《上古卷轴OL》试炼指南 锻造大厅

搬运翻译自alcasthq.com,有部分重复和不符合当前版本(U38)的内容略有删减。
原标题:ESO Halls of Fabrication Guide – vHOF Trial Guide
原文链接:https://alcasthq.com/eso-halls-of-fabrication-guide/
原作者:Alcast

欢迎来到ESO锻造大厅试炼指南。这个指南将会介绍试炼中所有的基础内容。锻造大厅通常也被简称为HOF。
故事背景
古老而致命的发条机械傀儡正从一个神秘的魔力管道中喷涌而出,你和你的同伴必须进入裂缝,探索发条城的锻造大厅,关停组装大将军。你和你的小队将会揭开索萨·希尔(Sotha Sil)实验的秘密,终结锻造者的威胁。这一次,你们不会再孤军奋战,神秘而强大的丹莫大法师迪维斯·菲尔(Divayth Fyr)将亲自出手相助!
概况
锻造大厅试炼在瓦登费尔以东。你需要晨风DLC才能进入该试炼。
第一波小怪
一进入大门,你们就会遭遇一群不难对付的小怪。这里只需要注意不要站在卡古提(Kagouti)的冲刺范围内,没有格挡的情况下是会被一击秒杀的。在山坡的顶部会生成真正的小怪群,中间倒地的百夫长会复活一些机械球,这里会有两波敌人。当机械球充能时要及时打断它们,它们充能后的一击会造成很高的伤害。继续前进开始下坡后还会遇到一些卡古提和机械球,清理掉它们后你们将迎战第一个BOSS。
BOSS之一:猎人杀手正极/负极(Hunter-Killer Negatrix & Hunter-Killer Positrox)
要打败这个BOSS,需要掌握一些特定的技巧。也有几种不同的办法可以杀死它。每个坦克都要拉住其中一个BOSS。这里的关键在于,它们之间不能连接太久。当BOSS连接在一起超过10秒时,它们的伤害会越来越高,最终可以一击秒杀玩家。你们需要很多的净化(Purge)技能,这样能清除敌人的各种DOT伤害。
BOSS机制:
电子光束
这是最基本也是最危险的机制。当BOSS连接一段时间后,它们几乎可以秒杀一切。所以一定要确保它们连线时间不超过10秒。
玩家不要站在连线之中,这个电线会造成每秒1万的伤害,几乎可以秒掉输出玩家。所以绝对不要站在两个BOSS中间,有时候BOSS稍微挪动就会靠的过近然后突然触发连线伤到你。
电击场
BOSS会在坦克脚下放置一个电击场,它会造成很高的伤害,所以无论是坦克还是其它组员都要躲开它。这并不难,因为地面效果的位置是固定的。
电火花
这个机制对于小队来说是最危险的,不仅因为它伤害极高,而且还会随机生成。
BOSS摆动它的尾巴时,火花球会出现在场上,它们会缓慢移动,眩晕任何被击中的人。
如果格挡的话你可以降低火花球造成的伤害,同时也不会被眩晕。
这个攻击还会在你身上留下一个DOT,造成轻度伤害,这个效果可以被净化。
流血/减疗
BOSS 会对坦克造成相当程度的流血和减疗负面效果。治疗师必须要为坦克提供回血或者净化他们。
头锤
BOSS会不时把坦克击倒在地,这时候必须有人打断BOSS,否则3到5秒后坦克就会死亡。
熟悉BOSS的动作后,你可以提前格挡住这一机制。
机械球
战斗开始一段时间后出现的机械球是小队最大的敌人,因为它们会不停对玩家释放毒素DOT攻击。
毒素会先造成一次直接伤害,然后造成DOT伤害。
毒素可以被净化,所以我的建议是让三到五名玩家带上净化技能,每隔几秒就按一次,因为后面会有很多的毒素DOT!
除了毒素之外,机械球们还会充能狙击。这个攻击可以秒杀绝大多数人,但你也可以翻滚躲避和打断它们。
可以安排两名输出玩家用粉碎冲击(Crushing Shock)技能打断机械球的蓄力攻击。
当场上有8个机械球生成时,它们会自动转入激怒状态。激怒状态下蓄力将变得更快,输出们也需要更加手快才能打断它们。
火甲虫
火甲虫小怪也会不时生成,确保把它们拉到团队AOE中被尽快消灭掉。我也建议暂时格挡,因为它们也能造成不小的伤害。
激怒
一旦有一个BOSS死亡,机械球就会进入激怒状态,这时带净化的队员要更加频繁的使用技能,因为这时候起毒素DOT造成的伤害将显著增加。
在击败猎人杀手BOSS后,第二场BOSS战将紧随而至。你们需要先杀死一些小怪,之后BOSS会在平台中间出现。
BOSS之二:顶级机械体(Pinnacle Factotum)
这是本次试炼中较具挑战性的BOSS之一,需要时间来适应其机制。在BOSS周围散开,避免不必要的伤害。只要有小怪生成,坦克都要把它们拉到BOSS身旁,输出们仍然击中火力攻击BOSS,百夫长敌人则会死在团队AOE伤害中。如果AOE伤害不够多,请留好终极技能,所有人在小怪集中后一起释放。战斗开始后30秒左右,迪维斯·菲尔(任务NPC)会喊你们上楼。四个带护盾和治疗技能的输出需要使用场地边缘的传送门传送上楼,在战斗开始前请指定好人选并让他们预先靠近传送点。楼下的玩家专注对付BOSS并注意百夫长和管道机械体。
BOSS机制:
法杖重击
对坦克造成伤害,并在BOSS周围产生火花。
使用格挡的情况下,火花的伤害并不是很高。
闪现&液态闪电
随机闪现到一个玩家身上,并在地面留下一个大范围、高伤害的液态闪电。
不要站在那里超过1秒钟,否则你会被立刻烧焦。
击退
BOSS会挥动它的法杖,释放一个大范围的扇形AOE,如果没有及时格挡,你会被击飞出去很远并且受到相当高的伤害。
法杖光束
以多个玩家为目标的闪电法杖重击,造成伤害并消耗玩家的法力。
最后一击会造成4名玩家眩晕。BOSS可以被打断,中止这个攻击。
电光流星
电光流星会不时从天花板上掉下来。它们很容易躲避,但如果躲闪不及,它们也会造成真正的伤害,如果同时被三个流星击中你将必死无疑,不论你有多高的血量。这是因为流星的伤害是按百分比计算的。
百夫长
百夫长会在战斗开始6秒后首次激活,然后每隔60秒再次激活。它们无法被杀死,只会在血量到头后停机。
百夫长每30秒会释放一次蒸汽,造成极高的伤害,确保在它们释放蒸汽时远离。
如果被蒸汽攻击打中,你还会被附上一个减疗Debuff,最多能叠加10次。这个减疗最高能让你受到的治疗量降为0,所以坦克要尤其小心它们。
百夫长还会使用重击,伤害同样很高。坦克要确保血量足够抗住这一击。
当没人靠近百夫长时,它们会开始旋转攻击制造伤害,当有人足够靠近后它们就会停下。
阴影阶段(75%血量时)
每隔40到45 秒,BOSS就会消失,取而代之的是站在坦克周围的 4 个阴影。坦克不能移动,只能站在一小块绿色区域上。
阴影会一个接一个的开始活动(注意动作)并对坦克使用冲击波。坦克必须挡住并面对冲击波,否则会受到流血效果叠加,冲击波本身也会杀死范围内的所有人。
锐利管道机械体(60%血量时)
机械体小怪会随机在场上生成。它们会消耗你的法力。
最好指派两名输出专门对付它们,它们必须被尽快杀死。
充能重构百夫长(40%血量时)
它们每30秒会启动一次,向外放电并最终自毁。闪电+旋转的伤害变得更强了。
可以让一个输出使用嘲讽技能拉住充能百夫长并把它拉到场边,一段时间后它们就会自爆死掉。或者让副坦负责拉住充能百夫长,让主坦负责普通的百夫长。
上楼机制
这个机制每90秒会出现一次。你们有60秒的时间来击杀楼上的4个球体并激活按钮。
所有的按钮必须同时被按下,否则你们会最终团灭。
楼上平台有电击地面,所以请带好护盾技能。
第一个上楼的人将获得一个光束,这个光束可以解除球体的保护盾。你需要让光束对准球体关闭它们的护盾。注意这个光束也会对你的队友造成伤害。
四名玩家应该集中攻击同一个球体,消灭它们后,你们要回到原先指定好的位置上,由一个人来倒计时以同时按下按钮。完成后通过传送门回到楼下。
重构蜘蛛房间
击败顶级机械体后,你们要通过传送门进入下一个区域。这里比较保险的打法是,所有人先去右边,消灭所有的锻莫蜘蛛后,再掉头从左边走,直到到达BOSS面前。或者还可以让一个坦克走右边,其它人去左边,这样坦克会吸引所有的锻莫蜘蛛小怪,如果你跑过BOSS时的速度足够快就不会惊动它。其他人走左半侧,拉住所有的小怪,然后和坦克在尽头处汇合,在那里集中火力干掉它们。消灭掉它们后,就可以开始下一场BOSS战了。
BOSS之三:高级看守者(Archcustodian)
这场BOSS战有些特殊。你们只能在眩晕阶段对BOSS造成伤害。只要BOSS有护盾在身上,你们就无法对它造成任何伤害。你们需要在走廊的里侧寻找按钮来激活“电击线”,这样当BOSS穿过电线时,它会被眩晕大约15秒并损失护盾。所以在眩晕阶段你们要尽可能多地对BOSS造成伤害。确保站在电线的后面,如果直接穿过电线,你会损失一定的法力值。当BOSS重新站起来时,会有两个机械体小怪生成,它们应该被拉到下一处电击线附近尽快消灭。这里有一个技巧,那就是提前把DOT技能放到BOSS身上,这样才能让输出最大化。
BOSS机制:
护盾
只要护盾还在启用,你们就无法对BOSS造成任何伤害。
玩家进入BOSS的护盾范围就会死亡。
小怪进入BOSS的护盾范围后,它们也会被附上一个护盾,这会让它们更难被击杀。
眩晕阶段
每当电线按钮被激活后,BOSS就会加速向下一个平台前进。确保尽快启动按钮,不要错过这个阶段。
把所有的AOE和DOT技能都提前放好,这样当BOSS失去护盾后,你们就能对它造成更高的伤害。
每次移动位置时,都要拉住小怪马上去下一个按钮处再消灭它们,不要停留。
小怪
当BOSS从眩晕中恢复后,会有两种小怪随机生成。它们或者是双手武器,或者是双持武器。
坦克要及时嘲讽它们,不要让它们造成不必要的伤害。把它们拉到电线后面一点的位置,以防让它们接触到BOSS的护盾。BOSS眩晕后可以把它们拉到BOSS身旁,让团队伤害干掉它们。
旋转利刃
利刃机关会对玩家造成不小的流血伤害。治疗师要时刻留意情况治疗小队,输出们也可以自备护盾。
移动时,永远走利刃转的比较快的一侧。因为这样接触利刃的时间更短,通过的速度更快,受到的伤害更少。
电击震荡
如果距离BOSS太远,它会向你发射电击飞镖,你可能会更容易死掉。
掌握好如何处理BOSS和小怪,何时爆发输出之后,你们应该就能顺利击败这个BOSS了。再次提醒,每次激活电线按钮,BOSS就会移动的更快一些。
废品场房间
接下来的走廊里有一些旋转利刃和小怪,这里有一种新的小怪叫做“电容体”(Capacitor),但是我更喜欢把它们称作“洛克人”(Megaman)。它会对玩家释放一个AOE攻击,范围越变越大最后爆炸。如果没有格挡的话,这个攻击会让你眩晕并且损失法力值。所以要注意看这个攻击的动作。
穿过走廊后,你们就来到了开阔的废品场。你们要杀死大型的蓝色百夫长。当它们濒临死亡时,它们就会复活身边范围内的机械球。最好让一个输出专门负责打断这些机械球的充能蓄力攻击。消灭它们后,重复这个步骤对付接下来遇到的百夫长和机械球,来到第四个BOSS房间的大门前。
BOSS之四:重组理事(Refabrication Committee)
这是整个试炼中最难的一场BOSS战。BOSS为三个机械体,分别是回收者(Reclaimer),还原者(Reducer)和反应者(Reactor)。这场战斗需要坦克和小队的高度配合。这里可以把小队分为两组,这样就可以同时攻击还原者和反应者。
BOSS机制:
眩晕阶段
在血量为69%,39%和19%时,必须把两个BOSS引回到中间的回收者BOSS处以击晕它们。
当BOSS血量达到这些百分比时,它们会进入过载模式。过载状态下,它们会进入类似狂暴的状态,几乎可以一击秒杀任何人。
确保在百分比相差3%时(比如说72%的时候)就开始把BOSS集中起来,这样当到达机制出现的百分比时(比如说69%)它们就会直接被击晕。必须让它们靠得很近才能触发击晕。
眩晕结束后,再把它们分开,重复这个步骤直到最后阶段。
站位
我建议以某种三角形让三个BOSS站在场地中,不要过近也不要过远。如果过近它们会产生连线,一条巨大的电子光束。这个状态下BOSS的攻击力会非常高,可以秒杀玩家。如果过远在眩晕阶段不好集中它们。
回收者BOSS
回收者站在正中间,它不会移动位置。
它会在自己身上释放一个护盾,护盾可以秒杀任何接触到的人。
一段时间后,回收者会开始生成自爆小怪,这些炸弹人会在场地外围生成,慢慢走向回收者。当它们抵达BOSS后,就会冲向一个随机目标并自毁爆炸。你可以用护盾技能抵挡这个攻击,只要BOSS没有处于过载状态的话。
我的做法是立即对付这些炸弹人,在它们伤到人之前把它们消灭掉。还可以在回收者附近放置很多的AOE技能,这样它们就能被更快地杀死。我还会让小队留两个毁灭法杖终极技能,这样就能保证干掉所有的炸弹人。
在格挡状态下,你不会被击退,但仍然会倒地。
一段时间后,BOSS还会开始释放电击吸取地面DOT,它会缓慢爆炸,眩晕被击中的玩家。这个攻击可以格挡,如果没有格挡将会眩晕并损失法力值。
还原者BOSS
还原者拥有强力的火焰AOE攻击,它会从身边射出3个火球。治疗师要做好准备用净化技能尽快清除火焰DOT伤害。
BOSS的重击伤害很高,因此坦克必须确保能够闪避或格挡。
反应者BOSS
反应者会把剑插入地面,对某个玩家释放一种AOE,这个AOE之后会变成“手指”。如果玩家站在AOE中将被吸入地面并受到大量伤害,要避开这个攻击。
BOSS的重击伤害很高,因此坦克必须确保能够闪避或格挡。
交替嘲讽
坦克们需要不时更换嘲讽的对象。在一段时间后,反应者和还原者会冒出气泡,这时坦克们就要互换嘲讽的BOSS了。如果被附上了10个气泡,你会直接死亡。
只要气泡开始生成,你们就可以互换BOSS并照常继续。尽量让BOSS保持在原位,不要移动太远。操作不当会让团队输出变低,甚至让BOSS连线,造成不必要的伤害。
处决阶段
当任意一个BOSS的血量降至25%时,处决阶段就会开始。
我们的做法是在BOSS血量27%左右将所有BOSS的血量打到接近程度,然后在22%血量时把它们拉到一起。
静态的炸弹人会开始在外围生成并爆炸。一段时间后,它们会生成的越来越靠近中间。到一定程度时,会基本没有移动的空间。
在处决阶段找好一个没有爆炸的最佳位置。有一些很小的缝隙可以不受到重叠爆炸,应该可以让你撑住。
处决阶段
现在是最难操作的部分。炸弹人会不断生成,所以你们的时间很有限。
在BOSS血量22%时,准备好把它们拉到一起,这样在血量19%时,它们就会被眩晕。我们会在回收者BOSS的炸弹人机制结束时开始集中BOSS。
一旦BOSS被眩晕,小队要集中攻击回收者。回收者必须先被干掉,否则它会一直召唤炸弹人并且灭掉小队。留一些终极技能给这个阶段!
坦克们要再次把两个从中间BOSS拉开,并站到一个安全位置。这时不要让BOSS的血量掉到15%以下,否则BOSS将被电束连接起来进入过载,秒杀坦克。
回收者被干掉后,你们可以再集中火力对付其中一个BOSS,干掉一个再击杀另一个。
如果你们成功击败了这个BOSS,接下来的最终BOSS战将显得轻松很多。相信我。
通往最终BOSS的走廊
击败这个BOSS后,后面你们将继续在一些长长的走廊里与更多的小怪作战。这些小怪并不危险,但还是要注意优先解决“洛克人”小怪。另外还要注意路上不要站在水里,这些带电的液体会消耗你的法力,不要在里面久留。
最终BOSS:组装大将军(Assembly General)
和前面的BOSS比起来,这个最终BOSS实际上会更容易对付一些。一旦你们掌握了机制并且站好位,就不会受到太高的伤害。BOSS本身不是最大的威胁,反而是小怪更危险。
BOSS机制:
大跳跃
BOSS会探测近战范围内是否有玩家在附近。如果没有玩家靠近,BOSS会原地起跳,落地时击倒所有玩家。当这个攻击累计三次时,会秒杀所有人。
主坦要时刻留意与BOSS的距离,不能站的太远。其它玩家则不能靠近,否则很容易被各种伤害杀死。
双脚
每隔一段时间,BOSS会抬起它的左脚跺向地面,所有近战距离内的玩家必须格挡,不然就会被击飞。跺地也会造成一定的伤害,虽然可能不会一击干掉你,但是和其它伤害叠加后也很危险。
BOSS的右脚会生成和第四场BOSS战中类似的手指AOE,不要被它们控住吸入地面。
流星
BOSS会不断地对玩家释放从天而降的流星攻击,这些流星会造成不小的伤害,所以一定不要让伤害叠加到一起。
毒气
BOSS的身后会被毒气覆盖,你不能站在这里或者借道跑过去,这些毒气可以瞬间杀死你。
上层电击场
在台阶上层会出现电击场,它们的伤害很高,不要碰到它们。
双臂
BOSS的左侧手臂会喷出火焰。一个法系玩家必须站在BOSS的右侧,如果没人站在右侧,BOSS就会对全员喷火。有人的时候,它就只会对这一个人喷火。你可以站在靠近边缘的角落处,这里不会受到任何的火焰伤害。如果没有及时站好,请务必全程格挡。
BOSS的右侧手臂会使用旋转利刃。可以让副坦站在左侧,由坦克来承受利刃伤害。如果没人站在左侧,BOSS就会对全员使用旋转利刃,在几秒钟内就能秒掉大部分队员。
充能阶段
在BOSS血量85%,65%和45%时,BOSS会在双臂被打掉后走向正中央,在中心处修复自己。
当BOSS的双臂被打掉后,所有人要立即从上层下来,因为这时候电火花会开始生效,会杀死碰到的玩家。
在这个阶段,下层的四个方向会各自生成一个球体机械体。你们至少要摧毁其中的两个球体,否则BOSS的攻击可以秒杀你。摧毁的球体越多,BOSS爆炸伤害就越少。
这个阶段不要对BOSS进行攻击,因为BOSS会被一个厚厚的护盾包围,而此时如果你对它造成伤害的话,它会对你发射电击弹,造成巨大的伤害。
还有一点需要注意的是,你们应该尽量贴近下层通道的中间移动,因为两侧生成的毒气可以瞬间秒杀你。
小怪
当BOSS的血量在90%到87%,70%到67%,50%到47%时,会开始生成小怪。举个例子,在90%血量时会生成“洛克人”和双手剑机械体小怪。然后在87%时又会生成这两个小怪一次。
你们可以把这些小怪拉到BOSS处让它们被团队输出消灭,也可以专门对付它们。
注意,从87%血量起会开始计时,如果没能及时清理这些小怪的话,将会生成更多的小怪。只有末尾在7%的时候有这个机制。
可以让坦克把它们都拉到四个方向之中的某一个球体处,这样就能用终极技能同时消灭小怪和球体。如何让小怪站到位需要摸索,我们会让主坦嘲讽双手剑,让副坦嘲讽“洛克人”。
不要忘记格挡“洛克人”的攻击,没有格挡的话会被击晕并损失法力。双手剑会使用扇形攻击,伤害很高,注意不要站在它们前面。
如果有玩家死亡,他们所在的位置也会生成一个小怪。如果出现,坦克要第一时间拉住它们。
处决阶段
在BOSS血量为25%时,它会再次走向中间,5秒后,对所有人释放流星伤害。这个伤害会越来越强,所以要尽可能快地击杀BOSS。
小队要注意站位,不要让伤害叠加。治疗师要尽全力释放治疗技能。
最终BOSS:组装大将军(困难模式)
这场BOSS战的困难难度并没有什么新的机制。只不过困难难度下,所有的伤害都变得更高了,所有敌人的血量都更多了,小怪的数量也会增加。