛中,往往采用标记牌的方法构造牌山;而线上游戏可以通过相同的随机数种子和生成算法产生完全相同的牌山。
为避免副露对摸牌顺序造成的影响,每名玩家将只摸自己面前的牌山,摸完为止。即使有人吃碰,相同选手摸到的下一张牌也不会改变。
为何说立直麻将是三大规则中复式化改造最艰难的?因为它拥有国标和四川麻将所没有的连庄和流局供托的影响。假如庄家位置的A和牌,B放铳,在连庄的条件下,场况的一致性就被打破了。因此,复式化的立直麻将必定是没有连庄的。
此外,王牌的划分和岭上牌的摸取也是问题。在天凤的设计中,复式麻将的王牌变为8墩,每人面前的牌山取两墩作为王牌,东家(和南家)面前的王牌作为宝牌指示牌,而北家的王牌作为岭上牌。这样的设计,使每个位置在无人副露时摸取牌的次数都变为17次(非复式立直麻将,东家和南家会多摸一张),并且开杠不会消耗自身的摸牌次数了。
针对海底判定,天凤的规则是,当A的下家除王牌外的牌山无牌可摸时,A摸取的牌将视为海底牌,执行海底牌的规则。在这个规则下,每当一名玩家吃或碰时,等效的剩余摸牌次数就会发生变化。
此外,为避免不同操作后点数不同引起的场况差距,一般而言,复式麻将只比较每一个小局的区别,每次小局都相当于4家25000分的东一平场,顺位和点差将失去意义。当然,若以整个东风或半庄战的最后得点或顺位为基准进行对比,理论上也是可行的,毕竟从根本上讲,选手遇到的不同境况也是由他们此前的决定不同导致的,和牌山无关。
此外,立直后流局,立直棒的归属也是个问题。天凤目前不支持立直棒小局结算,因此需要玩家手动计算。目前合理的构想是,立直后流局,立直棒归还每个玩家250素点,下局视为0供托开局;如果以半庄为单位进行计算,那么就没有这个问题了。
复式麻将如何计分?
复式麻将的核心思想是与同位置的其它选手比较,因此其得分也是由自身得分和其它同位置选手的得分相比较得出的。参考桥牌的MP和IMP计分,可行的计分方式有两种:
MP:得点每超过一名同位置选手,计2分,每低于一名同位置选手,计0分。每等于一名同位置选手,计1分。MP分总和即为总得分。
IMP:将同位置所有玩家的得点取平均,再将得点减去平均数得差值,将差值按照换算表转换为IMP分。IMP分总和即为总得分。
作者认为,对于参与人数较少的麻将复式比赛,IMP分更加合理。但立直麻将目前并无经过检验的合理IMP分换算表。
如何进行复式立直麻将的游戏?
目前天凤是支持复式麻将的平台。选手只需免费开启大会战,经过设置后即可进行复式麻将游戏。具体的设置方法如下:






设置完后记得保存!保存!保存!
然后就可以在特定大会室进行复式对战了。
进行复式麻将游戏的感想?
2023年3月2日,作者召集了8名有兴趣的雀士进行了一次复式麻将的尝试。可以说,对局过程中也是有很多精彩之处,展现了复式麻将的魅力。但由于作者忙于计分和写专栏,体会并不是非常深刻。简单截取一个令人印象深刻的精彩场景吧:


东二局,三段选手在这里选择留下安牌打出6P,而5级选手留下6P寻求改良。



复式立直麻将的优缺点?
就如同大多数复式游戏一样,复式立直麻将虽然让“牌”的随机性被消除,但是不能消除“人”的随机性。就如同上面的东二局,三段选手所在桌的东起和北起家获得了2imp分,但这并非由于他们的水平差距,而是因为西起家的不同操作导致的。因此,复式麻将若想取得好效果,应当尽量选取水平相近者进行对抗。
此外,一个合理的解决方式是,为每个人类选手配备3个完全相同的AI在同桌。这样,连“人”的随机性也完全解决了,得分完全取决于选手自身的操作,并且对战最少人数也从8人减少到2人。实际上,桥牌早已引入了1人3AI的复式桥牌模式。
遗憾的是,无论是NAGA还是mortal,作者目前都没有找到简单可行地加入大会室对战的方法。
复式麻将的优点很明显,除却前文所说的消减运气因素外,还有利于麻将的教学。让师父和徒弟打相同的牌,面对相同的场况,相比于目前流行的教学方式,更具有教学价值。

还有什么想说的吗?
为了寻求志同道合的伙伴,作者创立了复式立直麻将交流讨论群,欢迎对复式立直麻将感兴趣的读者加入。
