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【蔚蓝反射】11月16日制作人与4Gamer的采访要点概括

2022-11-17 00:10 作者:好丽友嘤嘤嘤  | 我要投稿

在11月16日,4Gamer针对岸田、细井、土屋三人进行有关蔚蓝反射燦的采访。我自己大概看了一下采访内容,并且以自己的理解,总结出来以下几个要点,供查阅。

以下内容是个人渣翻,如果有错漏之处,敬请各位指正。

 

本采访大概分为三个部分。第一部分大概是介绍蔚蓝反射企划是怎么一步步发展到现在的,还有各个作品的差异。

第二部分主要介绍男主人公方面的事情,并且表示添加男主人公,会给这部游戏增添前几部作品没有的新体验。

第三部分说的是岸田这个创造者,想要将最好的设计,用最好的CG进行再现。

 

1.     老生常谈的问题:加男主。

而且本次采访也正式实锤,在游戏中是没有自由选性别的方案的,是锁定男性的设定。岸田同时还表示:他设计男性主人公,可能会有一些违和感。但是违和感也是这游戏重要的一部分

与此同时,细井也表示,男性主人公的设定是:他是从世界的外侧过来的。为了不让构筑到现在的蔚蓝反射世界崩塌,他们在经过细致的推敲之后,才开始制作剧本。如果玩家实际玩下去的话,他们会有“啊!原来蔚蓝反射是这样的啊!”的感觉。


土屋也强调,幻舞和蓝反帝,总的来说都是以上帝视角来体验整个故事的。但是本作在跟随RPG手游潮流的同时,还稍微体现出玩家自身也与剧情有着关系的感觉

在女孩子之间会产生互动,但男主人公与少女们的新关系,使得故事比以往时候更加多元化。

岸田也说:“男主人公会想:‘做出这样的动作会不会引人不快?’或者‘这样的话会不会缺乏一些距离感。’本作的男主人公,就像前两作的主人公一样,以一个旁观者视角来刻画少女之间的关系,这就天生地创造出来一种距离感,也是以前没有的,刻画少女故事的新角度。


 

2.     土屋表示:前段时间展示的8位少女是游戏初期登场的几位人物。当游戏开服之后,预计还会追加一些新人物,或者是其他作品中的人物。

对于手游来说,8位人物还是太少了,但是这8位少女,每一位都经过了相当深入的挖掘,因此也请各位期待。

3.     岸田对自己的角色设计很自信。凭借gust工作室先进的CG模型和图形技术,到现在为止的成品质量是挺好的。服装的装饰相当精细,有些人的后背上背着着大生物,这些都表现出来了,就跟他心里所想的动作和质感一样。

加点自己想说的

首先:希望岸田能把之前说的大饼做好吧。加入男主这个富有争议的操作,如何解决好,就看封测了。

然后我注意到了那句“男主是从世界的外侧过来的”。这句话很值得推敲。男主估计会有惊天内幕吧。目前可以说是“来自于世界之外”的人,估计只有星崎爱央一个人吧。这两个人之间会不会产生一些关系?这些都是可以进行猜测(瞎编)的。

岸田对自己设计的人物形象这么有自信,不知道在游戏中会怎么呈现。不过看采访中流出的几张游戏ui界面,感觉这游戏的战斗模式会不会跟《突击莉莉last bullet》差不多(抽取记忆碎片为主,角色和武器是部分记忆碎片被抽中时自带的。战斗时通过使用记忆碎片进行战斗等等)

具体的采访内容可以等过段时间的官方翻译。上次fami通采访的那个,译文就来的很快,不知道为什么这个就这么慢……


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