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3ds Max如何使用顶点捕捉快速实现模型的位移?

2023-07-04 14:20 作者:科学颜习社  | 我要投稿

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  在使用3ds Max科研制图时,移动模型我们常常会使用移动工具拖动轴称,进行肉眼观察,手动移动两个模型,这样往往两个模型位置肉眼观察看着位置对准了,但放大结构会发现两个模型并没有对准,如何操作更快捷准确呢?

  以科研制图中的碳片结构为例,本次课程使用3ds Max软件,为大家分享如何使用顶点捕捉工具快速移动到点。

1.在创建面板样条线中找到多边形,切换到顶视图,创建一个六边形。


2.在修改面板找到渲染,如上图所示,勾选在渲染/视口中启用,将样条线以多边形的方式呈现。

注意:

  此时创建的其实是样条线,并不是多边形,仅肉眼可见的呈现多边形。勾选了【在渲染中启用】,渲染时多边形效果也可以显示出来。


3.在状态栏中,右键点击捕捉开关,在栅格和捕捉设置中,勾选【顶点】捕捉。到顶部状态栏找到捕捉开关,左键单击打开捕捉开关将鼠标移动至顶点附近,会出现一个十字符号,如下图所示:

4.按住shift键,在十字符号位置,拖动鼠标向如图所示的正下方,复制出一个顶点相互吸附的六边形。在克隆选项中,根据需要修改【副本数】,如上图所示。


5.横向分布复制多边形,框选所有六边形,点击左上顶点,向右拖动,如下图路线的拖动方向选择所有的六边形,选择左上顶点,向右拖动,修改副本数,如图所示。

6.使用顶点捕捉功能,快速复制创建碳片基础结构轻松制作完成。为模型打上灯光,修改材质,渲染后效果如上图。

更多视频教程点击:【教程】3ds Max如何使用顶点捕捉快速实现模型的位移?

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