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《幻想乡妖怪塔防》防御塔图鉴及测评解说(第2期)

2023-01-06 22:37 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿


雾雨魔理沙

简称和别名:魔理沙,莎莎,金发小女孩,摸你傻,幻想乡男主(雾)   

定位:咒术/法师塔     

解锁关卡:第10关 绯红庭院     

介绍:信仰火力即正义的魔女,释放威力巨大的魔炮,射速慢,只能对地攻击。

技能:

1级【贯通魔炮】:魔理沙的攻击能够对一整条直线(宽度4格,距离最远为18格)上的敌人造成持续伤害,当魔理沙探测到敌人进入射程内会进行1秒的蓄力,然后释放一道持续攻击3/3/4/4/4秒的光束,总共22/22/27/27/27段伤害,最高造成44/88/189/270/432点法伤,之后进入3/3/2/2/2秒的冷却时间,一整个轮回为7秒,如果魔理沙在攻速魔法泉上,受到的加成是直接取消冷却时间,实际整个轮回的时间变为4/4/5/5/5秒。

5级【超能魔炮】:魔炮的作用距离提高3倍(72格),相当于全屏范围(同时魔炮光束的颜色从蓝色变为红色)。


对单输出A-  对群输出S+  控制D-  增益-  减益-  生存-

大致对标(无)


点评:

总价1148,但是强度非常逆天的对群法伤输出塔,朝着一个方向持续释放光束直线攻击持续伤害的机制决定了魔理沙对地形的要求是在直线路的终点,对着一条直线开火,扔在地上经常会因为部分情况敌人站位零散,不能打满伤害,本身一轮攻击的攻速也较慢,要是遇到快速的敌人马上就废,本身缺憾还有无法对空。同时也是【人塔合一】科技的最大受益者,从光污染摸鱼怪变成一挺人形自走加特林,自机单位搬着魔理沙移动,然后魔理沙的攻击朝向会因为英雄单位移动方向的改变而呈现相反方向变动,这样能够更好的让魔理沙的一轮光束攻击打满伤害,移速不高的中低魔抗怪群都能处理。极远的效应范围让一整条路的敌人在魔炮的光束下灰飞烟灭,一些支线关卡直接开局起魔理沙,自机搬着魔理沙到处跑控制朝向输出整条路,魔理沙本身不建议多造,就算是有较多直线路径的关卡也最多建造3座,因为你需要省出一些钱去点补刀捡漏的塔。




河城荷取

简称和别名:荷取,河童,发明家,河童重工     

定位:弹幕/箭塔    

解锁关卡:第12关 妖怪山涧

介绍:使用河童重工最新产品“黄瓜水枪”进行战斗的河童一族,一次打出多发弹药。

技能:

1级【黄瓜水枪】:连续射击6/8/10/14/18发子弹,不会暴击,本体不吃攻速魔法泉加成,换弹时间需要1.6秒而且有时会出现没有打完全部子弹,提前换弹的情况,因此上表表示dps的数据严重偏高。

4级【子弹上膛】:荷取的每发子弹攻击会击退敌人0.15/0.2格距离


对单输出A-  对群输出C+  控制D  增益-  减益-  生存-

大致对标(无)


点评:

总价908,看起来上图的数据dps很高,但是实战由于各种提前换弹之类的毛病,无法暴击,以及不吃攻速和射程魔法泉加成的缘故导致输出体验远不如射速快还便宜的铃仙,看似射程较大但是因为敌人进入射程还要装弹花费时间实际射程短了很多,只有5格多一点这样,无论是捡漏补刀,还是对单爆发实际操作很难受,本游戏弹幕塔之耻,贵物一个,可以说机制下毒太严重了,4级之后攻击的击退作用也显得平平无奇因为击退距离太短了点,也就罚站一些慢速大怪,完全不建议使用该塔作为物理输出主力,唯一高光的只能说是EX6关无名之丘钢铁模式,对抗拥有魔抗的圣白莲只能依靠荷取的击退消耗。




风见幽香

简称和别名:幽香,花妈    

定位:特殊/特种    

解锁关卡:第11关 嶙峋丘原

介绍:在周围的格子上种下向日葵,向日葵会攻击并缠绕敌人,还能在一段时间后获得收成。


技能:

1级【向阳花田】:幽香每3秒在自己周围一圈范围内种植一株向日葵,每株向日葵需要占据1格区域,每个幽香最多种植2/4/6/9/12株向日葵,向日葵会朝敌人发射瓜子飞弹,每个向日葵每隔35秒产生三个蓝点块落在地上,每个蓝点块提供5蓝点。(数据存疑)

1级【缠绕】:幽香每隔18/16/14/12/10秒禁锢一个敌人2.5秒(数据存疑)


对单输出C+  对群输出E  控制D  增益S+  减益-  生存-

大致对标 KRV少林寺(多个单位一起攻击,能定身,能产钱)


点评:

花妈1级造价略高,但总价886不算高,因为每级升级的价格便宜。也是目前常规过关情况下最常用最强力的特殊塔,在缺少经济的关卡可以作为开局的伤害稍低配,能产钱的弹幕塔,稍微注意一下把花妈造在塔位有4*4空间里中心四格的位置,这样能让本体+12株向日葵都能造满位置,向日葵虽然写了有100血量但实际上不会被远程敌人选中攻击(后面的爆破塔小町也是有血量显示但是不会受到伤害),向日葵的禁锢技能效果较差当没有都行但不影响向日葵强力的实用性。花妈是自爱丽丝之后最适合扔在炼金魔法泉的塔,持续产生大量的蓝点,一般前期起2或3级,中后期升到4级差不多了,有兴趣可以升五级,造个三座就能玩成农场经营游戏。综合来说花妈是个很强的辅助塔,开局靠种花养活全家。




蓬莱山辉夜

简称和别名:辉夜,公主,顶级防空导弹炮        

定位:召唤/兵营    

解锁关卡:第13关 九天瀑布

介绍:永远亭的公主,可以放出沿途行动的月兔战斗,并且辉夜会定期释放出一道可以积攒的“难题”攻击敌方空军。


技能:

1级【五道难题】辉夜本体只能对空攻击,在闲暇时会储蓄最多1/2/3/4/5道难题,在射程内探测到飞行单位后会朝目标释放自己所有的难题去攻击目标,爆炸对半径1格范围内敌人造成伤害。

1级【月兔奇袭】辉夜每隔25(20)秒召唤1/1/2/2/2只近战月兔朝出怪口进攻,与沿路敌人拦截战斗

5级【支援小队】每次召唤会额外增加一只远程月兔参与战斗。


对单输出B-(对空军S-)   对群输出D(对空军S+)  控制D+  增益S+  减益-  生存C

大致对标KRV的掷骨者(持续朝出怪口出兵,但是这货的防空能力也太猛了,射程极远)


点评:

辉夜在召唤类塔中造价较高,总价需要1089,而且出兵的朝向问题也有点麻烦,并不是特别稳当,月兔兵的进攻路线可能会跟你希望的差不少。主要作用是扔在防守点附近持续产兵进攻,辉夜本体的攻击机制是只能对空,不会对地面敌人释放难题攻击,对空是群体法伤,当之无愧的对空之王,问题就是积攒的多发难题容易集火一个单位让伤害溢出。月兔兵的生命值属性增加较低,但是自3级开始,辉夜可以一次召唤两个近战月兔兵,升到5级还弄出了远程月兔兵沿线跟在两个战士后面进行远程输出。能够荡平大部分低质量敌人,但辉夜不适合稳定拦截。综合来说辉夜在经济足够且需要较好的防空的情况下是优选,如果没有对空要求那辉夜就失去了本体的攻击作用,作用会降低很多,但作为召唤类塔依旧是本作巅峰,比起能力平平无奇的爱丽丝和只能欺负低质量小怪群的青娥要强力很多。




霍青娥

简称和别名:青娥,僵尸塔,娘娘,洛天依(雾)        

定位:召唤/兵营    

解锁关卡:第14关 守矢神社

介绍:为了显摆自己的仙力,创造僵尸“宫古芳香”,辅助自己战斗的“邪恶仙人”。


技能:

1级【死者苏生】召唤僵尸“宫古芳香”阻挡攻击敌人。

2级【腐化感染】青娥和芳香的攻击会感染敌人,感染不会造成中毒伤害,持续5秒,感染期间敌人死亡会变成僵尸,由敌人感染产生的僵尸属性只有前一级自己生成僵尸的属性,敌人生成的僵尸在12秒会自毁。

5级【瘟疫之匣】芳香死亡释放毒气感染附近半径2.5格范围的敌人,感染会触发连锁反应。


对单输出B-  对群输出C  控制C+  增益-  减益B+  生存B

大致对标KRV的阴森墓地(附近敌人死亡拿来产僵尸,靠僵尸死亡的尸爆输出)


点评:

青娥的总价843,但是青娥也没有升到高级的必要,因为青娥的僵尸玩法是玩尸爆感染流的,青娥本体是物伤,射程还很短,输出这块不用指望了就是个上感染debuff的,青娥面对质量较低的小怪群时较为凶猛,靠僵尸死亡自爆刷连锁反应。在关卡前期最多升3级青娥,科技树中有“召唤物死亡概率产出蓝点”的设定,对于可以依靠感染产生更多召唤物,并且额外召唤物定期自爆的青娥较为契合,可以借此刷钱,但前提是输出也要跟得上,不能及时击杀敌人蓄僵尸的话青娥的拦截效力就会削弱,甚至比不上只能挡三个有两个远程单位的爱丽丝。




八云紫

简称和别名:紫,紫妹,紫妈,紫老太婆        

定位:召唤/兵营    

解锁关卡:第16关 网织矿洞

介绍:力量深不可测的妖怪,拥有操纵间隙的能力,发射飞光虫弹幕攻击敌人。


技能:

1级【贤者凝视】紫每造成1(首次命中就会增加一层)/7(之后9次叠一层)次伤害会提高一次攻击力,最高叠加3/3/4/4/4次,提升到4/7/11/15/22点,脱离战斗后每5秒减少一层叠伤   

3级【结界转移】紫将半径1/1.5/1.5格范围内敌人向后传送8/10/12格距离  CD15/12/9秒 

5级【异界电车】紫召唤一列电车从防守点出发,撞击沿线敌所有人,每节车厢撞击敌人造成75-115(没看懂这个伤害机制,为什么时高时低的明明敌人护甲没变化但是伤害不一致),共计三节车厢,每节车厢撞击中敌人会击退敌人2-4格距离  CD22秒


对单输出S+  对群输出B+   控制B-   增益-  减益-  生存-

大致对标KR的奥术法师&KRO的狂野魔术师(连续攻击叠伤)


点评:

总价1087,作为弹幕塔价格较高,实际对单强度是高于铃仙的,而且也凭借极高的攻速更好的打出科技的暴击效果,被动的叠伤可以说是和狂法机制类似但是即使切换目标也不会解除叠伤,脱战后也不会过快的减少叠伤层数,5秒减少一层叠伤,在源源不断的怪海可以一直保持最大叠伤,3级的紫妈叠满后的dps就能超过铃仙;传送的效果相对普通,传送距离并不大,传送阵的效应范围也一般,如果不是面对慢速大型怪当个添头即可。5级之后的电车能够从防守点出发,把整条路的敌人全都创一遍,还有一点击退作用,CD22秒还好不算太久,伤害也不低,清杂非常强力。一般不建议开局就出紫妈,到关卡中期再上也不迟,前期还是依靠便宜的单位过渡。紫妈也是无尽模式下最强力的对单物理输出,传送也会在无尽模式里起到不错的作用。




西行寺幽幽子

简称和别名:幽幽子,UUZ,吃货      

定位:咒术/法师塔      

解锁关卡:第17关 地狱街道    

介绍:优雅的亡灵,释放幽魂蝶环绕自己,触碰到的单位生命会被吸收。


技能:

1级【反魂蝶】:幽幽子在没有敌人的时候会储蓄最多3发幽魂蝶环绕自己,探测到敌人出现在自己射程内时一同释放。

3级【死蝶波】:幽幽子释放一道死蝶波对一条直线上的敌人造成124/176/256点法伤(范围4*16/20/24/格),CD16(12)秒

5级【冥灯仁风】:幽幽子开启折扇,折扇存在9秒,期间自身范围内的敌人均会死亡自爆造成116点法伤(范围半径1格)  CD64(48)秒


对单输出A+  对群输出A+   控制D   增益-  减益-  生存-

大致对标KRF的大法师塔和英雄·骨龙·伯恩哈特(沿线伤害+尸爆输出)


点评:

幽幽子的总造价为1335,属实是非常昂贵的价格。本身普攻可以蓄能三个魔法弹然后一起释放(这个机制在塔防游戏里最早要追溯到《被诅咒的宝藏2》的亡灵墓穴了,虽然后面KRF的大法,KRO的熊塔,KRV的死灵墓都有),本身普攻dps倒是平平无奇,甚至没有琪露诺高;幽幽子的主要输出来源于【死蝶波】的直线群伤和【冥灯仁风】尸爆伤害;一般都是折扇阵先放然后接直线冲击完成一轮爆发,迅速清理敌阵;但冥灯仁风的CD太长,尸爆不能作为一个常驻效果还是有点可惜,冷却也较长,三次死蝶波了才一次大招,幽幽子解锁也比较晚,对于便宜了将近两百对群更为无脑变态,甚至解锁了【人塔合一】的自走加特林魔理沙仅有对空攻击的优势。综合来说在已经有了紫妈,魔理沙,铃仙等单位的阵容下加上一个幽幽子并没有太高的收益,上个琪露诺作为一个减速控场辅都划算很多。




小野塚小町

简称和别名:小町,懒人,死神,乳町      

定位:爆破/炮塔      

解锁关卡:第18关 狱火炉心    

介绍:爱偷懒的三途河摆渡人,使用巨大的镰刀造成范围伤害,可以离开驻守位置行动。


技能:

1级【灵魂漫步】小町会离开驻守位置,移动到外面搜寻攻击敌人,因此小町不会受到来自增伤,攻速,转伤,勇气魔法泉的加成效果(但是可以受到射程,炼金,历史魔法泉的加成),同时也免疫封塔 。

3级【摄魂引魄】小町攻击敌人会令目标降低30%护甲,减抗持续12秒,期间小町持续攻击敌人会刷新减抗持续时间。

5级【冥界打击】小町每次攻击有35%触发暴击,对半径4.8格范围内敌人造成2倍伤害


对单输出C+   对群输出B   控制E   增益-  减益-  生存-

大致对标KRF的战斗机甲T-200和KRV的哥布林战斗飞艇(移动炮塔,可惜没有减速,不然小町也不至于这么拉)


点评:

小町这个爆破塔本身因为设定是本体到处乱跑,导致不会吃到来自增伤,攻速,魔法泉的加成效果,这一点非常要命。小町本身dps就不高还不如一次攻击伤害整个射程内所有敌人的阿空,而且因为需要到处自己走动,移动耗费时间也会导致dps更低。小町相对于其他爆破类塔也不是没有优势,有30%护甲削减,在这个没有炮伤的世界里稍微有了一丁点对护甲敌人的优势但还是刮;964的总价是所有爆破塔里最便宜的,然而这个便宜了性价比还是很低,5级的时候才有勉强能看的伤害,依靠较大范围的暴击拼脸输出,如果一直不出暴击也寄了。总之个人不是很看好这个既不能吃任何魔法泉加成,也没有较高输出的类KRF高达的爆破塔,强烈要求加强这货的减抗顺便再来个减速光环。




四季映姬·夜摩仙那度

简称和别名:映姬,四季大人,阎萝王,阎魔,幻想乡罗翔(四季大人:你犯罪了你知道吗?)       

定位:弹幕/箭塔    

解锁关卡:第19关 生死彼岸

介绍:明断是非的阎王,给有罪之人带来惩罚。


技能:

4级【有罪审判】映姬每次攻击有20%发动有罪审判,扔出一张红牌对敌人造成4倍真伤;5级时暴击率提高到33%


对单输出S-  对群输出D   控制-   增益-  减益-  生存-

大致对标KRO的黄金长弓手(攻速稍慢,普攻概率暴击造成真伤)


点评:

主线最后boss战前才解锁的弹幕塔,攻速较慢,总价1058,对付群怪较为入土但是在4级之后对于落单的慢速大怪甚至高甲敌人都能进行重创,依靠罪罚审判4倍暴击的可怕真伤造成极高的爆发,运气好连续三张红牌直接给不知天高地厚的慢速高甲大怪打醒了;对于关卡后期大怪较多的情况可以拿出映姬,前期有大量怪海的话就别太早出了,对群打中小型敌人伤害极容易溢出,攻速太慢也跟不上敌人的推进速度,全身只有靠哈人的暴击伤害吃饭,最适配映姬的还是攻速魔法泉,更快的刷出暴击以进行多次爆发,综合实力比不上稳定高攻速,不会溢出还有两个小控制和全路线列车撞击伤害的紫妈。



最后修改日期:2023年1月7日

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